Hogyan lehet játékot készíteni programozás nélkül?
Ma már bárki összedobhat magának egy működő játékot, még csak programozni sem kell hozzá. Segítünk az első lépésben.
Ma már bárki összedobhat magának egy működő játékot, még csak programozni sem kell hozzá. Segítünk az első lépésben.
Régóta a levegőben volt, hogy megszülethet a sikeres első rész folytatása.
Tim Schafer körül izgalmas dolgok történnek mostanában - a Double Fine főnöke nem unatkozik.
A Qualcomm az idei CES-en tett egy meglepő bejelentést: 10 millió dollárt fizetnek annak a fejlesztőnek, aki képes egy olyan egészségügyi diagnosztizáló gépet kifejleszteni, mint a Star Trek filmekből ismert Tricorder.
PlayStation Suite - egy olyan szolgáltatás, amelyet egyre több eszköz nyújt, s amivel például játékokkal is lehet játszani.
A Dawn of Fantasy egy készülő mmorts - íme egy fejlesztői videó róla.
AZ elmúlt években sokan vizionálták a PC-s játékpiac halálát - az Electronic Arts nem tartozik közéjük.
Romantikus? Ezen lehet vitatkozni... Egyedi? Az viszont tuti!
Az USA oktatás-politikája egyre nagyobb hangsúlyt fektet a digitális szórakoztatás jövőjére.
A versenytárstól kölcsönzött fejelsztési modell alapján készül az EA rendkívül népszerű sorozatának következő része.
A 3D Realms kirakta fejelsztési naplójának negyedik részét, ami éppenséggel a hangrögzítés rejtelmeibe vezet be minket. "A felvétel simán ment; az összes színész teljesen profi volt, és lazán lezavarták a szövegeiket pár próba után. Sőt, a betervezettnél korábban végeztünk az egésszel." Hát ismerjétek meg a krakterek mögött álló hangokat, és ha már ezzel megvagytok, a többi beírást is átolvashatjátok unalmas perceitekben.
A tegnapi állítólagos S.T.A.L.K.E.R.-problémák szerencsére és várhatóan alaplatalan pletykának bizonyultak. A Gameguru Mania utána járt a dolgoknak. A C&VG cikkéből világosan kiderül, hogy az egészet a netes közösségek találták ki. Maga a GSC PR menedzsere, Oleg V. Yavorsky cáfolta meg azokat a híreszteléseket, melyek szerint a játékfejelsztés problémákba ütközött volna. Biztosított mindenkit arról, hogy a munkálatok zavartalanul zajlanak. Oleg nyilatkozatából továbbá kiderül még az is, mindösze létszám-átcsoportosításról, illetve -leépítésről van szó. A Heroes of Annihilated Empires címet viselő, ugyancsak a GSC fejlesztése alatt álló játék gárdájához áthelyeztek a 40 alkalmazottból kettőt a grafikai részlegre, mert öt korábbi munkatárstól megváltak. Az áthelyezést azzal indokolták a vezetők, hogy a S.T.A.L.K.E.R. grafikai munkálatai majdnem elkészültek már, így tehát nagyobb szükség van a HoAE projektnél a grafikusokra. A GSC ezt követően egy hivatalos sajtóközleményt is megjelentetett. Ebben elmagyarázzák, hogy a játék nagyon közel van a béta fázishoz, a munkálatokat pedig a kiadóval nagyon szoros együttműködésben végzik. Ezt követően újra megerősítették, hogy a grafikus munkákra szakosodott 40 alkalmazott közül ötöt elküldtek, a maradékból pedig kettőt áthelyeztek a HoAE részleghez. A vezetők, a programozók, a tesztelők és bármilyen más munkakörben dolgozók közül senkitől nem váltak meg a projekt eleje óta. Továbbá elmondták, hogy az interneten megtalálható bárminemű GSC technológiai tartalom (X-Ray engine, és S.T.A.L.K.E.R. 2 engine) használata teljesen illegális, mivel a fejlesztőcég nem adott engedélyt azok terjesztésére, s jelenleg nem is árusítja azokat. Az esetlegesen megszerzett különböző anyagok egyáltalán nem demonstrálják a végleges játékban található tartalmakat. A technológiákat egyébként azért nem kívánják egyelőre vásárlásra felkínálni, mert nem akarják ezzel is lassítani a játék megjelenését. A fejlesztőcégek által felkínált fejlesztői csomagok ugyanis nem csak az eszközöket, hanem általában a fejlesztői támogatást is tartalmazzák.
A Zuxxez - az Earth 2150 fejelsztésének idejében még TopWare - kiadott egy új javítást, mely mind a Moon Projecthez, mind a Lost Soulshoz passzol. Ezen patchel a játék verziószáma 2.1-re növekszik, a hibák száma pedig tovább csökken. A tapaszokért és a változások listájáért erre tessék...
A Gas Powered Games jelentése szerint a nagynevű Dungeon Siege második részének fejlesztése mellett új kalandba vágta fejszéjét a csapat. A fejsze azonban a fában ragadt, ezért most álláslehetőségek formájában segíthettek azt kihúzni. Egyelőre csak annyit tudni, hogy egy igen jónak ígérkező RTS-en kezdtek el dolgozni a srácok. A grafikai dolgokhoz van szükségük "mankóra", vagyis itt a lehetőség csatlakozni egy nagynak ígérkező játék fejelsztéséhez. Az egész idős állás helyszíne mellesleg Washington, így aki esetleg munkálkodni óhajtana a Gas Powered Games embereinek társaságában, ne felejtsen el magával vinni kellő dolgokat :). Nem húzva tovább az időt, itt elértek minden részletet, további teendőt!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)