Killing Floor 2 bejelentés - nagyon durva lesz (frissítve)
Az első Killing Floor egy kis költségvetésű alkotás volt, mégis hatalmas siker lett. A második rész sokkal többet kínál és sokkal, sokkal véresebb lesz.
Az első Killing Floor egy kis költségvetésű alkotás volt, mégis hatalmas siker lett. A második rész sokkal többet kínál és sokkal, sokkal véresebb lesz.
Andy Gilleand nem bízza a sztorimesélést bugyuta hollywoodi nyikhajokra. Inkább ő csinál filmet viszonylag tűrhető költségvetésből. Csak egy játék kell hozzá.
A Nintendo elnöke nem látja sötétnek a szebb napokat is megélt cég jövőjét.
Folytatódik a Diablo III konzolos megjelenésének megünneplésére készült kis költségvetésű horrorsorozat.
A csupán két főből álló Flyleap Studios kis költségvetésből, ám annál nagyobb lelkesedéssel mutatja be a PvP-re fókuszáló Kingdoms Rise-ot.
A nagy költségvetésű raveparty után el is indult az EA E3-as konferenciája. Az első bemutatott játék pedig nem más, mint a Plants vs. Zombies Garden Warfare
Újabb projektet emésztett fel az idő és a költségvetés vasfoga, a Deep Black Online már soha többé nem valósulhat meg.
Nem garasoskodik a Ubisoft: átszámítva több, mint 1 milliárd Ft-ot szán új üdvöskéjének népszerűsítésére.
Az utóbbi időben egyre több szó esett a Unity 4 Engineről, amelyet így is sokan az "alacsony költségvetésű játékok motorjának" tartottak.
A játékok a szórakoztatásunkat szolgálják, akár lövöldözés, akár komoly agytorna a lényegük. De vajon mennyibe kerül a fejlesztés?
Elmebeteg négyesünk a januári DVD-re is odatette a szokásos kis filmecskéjét. A Star Wars univerzum elevenedik meg számotokra, ha megtekintitek. Én kérek elnézést.
Már a Halo 3-ra is elég sokat költöttek 2007-ben, most a Reach nagyobb marketing költségvetést kapott.
Érdemes figyelni független fejlesztők munkáit is, akik a milliós költségvetéseket ötletekkel pótolják - ilyen csapat a Trine készítője, a finn FrozenByte is.
Szuperprodukciók költségvetésének magasságába szökött a Lost Planet megfilmesítésének büdzséje, keveset tudunk a filmről.
Az ún. újgenerációs, komoly költségvetésű TV sorozatok közül is az egyik legnépszerűbb a repülőszerencsétlenség miatt egy lakatlan szigetre szakadt társaság mindennapjait bemutató Lost.
Most, hogy kezd lecsengeni a nagy E3 láz, végre a kisebb költségvetésű alkotásoknak is lehetőségük van némi rivaldafénybe kerülni.
Ritka a nagyköltségvetésű fantasy film és még kevesebb az, amelyikből siker is lesz. A Gyűrűk Urának sikerült, hiszen a történet és a képi megvalósítás is első osztályú, de az Eragon a két alappillérből csak az egyiket tudja hozni – ami viszont meglehetősen kevés.
A Microsoft igen rendhagyó módot választott a Flight Simulator X reklámozására. Elég, ha annyit mondok, hogy az alábbi videó félig élőszereplős, de gyakorlatilag egy gagyi ötletet próbáltak alacsony költségvetésből megvalósítani. Biztos van, akinek tetszik, de akik inkább a játékra kíváncsiak, azok tekintsék meg a májusban kiadott "normális" videót. A többieknek marad ez a "mókás" trailer.
Mint azt már jóideje tudjuk, Uwe Boll barátunk birtokolja a F.E.A.R. filmes jogait. Így nem tűnt merész feltételezésnek, hogy ő rendezi majd meg a filmet, mint tette azt már számos hasonló esetben. Nos, Hollywoodból jelentik, a filmet Stanley Tong rendezi. Tongot főként a Jackie Chan-filmekről ismerhetik a rajongók. Az ígéretek szerint a mozi bár a F.E.A.R. Effectet veszi alapjául, hű marad az eredeti ötlethez és játékhoz. A sztori szerint egy zsoldoscsapat kalandját kísérhetjük figyelemmel, akik feladata megtalálni egy iparmágnás lányát. A Shanghaitól Hong Kongon keresztül kitudjameddig elhúzódó rendezési helyszínlistával büszkélkedő film mintegy 25 millió dolláros összköltségvetésből gazdálkodhat. Mozikba kerülés 2007 végén, vagy 2008 elején. Továbbiak ezen az oldalon.
A THQ játékkiadó is nyilvánosságra hozta elmúlt pénzügyi évére vonatkozó adatait. A vállalat 28,5 millió dollárral kevesebb nyereségről számolt be a 2006. március 31-én zárult egy éves időszakáról, mint tette azt egy évvel korábban. Ennek ellenére ami az eladásokat illeti, ez volt a tizenegyedik olyan év a kiadó történelmében, melyben magasabb adatokat értek el az egy évvel korábbi adatokhoz képest. A nyereség a tavalyi 62,8 millió dollárról 34,3 millióra csökkent, míg a bevételek 756,7 millió dollárról 806,6 millióra nőttek. A vállalat szerint a nyereségcsökkenős fő okaiként a konzol fronton bekövetkező generációváltás érdekében végzett kutató és fejlesztő munkák sorolhatók fel, amelyek más nagy kiadók, így az Electronic Arts és a Ubisoft költségvetését is nagymértékben befolyásolta. Az elmúlt időszak legnépszerűbb termékeinek a The Outfit második világháborús lövöldözős, illetve a WWE Smackdown Vs Raw 2006 játékok bizonyultak. Ezzel szemben a Full Spectrum Warrior: Ten Hammers nem hozta a hozzá fűzött reményeket. A THQ szerint az áprilisban kezdődött 2007-es üzleti évben 900-950 millió dollár bevételt könyvelhetnek majd el. Olyan játékok várhatóak ebben az időszakban, mint a GTR, a Company of Heroes, a Titan Quest, a Supreme Commander, és a Warhammer 40,000 Dawn of War – Dark Crusade. A vállalat által fenntartott belső fejlesztői stúdiórendszerben összesen 1200 alkalmazottat foglalkoztatnak.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)