Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 14

Hogyan lehet játékot készíteni programozás nélkül?

Hír | 2013.06.07 12:05

Ma már bárki összedobhat magának egy működő játékot, még csak programozni sem kell hozzá. Segítünk az első lépésben.

A Remedy bejegyeztette az AlanWake2.com internetcímet

Hír | 2012.06.04 16:27

Régóta a levegőben volt, hogy megszülethet a sikeres első rész folytatása.

Tim Schafer 23000 dollárt gyűjtött egy interjú alatt

Hír | 2012.02.10 12:03

Tim Schafer körül izgalmas dolgok történnek mostanában - a Double Fine főnöke nem unatkozik.

Orvostudomány Star Trek módra: 10 millió dollárt ajánlanak érte

Hír | 2012.01.13 10:34

A Qualcomm az idei CES-en tett egy meglepő bejelentést: 10 millió dollárt fizetnek annak a fejlesztőnek, aki képes egy olyan egészségügyi diagnosztizáló gépet kifejleszteni, mint a Star Trek filmekből ismert Tricorder.

A Sony PS Suite SDK-t jelentett be Androidos fejlesztésekhez

Hír | 2011.09.19 17:13

PlayStation Suite - egy olyan szolgáltatás, amelyet egyre több eszköz nyújt, s amivel például játékokkal is lehet játszani.

Dawn of Fantasy - Developer video #1

Hír | 2011.05.03 21:01

A Dawn of Fantasy egy készülő mmorts - íme egy fejlesztői videó róla.

Electronic Arts - a PC lesz az elsődleges platformunk

Hír | 2011.03.09 19:43

AZ elmúlt években sokan vizionálták a PC-s játékpiac halálát - az Electronic Arts nem tartozik közéjük.

Mobius Proposal - egy játék, amely csak lánykérés miatt készült

Hír | 2011.02.22 10:23

Romantikus? Ezen lehet vitatkozni... Egyedi? Az viszont tuti!

Ösztöndíj a holnap játék-fejlesztőinek

Hír | 2010.10.14 08:41

Az USA oktatás-politikája egyre nagyobb hangsúlyt fektet a digitális szórakoztatás jövőjére.

Need for Speed: Undercover még idén!

Hír | 2008.06.18 12:54

A versenytárstól kölcsönzött fejelsztési modell alapján készül az EA rendkívül népszerű sorozatának következő része.

Prey Fejlesztői napló - 4. rész

Hír | 2006.02.04 20:41

A 3D Realms kirakta fejelsztési naplójának negyedik részét, ami éppenséggel a hangrögzítés rejtelmeibe vezet be minket. "A felvétel simán ment; az összes színész teljesen profi volt, és lazán lezavarták a szövegeiket pár próba után. Sőt, a betervezettnél korábban végeztünk az egésszel." Hát ismerjétek meg a krakterek mögött álló hangokat, és ha már ezzel megvagytok, a többi beírást is átolvashatjátok unalmas perceitekben.

S.T.A.L.K.E.R.: Nincs semmi gond!

Hír | 2006.01.31 12:23

A tegnapi állítólagos S.T.A.L.K.E.R.-problémák szerencsére és várhatóan alaplatalan pletykának bizonyultak. A Gameguru Mania utána járt a dolgoknak. A C&VG cikkéből világosan kiderül, hogy az egészet a netes közösségek találták ki. Maga a GSC PR menedzsere, Oleg V. Yavorsky cáfolta meg azokat a híreszteléseket, melyek szerint a játékfejelsztés problémákba ütközött volna. Biztosított mindenkit arról, hogy a munkálatok zavartalanul zajlanak. Oleg nyilatkozatából továbbá kiderül még az is, mindösze létszám-átcsoportosításról, illetve -leépítésről van szó. A Heroes of Annihilated Empires címet viselő, ugyancsak a GSC fejlesztése alatt álló játék gárdájához áthelyeztek a 40 alkalmazottból kettőt a grafikai részlegre, mert öt korábbi munkatárstól megváltak. Az áthelyezést azzal indokolták a vezetők, hogy a S.T.A.L.K.E.R. grafikai munkálatai majdnem elkészültek már, így tehát nagyobb szükség van a HoAE projektnél a grafikusokra. A GSC ezt követően egy hivatalos sajtóközleményt is megjelentetett. Ebben elmagyarázzák, hogy a játék nagyon közel van a béta fázishoz, a munkálatokat pedig a kiadóval nagyon szoros együttműködésben végzik. Ezt követően újra megerősítették, hogy a grafikus munkákra szakosodott 40 alkalmazott közül ötöt elküldtek, a maradékból pedig kettőt áthelyeztek a HoAE részleghez. A vezetők, a programozók, a tesztelők és bármilyen más munkakörben dolgozók közül senkitől nem váltak meg a projekt eleje óta. Továbbá elmondták, hogy az interneten megtalálható bárminemű GSC technológiai tartalom (X-Ray engine, és S.T.A.L.K.E.R. 2 engine) használata teljesen illegális, mivel a fejlesztőcég nem adott engedélyt azok terjesztésére, s jelenleg nem is árusítja azokat. Az esetlegesen megszerzett különböző anyagok egyáltalán nem demonstrálják a végleges játékban található tartalmakat. A technológiákat egyébként azért nem kívánják egyelőre vásárlásra felkínálni, mert nem akarják ezzel is lassítani a játék megjelenését. A fejlesztőcégek által felkínált fejlesztői csomagok ugyanis nem csak az eszközöket, hanem általában a fejlesztői támogatást is tartalmazzák.

[PATCH] Earth 2150

Hír | 2004.07.24 12:26

A Zuxxez - az Earth 2150 fejelsztésének idejében még TopWare - kiadott egy új javítást, mely mind a Moon Projecthez, mind a Lost Soulshoz passzol. Ezen patchel a játék verziószáma 2.1-re növekszik, a hibák száma pedig tovább csökken. A tapaszokért és a változások listájáért erre tessék...

GPG fejlesztések

Hír | 2004.02.02 21:13

A Gas Powered Games jelentése szerint a nagynevű Dungeon Siege második részének fejlesztése mellett új kalandba vágta fejszéjét a csapat. A fejsze azonban a fában ragadt, ezért most álláslehetőségek formájában segíthettek azt kihúzni. Egyelőre csak annyit tudni, hogy egy igen jónak ígérkező RTS-en kezdtek el dolgozni a srácok. A grafikai dolgokhoz van szükségük "mankóra", vagyis itt a lehetőség csatlakozni egy nagynak ígérkező játék fejelsztéséhez. Az egész idős állás helyszíne mellesleg Washington, így aki esetleg munkálkodni óhajtana a Gas Powered Games embereinek társaságában, ne felejtsen el magával vinni kellő dolgokat :). Nem húzva tovább az időt, itt elértek minden részletet, további teendőt!

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)