Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 58

Az Ageia PhysX sztori: a PPU-kártya nagy reménye és bukása

pcwplus.hu | 2022.01.01 17:00

Óriási ígéretek, új játékipari mérföldkövet ígérő jövőkép és különálló hardverkategória. Így indult az Ageia rövid, de annál fordulatosabb története.

NVIDIA PhysX a gyakorlatban

Teszt | 2008.07.31 14:05

Az AGEIA felvásárlása óta mindenki arra kíváncsi, vajon miként kivitelezhető grafikus kártyákon a fizikai gyorsítás.

NVIDIA PhysX augusztustól

Hír | 2008.07.24 14:18

Készülőben a végleges meghajtó - a TG Daily információi szerint augusztus 5-én kipróbálhatjuk az NVIDIA PhysX-et!

Egyesül az Artificial Studios és az Ignition Entertainment

Hír | 2008.02.06 16:47

Két apróhal döntött úgy, hogy mostantól uszony az uszonyban hasítják együtt a játékvilág viharos tengerének hullámait.

Az NVIDIA felvásárolta az AGEIÁt

Hír | 2008.02.05 08:50

A PhysX fizikai társkártya félelmetes látványra képes. Sok játékos szeretne ilyet, még fizetnének is érte, mégsem volt biztos a sorsa. Eddig.

Warmonger - egy ingyenes FPS!

Hír | 2007.11.28 16:39

Elkészült és tölthető az Auto Assault révén ismertté vált NetDevil Ageia PhysX kártyák teljesítményére építő FPS-e!

Új AGEIA PhysX licenszelési feltételek

Hír | 2007.09.29 17:00

Az AGEIA, a PhysX fizikai szoftver fejlesztője egy hivatalos sajtólevélben számolt be új licenszelési lehetőségeiről.

Warmonger - MMOFPS októberben

Hír | 2007.09.19 11:34

Október 16-án letölthetővé válik a közeljövő legígéretesebb MMOFPS-e, a Warmonger, Operation: Downtown Destruction.

Fizikára kihegyezett küldetés a GRAW 2-ben

Hír | 2007.06.18 10:47

A Ghost Recon Advanced Warfighter 2 konzolra már megjelent, ám a PC-s verzió alapvető változtatásai mellett egy különleges pályát is tartogat majd nekünk.

[KéPZ] Warmonger - szóval így festesz!

Hír | 2007.01.21 18:26

Megérkeztek az első képek a Warmonger című Unreal Engine 3-as első személyű lövöldözős játékról.

[KépZ] Cellfactor: Revolution

Hír | 2007.01.10 12:56

Az Artificial Studios új, multiplayerre kihegyezett Cellfactor: Revolution játékából érkezett tíz friss kép.

Warmonger, az Auto Assault készítőitől

Hír | 2007.01.09 10:30

Pár hete érkezett egy hír foszlány, ami az Auto Assault készítőinek terveiről szólt, ám ma végre konkrét információkkal szolgáltak nekünk a fejlesztők.

Desert Diner - egyél sivatagot!

Hír | 2006.12.18 08:44

A Tarsier Studios fejlesztőcsapat bejelentette, hogy dolgozik a Desert Diner címre keresztelt első személyű lövöldözős játékon.

AGEIA árcsökkenés & játékcsomag

Hír | 2006.11.16 10:08

Ajaj! Az AGEIA kezdi érezni, hogy ha az Nvidia és az ATI is fejleszti a fizikai számításokkal felvértezett játékszereit, akkor lépniük kell valamit.

AGEIA PhysX a Bioware új engine-jében

Hír | 2006.11.08 13:19

A lassan, de biztosan terjedő AGEIA PhysX fizikai gyorsítókártya új szövetségesre tett szert: ezúttal a Bioware csatlakozott a támogatóihoz.

Sovereign Symphony - A fizika oltárán

Hír | 2006.08.21 14:51

A török illetőségű Céidot Studios bejelentette új szerepjátékát Sovereign Symphony címmel. Az újgenerációs konzolokra is megjelenő alkotás egy kitalált történeten alapul, amely az elmúlt hat év során folyamatosan formálódott. A tudományos ismereteket sem nélkülöző sztorivonalnak köze van a kvantum fizikához, az "egyszerű" matematikához, sőt a még be nem bizonyított elméletekhez is. Az AGEIA PhysX kártyával rendelkező PC-s játékosok a világ sokkal valóságosabb változatával találkhozhatnak majd, bár sajnos konkrét részleteket nem közöltek. Ez nem is meglepő, figyelembe véve, hogy a játék csak 2008. első felében jelenik meg. Kiadtak viszont egy videót, ami - lévén technológiai demó - szintén nem árul el semmi érdemlegeset.

