A végtelenségig újrajátszható címekre koncentrál a legújabb Steam vásár
A szó szerint "végtelen újrajátszhatóság" nevű fesztiválon egy rakat kisebb-nagyobb játékra csaphatunk le kedvezményes árakon.
A szó szerint "végtelen újrajátszhatóság" nevű fesztiválon egy rakat kisebb-nagyobb játékra csaphatunk le kedvezményes árakon.
Nyolc játékmódot, hosszú, történetközpontú kampányt, végtelen újrajátszhatóságot kínál a Köszöntünk... sorozat harmadik része.
Egy pályaválasztó opción dolgozik jelenleg 343 Industries, de ennek megvannak a maga kihívásai.
Lebegő virtuális kezek nincsenek, hagyományos FPS-t csinál a Half-Life: Alyxből egy új, a VR-headseteket megkerülő mod, a könnyebb játszhatóságnak viszont sajnos a hangulat látja kárát.
Egy nagyon érdekes koncepción dolgozik a Nine Dot és a Deep Silver. Az Outwardban egy lehengerlő sztori helyett a kalandozáson és az újrajátszhatóságon van a hangsúly.
Az Ancestors: The Humankind Odyssey az emberiség egész történelmén átívelő játék lesz, melyben az erőszak nem fog dominálni, viszont érdekes módon oldották meg az újrajátszhatósági faktort.
Jelenleg is zajlik a játék alfatesztje, a fejlesztők pedig szeretnének tisztázni néhány dolgot a játék jelen állapotával kapcsolatban.
A Dark Souls II producere elmesélte hogyan tették a folytatást hozzáférhetőbbé, de véletlenül sem egyszerűbbé.
Ahogyan az várható volt: az okos vezetőknek nem tetszik a tálibok multis játszhatósága
A kamerakezelés kapcsolata a design-nal és a játszhatósággal RTS-ekben.
Megérkezett a Stacked with Daniel Negreanu v1.1-es javítása. Talán valakinek ugyanabból a kártyából kettő is jutott? :) Nos, az elmondások szerint a 7 megás tapasz offline és online módban is eszközöl némi változtatást a jobb játszhatóság érdekében. Aki szükségét érzi a javítás letöltésének, az erre kattanjon.
A múlt héten ajtóstul rontottunk a Digital Reality főhadiszállására, és csekkoltuk a Field Ops című akció-stratégiájuk aktuális változatát. Lényegében egy olyan taktikai játékról van szó, melyben, ha úgy van kedvünk FPS, illetve RTS módon nyomulhatunk. Az elgondolás véleményem szerint zseniális, a játszhatóság remek, a grafika pedig néha még a STALKER minőségét is eléri. Ebből jött most ki egy szépséges videó, mely által most először csodálhatja meg bárki mozgásban az alkotást. A júliusi GSTV-ben viszont ezen kívül is számos újdonságról rántjuk le a leplet. Erre parancsolj:
Készül az Europa Universalis III, a stratégiai játéksorozat harmadik része. A Paradox Interactive már egy éve dolgozik a játékon és annak új engine-jén, de a lényeg nem változik. Történelmileg hiteles tartalmak, kihívásokkal teli játékmenet, újrajátszhatósági érték. Ennél konkrétabb információkat nem közöltek, ami annyira nem is csoda, tekintve, hogy a megjelenés leghamarabb 2007. első negyedében várható. Az első képek is csak a jövő hónapban érkezhetnek.
