Izometrikus nézetű western akciójátékból csinál FPS-t egy mod
Az egyébként kiváló Weird West kalandjait most másképp élhetjük át.
Az egyébként kiváló Weird West kalandjait most másképp élhetjük át.
A Rockstar a GTA V-tel felépített egy annyira realisztikus nagyvárost, amennyire csak annak idején a technika ezt lehetővé tette. Ma már felsőnézetből is élvezhetjük a munkájuk gyümölcsét.
A stúdió célja, hogy felépítse az eredeti, izometrikus nézetű Fallout-játékok szellemi örökösét, de ettől még láthatóan nem fél újítani a formulán.
Legszívesebben ilyen formában is végigjátszanánk a FromSoftware különlegességét.
A The Brotherhood nevű csapat már több legendás játék izometrikus változatát megálmodta, most a Visceral ikonikus horrorján volt a sor.
A West of Dead egy különleges, rajzfilmes hangulatú, izometrikus nézetű lövölde, ami egyszerre túlvilági és western képregényes beütéssel, Ron Perlman hangjával. Nem hangzik rosszul? Szerintünk sem.
A Pathfinder világán alapuló izometrikus nézetű szerepjáték, amelyhez Chris Avellonénak is köze van. Ez már önmagában elég a műfaj kedvelőinek a boldogsághoz, viszont nem hibátlan az élmény.
Izometrikus nézetből kalandozhatunk, egyedül vagy három társunkkal együtt.
A The Witcher 3 egykori fejlesztőinek új stúdiója egy szabadon bejárható, izometrikus nézetű, posztapokaliptikus stílusú szerepjáték jelentkezett a Seven: The Days Long Gone képében, amelyben egy mestertolvajt irányíthatunk. A bemutatkozásuk azonban nem lett hibátlan.
Újabb gameplay trailer érkezett a The Witcher 3 egykori fejlesztőinek újdonságához, a Seven: The Days Long Gone-hoz, amely egy különleges stílusú, izometrikus nézetű szerepjáték lesz.
Már azt is tudjuk, egészen pontosan mikor látogat el PlayStation 4-re és Xbox One-ra az Obsidian izometrikus nézetű szerepjátéka.
Néhányan azok közül, akik korábban Ríviai Geralt kalandjain dolgoztak új stúdiót alapítottak. Első játékuk, a Seven: The Days Long Gone egy 3D-s, izometrikus nézetű szerepjáték lesz, amelyhez most kaptunk egy gameplay videót a Miracle of Sound zenéjével.
Chris Bischoff ismét egy adag csodás képet készített, amiken megnézhetjük, hogyan képzelte el a Doom mellett a Bioshock: Infinite-et, az Assassin's Creedet és a The Legend of Zeldát a sokkal gyakrabban használt izometrikus kamerakezeléssel.
Az izometrikus nézetű RPG-k népszerűek konzolon, úgyhogy az InXile Entertainment a Techland segítéségével elhozza a Torment: Tides of Numenerát PS4-re és Xbox One-ra.
A Pillars of Eternity fejlesztői ismét egy izometrikus nézetű RPG-vel örvendeztetik meg a műfaj rajongóit. A bejelentő videón túl remek képeket is tudunk mutatni.
Elgondolkodtatok már rajta, hogy milyen lenne a Fallout 4 izometrikus kiadásban? A Stasis fejlesztője igen, meg is mutatja nekünk.
A Diablo sorozatot mindig is izometrikus nézetből játszottuk, de mi lenne, ha a Warcraftot követve egyszer a kamera itt is a hős mögé kerülne? Valami ilyesmi.
SPOILER: Nagyon jól. Egy program és egy eltökélt rajongó kellett ahhoz, hogy a Half-Life egy pillanat alatt izometrikus nézetbe forduljon.
A közelmúltban megjelent a Dragon Age: Inquisition, de sokan nem voltak elégedettek a taktikai nézettel. A modderek ezt is megoldották.
A Diablo 3 és a Kingdom Under Fire 2 elegyére emlékeztető, izometrikus nézetű hack and slash MMORGP-t jelentett be a Smilegate.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)