[KéPZ] CELLFACTOR: REVOLUTION! AZ ELSŐK!

Hír | 2006.08.04 09:23

Épp most számoltunk be a QuakeCon 2006-ról, ahol a CellFactor: Revolution fejlesztői is képviseltetik magukat. Így aztán megérkeztek az első hivatalos képek a játékból, amelyek nem a már jóval korábban kiadott technológiai demóban látott pályát mutatják. A tegnap leírt újdonságok egy része már ezeken a képeken is felfedezhető. Durvuláshegyek mindenütt!!

CellFactor: Revolution - Ismerős ismeretlen

Hír | 2006.08.03 19:47

Biztosan hallottatok már a CellFactor technológiai demóról (melyből egyébként kettőt is kiadtak). Annak idején ezzel mutatták be az AGEIA PhysX fizikai processzor képességeit játék közben. Akkor még úgy tudtuk, hogy a játék teljes verziója csak 2007-ben érkezik. Nos, a demó fejlesztői most bejelentették, hogy a teljes játék már igen előrehaladott állapotban van. Olyannyira, hogy megvan a végleges címe is: CellFactor: Revolution, s még idén novemberben megjelenik! Egy játszható változatot hamarosan be is mutatnak a szombaton kezdődő GameStar táb... izé, szóval a QuakeCon rendezvényen. Amit eddig is, vagy egyáltalán nem tudtunk:

  • Öt különböző, teljesen cafatokra lőhető környezet (áttörhető falak, ledönthető oszlopok, felrobbantható hidak)
  • A CellFactor: Combat Trainingben látható pályaelemek négyszerese kap majd helyet a végleges játékban
  • Új pszichikai képességek (Psi Rift: két kézzel több tárgy lebegtetése, Psi Crunch: a felemelt objektum összeroppantása, Psi Wave: utat vághatsz vele az előtted tornyosuló tárgyak tengerében)
  • Új járművek, például repülésre alkalmas ruha
  • Új fegyverek, például csáklya
  • Új játékmódok: támadás, fizikára épülő sportmódok, öldöklés, "fizikai" zászlórablás

  • [MOVIE] Bet on Soldier: Blood of Sahara FIZIKA

    Hír | 2006.07.24 09:53

    Hosszabb idő, illetve a napokban kiadott spanyol-német demó után egy újabb videó debütált a Bet on Soldier: Blood of Sahara című futurisztikus FPS expanzió kapcsán, amely ezúttal a játék AGEIA PhysX támogatását próbálja népszerűsíteni. Kétségetlenül látványosabb, mint az alapjáték, de remélhetőleg a játékmenetre is rágyúrnak egy kicsit, mert az elég gyengére sikeredett...

    A DirectX 9 nem támogatja a fizikát?

    Hír | 2006.07.18 14:51

    A The Inquirer elbeszélgetett néhány játékfejlesztővel és megállapították, a DirectX 9 nem alkalmas valódi fizikai effektek megjelenítésére. Mindezt úgy sikerült megállapítani, hogy az API 9-es verziója számos objektumot nem támogat, és az Open GL-lel együtt van némi lemaradása a hardverekhez képest. Egész egyszerűen tehát az említett két API nem megfelelő a grafikus processzor által számolt fizikai és grafikai effektek helyes megjelenítéséhez. A jelek szerint tehát várnunk kell a Vista és a DirectX 10 eljövetelére, melynek Avalon grafikai alrendszere már a grafikus engine-t használja a Vista kezelőfelületének megjelenítésére is. A DX 10 jóval több független objektum együttes kezelését teszi lehetővé, ami sokkal komplexebb és részletesebb virtuális világokat eredményezhet. Emellett az objektumok egymásra ható fizikai reakcióit is jóval könnyebben kezeli az új rendszer. A játékfejlesztők a DX 10 elterjedéséig igyekeznek magukat távol tartani a GPU alapú fizikai effektektől, ugyanis ez addig komoly problémákat okozhat az engine-ben. Az ilyesféle új látvány inkább majd csak a 2007-ben megjelenő újgenerációs játékokban fedezhető majd fel. Az AGEIA PhysX használatának is csak ezután lesz értelme.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)