Az Ageia PhysX sztori: a PPU-kártya nagy reménye és bukása
Óriási ígéretek, új játékipari mérföldkövet ígérő jövőkép és különálló hardverkategória. Így indult az Ageia rövid, de annál fordulatosabb története.
Óriási ígéretek, új játékipari mérföldkövet ígérő jövőkép és különálló hardverkategória. Így indult az Ageia rövid, de annál fordulatosabb története.
Az AGEIA felvásárlása óta mindenki arra kíváncsi, vajon miként kivitelezhető grafikus kártyákon a fizikai gyorsítás.
Készülőben a végleges meghajtó - a TG Daily információi szerint augusztus 5-én kipróbálhatjuk az NVIDIA PhysX-et!
Két apróhal döntött úgy, hogy mostantól uszony az uszonyban hasítják együtt a játékvilág viharos tengerének hullámait.
A PhysX fizikai társkártya félelmetes látványra képes. Sok játékos szeretne ilyet, még fizetnének is érte, mégsem volt biztos a sorsa. Eddig.
Elkészült és tölthető az Auto Assault révén ismertté vált NetDevil Ageia PhysX kártyák teljesítményére építő FPS-e!
Az AGEIA, a PhysX fizikai szoftver fejlesztője egy hivatalos sajtólevélben számolt be új licenszelési lehetőségeiről.
Október 16-án letölthetővé válik a közeljövő legígéretesebb MMOFPS-e, a Warmonger, Operation: Downtown Destruction.
A Ghost Recon Advanced Warfighter 2 konzolra már megjelent, ám a PC-s verzió alapvető változtatásai mellett egy különleges pályát is tartogat majd nekünk.
Megérkeztek az első képek a Warmonger című Unreal Engine 3-as első személyű lövöldözős játékról.
Az Artificial Studios új, multiplayerre kihegyezett Cellfactor: Revolution játékából érkezett tíz friss kép.
Pár hete érkezett egy hír foszlány, ami az Auto Assault készítőinek terveiről szólt, ám ma végre konkrét információkkal szolgáltak nekünk a fejlesztők.
A Tarsier Studios fejlesztőcsapat bejelentette, hogy dolgozik a Desert Diner címre keresztelt első személyű lövöldözős játékon.
Ajaj! Az AGEIA kezdi érezni, hogy ha az Nvidia és az ATI is fejleszti a fizikai számításokkal felvértezett játékszereit, akkor lépniük kell valamit.
A lassan, de biztosan terjedő AGEIA PhysX fizikai gyorsítókártya új szövetségesre tett szert: ezúttal a Bioware csatlakozott a támogatóihoz.
A török illetőségű Céidot Studios bejelentette új szerepjátékát Sovereign Symphony címmel. Az újgenerációs konzolokra is megjelenő alkotás egy kitalált történeten alapul, amely az elmúlt hat év során folyamatosan formálódott. A tudományos ismereteket sem nélkülöző sztorivonalnak köze van a kvantum fizikához, az "egyszerű" matematikához, sőt a még be nem bizonyított elméletekhez is. Az AGEIA PhysX kártyával rendelkező PC-s játékosok a világ sokkal valóságosabb változatával találkhozhatnak majd, bár sajnos konkrét részleteket nem közöltek. Ez nem is meglepő, figyelembe véve, hogy a játék csak 2008. első felében jelenik meg. Kiadtak viszont egy videót, ami - lévén technológiai demó - szintén nem árul el semmi érdemlegeset.
Épp most számoltunk be a QuakeCon 2006-ról, ahol a CellFactor: Revolution fejlesztői is képviseltetik magukat. Így aztán megérkeztek az első hivatalos képek a játékból, amelyek nem a már jóval korábban kiadott technológiai demóban látott pályát mutatják. A tegnap leírt újdonságok egy része már ezeken a képeken is felfedezhető. Durvuláshegyek mindenütt!!
Biztosan hallottatok már a CellFactor technológiai demóról (melyből egyébként kettőt is kiadtak). Annak idején ezzel mutatták be az AGEIA PhysX fizikai processzor képességeit játék közben. Akkor még úgy tudtuk, hogy a játék teljes verziója csak 2007-ben érkezik. Nos, a demó fejlesztői most bejelentették, hogy a teljes játék már igen előrehaladott állapotban van. Olyannyira, hogy megvan a végleges címe is: CellFactor: Revolution, s még idén novemberben megjelenik! Egy játszható változatot hamarosan be is mutatnak a szombaton kezdődő GameStar táb... izé, szóval a QuakeCon rendezvényen. Amit eddig is, vagy egyáltalán nem tudtunk:
Hosszabb idő, illetve a napokban kiadott spanyol-német demó után egy újabb videó debütált a Bet on Soldier: Blood of Sahara című futurisztikus FPS expanzió kapcsán, amely ezúttal a játék AGEIA PhysX támogatását próbálja népszerűsíteni. Kétségetlenül látványosabb, mint az alapjáték, de remélhetőleg a játékmenetre is rágyúrnak egy kicsit, mert az elég gyengére sikeredett...
A The Inquirer elbeszélgetett néhány játékfejlesztővel és megállapították, a DirectX 9 nem alkalmas valódi fizikai effektek megjelenítésére. Mindezt úgy sikerült megállapítani, hogy az API 9-es verziója számos objektumot nem támogat, és az Open GL-lel együtt van némi lemaradása a hardverekhez képest. Egész egyszerűen tehát az említett két API nem megfelelő a grafikus processzor által számolt fizikai és grafikai effektek helyes megjelenítéséhez. A jelek szerint tehát várnunk kell a Vista és a DirectX 10 eljövetelére, melynek Avalon grafikai alrendszere már a grafikus engine-t használja a Vista kezelőfelületének megjelenítésére is. A DX 10 jóval több független objektum együttes kezelését teszi lehetővé, ami sokkal komplexebb és részletesebb virtuális világokat eredményezhet. Emellett az objektumok egymásra ható fizikai reakcióit is jóval könnyebben kezeli az új rendszer. A játékfejlesztők a DX 10 elterjedéséig igyekeznek magukat távol tartani a GPU alapú fizikai effektektől, ugyanis ez addig komoly problémákat okozhat az engine-ben. Az ilyesféle új látvány inkább majd csak a 2007-ben megjelenő újgenerációs játékokban fedezhető majd fel. Az AGEIA PhysX használatának is csak ezután lesz értelme.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)