Rommá lövünk mindent a Helldivers 2-ben
A mai adásban Hunter a Helldivers 2-t fogja kipróbálni.
A mai adásban Hunter a Helldivers 2-t fogja kipróbálni.
Összetörünk pár tojást, lelövünk néhány vasvillás parasztot, és lezsűrizzük, mit tud a Diablo eltitkolt féltestvére.
Feltehetően nem arról fog szólni a következő BioShock, hogy megyünk és lövünk.
A Game Pass Online Fesztivál mai adásában az ország két legnagyobb Halo rajongójával beszélgetünk a franchise múltjáról és jövőjéről, közben pedig rommá lövünk mindenkit.
Van még mit balanszolni a játékon, és nem csak a 725-ös shotgun erejét kellene lejjebb tekerni.
Összeszedtünk nektek öt olyan játékot, amik miatt 2015-ben is jó lesz belső nézetből osztani a fejeseket.
Több meglepetést is lelövünk most, egyrészt íme a decemberi GameStar magazin borítója, és kiderül az is, hogy a meglehetősen ütős teljes játék nem más, mint a...
Persze fontos, hogy a minőség tökéletes legyen, de tudjuk, hogy nem csak ezen múlik. Gamerre játékkal lövünk.
Földön, űrben, dzsungelben, jövőben, múltban, jelenlegi generáción, régi vasakon, közösen, vagy egyedül, de 2014-ben is belső nézetben lesz a legjobb.
Ejj, pedig milyen jó érzés lett volna a januárt azzal kezdeni, hogy antihősökkel ütünk/lövünk hősöket egy új multi-FPS-ben.
Ennél a játéknál elég nehéz egyszerűbbet elképzelni - megyünk az autónkkal az utcán és lelövünk mindenkit és mindent.
Kicsit Happy Tree Friends fílingem volt, amikor ezt a játékot kipróbáltam.
Aki nagyon kíváncsi már, mit is mutat a Prey ma hajnalban kiadott demója, de még nem töltötte le (a mirror segítségével már nincs akkora terhelés, jön az szépen), esetleg nem elég erős a gépe, mostt itt a nagy lehetőség! A múltkori E3-as szösszenet sikereire való tekintettel úgy döntöttünk, most egy komplett prezentációval kedveskedünk az érdeklődőknek. Egy 13 perces összeállításban megismerhetitek a demó öt szingli pályájának többségét időrendben, bemutatva, miért is olyan jó ez az FPS :) Reméljük, mindenkinek tetszik az elgondolás, és a jövőben is vártok tőlünk hasonlókat, esetleg ennél exkluzívabb formában is... :) VIGYÁZAT! SZPOJLERVESZÉLY!!! (ami szabad fordításban annyit tesz, hogy mindent poént lelövünk benne :P)
Kellemes reggelt mindenkinek. Hamarosan hosszú hétvége, addig azonban itt ez a péntek, amelyet rögtön egy demóval indítunk. Lesz egy késés is, de reméljük inkább a demókkal viszik majd túlzásba. Addig is:
Pistikét felszólítja a tanár a számtanórán. - Pistike, ha 5 veréb ül a kerítésen és egyet lelövünk, hány veréb marad? - Egy se tanár bácsi, a többi ugyanis ijedtében elrepül. - Nos a helyes válasz 4, de azért ezt is elfogadom, érdekes gondolatmenet. - Tanár bácsi, kérdezhetek most egyet én? - Mondjad Pistike. - Látunk három nőt a cukrászdában, egy-egy tölcsér fagylalttal. Az első lassan és hosszan nyalja a fagylaltot, a második aprókat harap belőle, a harmadik pedig az egészet a szájába veszi és tekeri-forgatja a tölcsért. Melyik közülük a hajadon? A tanár gondolkodik, elvörösödik, aztán kivágja: - A második. - Én arra gondoltam, hogy az, amelyik nem visel karikagyűrűt, de ez is egy érdekes gondolatmenet. |
Az Illusion Softworks-t olyan játékokról ismerhetjük már, mint a Mafia, a Hidden & Dangerous és Vietcong sorozatok. A közelmúltban aláírt egy megállapodást a Meqon Game Dynamics-szal, mely szerint a 2007-ig megjelenő játékaiban az ő fizikai motorjukat fogják használni. Sajnos másról azonban nem ejtenek szót, szóval egy tipikus PR fogásról van csak szó. De azért jó, hogy most már azt is tudjuk, hogy ha lelövünk majd egy ellent, az a Meqon féle rongybaba fizika törvényei szerint fog majd összerogyni... :) Update: samael megsúgta, hogy a Duke Nukem Forever-höz is ezt licenszelték anno. Lehet, hogy a Digital Sofworks játékaiban mégis előbb fogjuk ezt élesben is megtapasztalni :)
Az Aquanox sorozat harmadik tagjának fejlesztéséről már lehet tudni egy ideje, de most szivárgott ki róla némi konkrétum először. A 27. században járunk, a téma pediglen ugyanaz, mint eddig. Gonosz bácsik víz alatt lőnek, mi meg visszalövünk. Új grafika, 34 küldetés, 40 ellenséges fenevad. Akit érdekelnek az első kisfelbontású képek is, annak itt a helye...
A Gamespot honlapra feltettek egy rövidke animációt, melyben megcsodálhatjuk, hogy kb. hány részre szakadhat szét az emberke, a Soldier of Fortune II-ben (ha mondjuk rálövünk valamelyik fincsi fegyverünkkel). Azoknak érdemes megszemlélni ezt, akik még nagyobbat akarnak trancsírozni, mint az első epizódban...Ha érdekel, innen le tudod tölteni.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)