A Daybreak fejlesztői komoly terveket szövögetnek a PlanetSide 3 kapcsán
A csapatnak elég nagy tervei vannak a számozott folytatást illetően, de előbb a sorozat egy másik részére fókuszálnak.
A csapatnak elég nagy tervei vannak a számozott folytatást illetően, de előbb a sorozat egy másik részére fókuszálnak.
Elindult a 16 hüvelykes Gameboard-1 táblagép közösségi finanszírozási kampánya: a tabletet kifejezetten társasjátékokhoz tervezték.
A MOBA-játék mobilokra tervezett kiadása mellett a Teamfight Tactics módot is megkapjuk majd egy külön alkalmazásban, cross-platform megoldásokkal.
A Switch-változat megjelenését tervezték megünnepelni egy boltban, azonban a bulit az utolsó pillanatban lefújta a vállalat.
Sok esetben improvizálni kellett, mert nem működött, amit a hangmérnökök elterveztek.
Matt Salsamendi elhagyta a redmondi játékóriást, ám már megvannak a tervei a jövőre nézve.
Rich Lambert, a játék kreatív vezetője mesélt a jövőbeli terveikről, és az online játékfejlesztés nehézségeiről.
A Rare tervei között szerepel a funkció bevezetése.
A tervek szerint jövőre debütáló alkotást a Marvel Television és a Hulu viszik képernyőre.
Eredetileg nem terveztek ilyet, de most erősen fontolgatják.
Egy forrás most azt állítja, a Rockstar nem sokkal az első rész megjelenése után már elkezdett dolgozni a másodikon.
Eredetileg még idén meg kellett volna érkeznie a virtuális valóságba helyezett Vasembernek, de a fejlesztők nem tudták tartani a kitűzött tervet.
A WoW csapat feje, Ion Hazzikostas megosztotta a terveket a WoW Classic jövőjére vonatkozóan. Nem kell már sokat várni a következő tartalom megérkezéséig.
EndreMan és Kaci kitalálták, hogy lejátszanak egy meccset. Nem úgy sikerült, ahogy tervezték, de azért valamit így is összehoztak.
J. Allen Brack egy interjúban mesélt a Diablo: Immortal körüli hisztériáról, a monetizációs tervekről és hogy mit gondolnak a mobil platformról.
A kettő sokban hasonlít egymásra, de a tervrajzok egy nagyon fontos apróságban eltérnek a véletlenszerű lootot kínáló dobozoktól.
Nemcsak hogy eluralkodhatnak rajtuk érzelmeik, de harc közben is életszerűen taktikáznak majd, így abból kiindulva tervezhetünk meg egy harcot, hogy hogyan viselkednének a valódi emberek az adott helyzetben.
Most is hangosan fejezte ki véleményét a közösség, a játék készítői pedig egy hosszú posztban reagáltak.
Ahogy az lenni szokott, valaki erősödik, mások gyengülnek. Már lehet is tesztelni a változtatásokat.
A Naughty Dog a korábbi tervekkel ellentétben most csak az egyjátékos élmény tökéletesítésére fordít energiát.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)