Érdekes információk jelentek meg a Gaming Steve-en... nevezzük őket inkább pletykának. Az oldal nem kevesebbet állít, mint hogy a Blizzard műhelyében már négy éve készül a Diablo III. Az "anonimitás" érdekében a fejlesztőcsapatot Snowstormként, míg a Diablo III-at Beelzebub 3-ként emlegeti a cikk. Lássuk hát, miket álílt róla ez a Gaming Steve... A Blizzard North már évekkel ezelőtt közel járt a játék véglegesítéséhez, de a minőséggel nem voltak megelégedve, ezért az egészet átalakították. Ez az egyik valódi oka annak, hogy az említett stúdiót bezárták. Minden ott dolgozót áthelyeztek az irvine-i stúdióba. A cikk megcáfol egy korábban felrebbent másik pletykát, mely szerint a játék a Mennyországban játszódik, melyet a Pokol a saját hatalma alá akar fordítani. Úgy kellett volna ezt elképzelni, mint a World of Warcraft egy Diablo méretű világban, az abban korábban tapasztalt játszhatósági tulajdonságokkal. Nos, a cikk szerint tehát ez nem igaz. Mindössze annyit erősít meg, hogy a játék teljesen 3D-s, és tényleg fantasztikusan néz ki. A háttérben pedig tényleg a Jó és a Gonosz harca áll - erre épül a történet egy része. Az egyes tárgyak a játék soran "világosról" "sötétre" változhatnak. Állítólag ez volt az egyik fő probléma okozója. Az ugyanis, hogy egy tárgy kinézete vizuálisan átalakul, még nem vonja magával a játékmenetbeli változásokat. Emiatt kellett egészen az alapoktól újragondolni a játékot. A játékmenet egyébként a Diablo első két részére hajaz, ám a játéktér jóval nagyobb, és sokkal nagyobb tapasztalatot igényel az egész elsajátítása. Természetesen a multiplayer is nagy renováláson esik át, ne lepődjünk meg viszont néhány olyan elemen, ami a World of Warcraftból már ismerős lehet. Itt kiemelte az ellentétes fajokat (Alliance and Horde = Heaven and Hell). A megjelenésről ő sem tudott semmi pontosan, a Blizzard ugyanis nem sieti el. Következő állítása szerint az évekkel ezelőtt bejelentett konzolos StarCraft Ghost a fejlesztés kezdete óta már a második nagy átalakításon esett át. Még egyszer felhívnám mindenki figyelmét, hogy a fenti információk a Gaming Steve oldalon található anyagból származnak. Erősen feltételezhető, hogy látogatottságának és ismertségének növelése érdekében publikálták az irományt, de azért ennyire ne legyünk gyanakvóak, ugye...
A minap Landon barátom felhívta a figyelmem az Elder Scrolls IV: Oblivion című RPG hivatalos fórumának egyik hozzászólására, amit nem más publikált, mint egy VXSS néven regelt fejlesztő! Soraiban arról ír, hogy ugyan titokban, de ő segít egy kicsit a fórumozókon és említett néhány dolgot bizonyos melóhelyről, az ő régi gépéről, a játék kipróbálásáról, maximum grafikáról és szaggatásról ugyan, de játszhatóságról. Állítása szerint 1024x768-asnál nagyobb felbontásban játszotta full grafikán a játékot, és ment, szép is volt meg jó is. Ugyan sokszor szaggatott, de ő szentül meg van győződve róla, hogy bizony nem fog ide atomerőmű kelleni a cucc tökéletes futtatásához. Ennek mi csak örülünk, reméljük végre tényleg sikerült optimalizálni! :)
A BoneArtz a mai napon egy újabb demót adott ki a Bonez Adventures című külső nézetes kalandjátékából, melynek verziószáma máe 1.1 és javításra került benne jó néhány apróbb hiba, valamint helyett kapott benne néhány új videó, javítottak az irányításon és a játszhatóságon. Letölteni itt lehet a 188 megás fájlt.
Egy dolog biztos, a videójátékok az elmúlt tíz évben új korszakot alkottak. Az elmúlt időszakban a játékok jelentős változáson mentek keresztül, ám nem csak a technológia illetve a játszhatóság kérdésében, hanem legfőbbképpen szórakozatás módjában. És akkor következzék a CNET ezen korszakra vonatkozó TOP 10-es listája, melyben a felsorolt játékok az utolsó helyezet kivételével mind platformfüggetlenek: 1. Half-Life (1998) 2. Starcraft (1998) 3. The Sims (2000) 4. Quake (1996) 5. Madden NFL Football 6. EverQuest (1999) 7. Halo (2001) 8. Metal Gear Solid (1998) 9. Grand Theft Auto III (2001) 10. The Legend of Zelda, Ocarina of Time (1998)
Ismét egy szerényebb frissítés, újabb sikervárományosokkal. Kiváncsian várom milyen lesz a Toca 3 játszhatósága, már csak azért, mert a grafikája valami hihetetlenül durva lett.
Nyilván tudjátok, - lévén már elég sokszor hangoztattam - hogy igen sokat várok a Gearbox mostanában megjelenő FPS játékától, a Brothers in Arms: Road to Hill 30-tól. Ha nem is annyira a grafika fog meg benne (hiszen szebbet már láthattunk, és bizonyára fogunk is), úgy hiszem a játszhatóság és a környezet hihetetlenül élethű lesz. Most kijött egy rakat új kép, melyekben leginkább a célzáskor látható elmosott fegyverrészlet tetszik a legjobban. Még egy játékban sem volt ilyen jó, noha már jópáran próbálkoztak. Csekkoljátok az összes képet, melyeket a "tovább" mögé hegesztettem be.
No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)