Az id Software új motorja felfedte magát
A most tartott Apple WWDC konferencián John Carmack felfedte cégének új motorját és annak tudását nagy vonalakban.
A most tartott Apple WWDC konferencián John Carmack felfedte cégének új motorját és annak tudását nagy vonalakban.
John Carmacktól, a PC-s játékipar egyik legrégebbi és legsikeresebb veterán fejlesztőjétől meghökkentő kijelentést hallhattunk: szerinte most még teljesen felesleges DirectX 10-re és Vistára fejleszteni, mert a DirectX 9 egyelőre teljesen jó.
Maga John Carmack, az id Software vezéregyénisége volt az, aki a CES 2007 kiállításon saját, szupertitkos projektjéről, illetve személyes véleményéről mesélt néhány aktuális téma kapcsán.
John Carmack mobiltelefonokra készített egy szerepjátékot, az Orcs and Elves-t, mely most kerül forgalmazásra kis hazánkban (és itt írtam róla egy kis szösszenetet), ám a Doom játékok mestere ennyivel nem hagyja abba a kis, kézben hordozható masinákra készült játékok feljesztését, következő célpontja ugyanis a Nintendo DS!
A Planetquake4.net és a AMDZone volt olyan szerencsés, hogy elsőként szerezhettek információkat John Carmacknak, az id Software fő programozójának jövőről alkotott képésről. Carmack ugyanis óvatosan elhintett némi infómorzsát, hogy a következő nagy projektjük, melynek nevét nem árulta el, teljes egészében ki fogja használni a nagy méretű textúrákat alkalmazó technológiájukat, így kívánnak majd gyönyörű kültéri, valamint óriási beltéri területeket megalkotni. Annyi bizonyos, hogy többet leszünk a szabadban, mint bezárva, és az is, hogy mind PC-re és Xbox 360-ra elkészül majd. Az xboxos adaptáció mellett persze a cég fő irányvonala a PC-s tervezés marad, sőt a következő játékuk erőteljesen kihasználja majd a többmagos processzorokat. Carmack elmondta továbbá, hogy a közelmúltban életbe lépett AMD-ATI páros jót tesz majd e két cég számára, azonban valószínű, hogy ez a felhasználóknak és a grafikus processzorok gyártóinak már kévésbé fog kedvezni. Továbbá megtudhattuk, hogy Carmack erősen eltávolodik az fizikai processzoroktól, valamint, hogy a Sony Cell processzora is csak mindössze 70 %-ban használható ki véleménye szerint. Végül elmondta, hogy az NVIDIA továbbra is részt vesz majd az oldalukon, mint szponzor, így az X-Prize versenyen szintén megtalálható lesz az NVIDIA logója.
Egy érdekes kis beszélgetés került elő, melyben John Carmack, a játékfejlesztés egyik legnagyobb tiszteletben álló személyesigée nyilatkozik a G4 TV egy adásában. John elmondja, hogy a Microsoft, programozhatóságilag és játékos szempontból jöbb döntéseket hozott, mint a Sony. Bár az Xbox 360-at könnyebb programozni, a PS3 mégis a domináns konzol lesz megjelenése pillanatában. Carmack szerint a programozóknak éppen eért muszáj vért izzadniuk, hogy játékokat készítsenek PS3-ra, mert abban lesz a legnagyobb bevétel. Ha érdekel a teljes videóinterjú, feltétlenül tekintsd meg itt.
Az id Software elnök-vezérigazgatója, Todd Hollenshead újra falnak lett állítva, és addig kérdezgették, amíg mindent elmondott, amit csak lelkiismerete engedett. A terjedelmes interjúból csak a fontosabb momentumokat emelnénk ki. Szó esett például az aktuális trendekről. 2006 egyértelműen a szerepjátékok és online játékok éve lesz. Talán idén szorul először háttérbe az FPS műfaj. Todd szerint az első személyű lövöldözős játékoknak egyáltalán nem áldozott le, csupán egy kicsit fel kell kavarni az állóvizet. A hamarosan érkező Enemy Territory: Quake Wars is sok RPG elemet tartalmaz például. Egyébként az id következő projektje, és a Wolf új része is elsősorban Xbox 360-ra készül, s emellett PC-re is megjelenik majd. Szó esett arról is, hogy az általános tendencia szerint a játékok egyre rövidülnek, miközben azok ára változatlan. Erre Todd csak annyit mondott, hogy az árképzés egyáltalán nem tőlük függ. John Carmack pedig még korábban említette, hogy hamarosan nem lesz elképzelhetetlen akár százmillió dolláros költségvetésből játékot készíteni. Ennek oka elsősorban az, hogy nagyobb hollywoodi filmrendezők (Peter Jackson, Steven Spielberg) is komolyan érdeklődnek a játékiparban rejlő lehetőségek iránt. Todd ezzel nem ért egyet, fenntartással kezeli a filmekből készülő játékokat, hisz egyelőre egyik sem ért el kiemelkedő sikereket. Ami a legérdekesebb: az idei E3 kiállításon képviseltetni fogják magukat! Nem árulták el, mit mutatnak majd be, de azt üzenik, készüljünk fel :) A filmes karrierről annyit, hogy a Doom sikerei után erősen érdeklődnek a stúdiók a további licenszek iránt. Az id elsősorban a Wolfenstein megfilmesítésében gondolkodik. A QuakeCon 2006 még tényleg nagyon messze van, így egyelőre erről csak annyit mondtak, hogy ott is nagyobb változások lesznek, összhangban az egész cég stratégiájának átalakulásával.
John Carmack, az id Software atyja a BuzzScope-nak nyilatkozott a következő generációs konzolokról, illetve új, fejlesztés alatt álló játékukról. Elmondta, hogy hiába rejlik több erő a PlayStation 3-ban, ő akkor is előnyben részesíti az Xbox 360-at a szimmetrikus processzor architektúra és a nagyszerű fejlesztői eszközök miatt. Emiatt aztán az Xbox 360 tartalékait egyszerűbben ki tudják használni. "Következő játékunk egyidőben készül 360-ra, PS3-ra és PC-re." - mondta. Kitért a mobiljátékok egyre növekedő piacára is, amelyben még mindig vannak tartalékok. Szóba került egy Doom RPG, mobil konzolokra és okostelefonokra. Legfőképp új generációs mobil grafikai chipekre lenne szükség Carmack szerint. Nagyjából féltucat mobiljáték alapötlet kavarog a fejében, és elmondta azt is, hogy ha egyszer belefog a második ilyen alkotásába, akkor az szintén egy Doomhoz hasonló, de fantasy stílusú RPG lenne.
A Kikizo Games oldalán található interjúban az id Software atyja, John Carmack erősít meg újból egy már eddig is erősen terjedőfélben lévő pletykát. Többek között mesél az általuk elért sikerekről, azokról az eseményekről, amelyekre büszkék lehetnek, a legérdekesebb kérdésre azonban a legvégén reagál.
Mik az id Software tervei az új Wolfenstein után? Egy teljesen új projekten dolgozunk jelenleg, amelynek semmi köze az eddig megjelent Wolf, Doom vagy Quake játékokhoz. Egyelőre nem is hoztunk semmilyen belső döntést arról, hogy ezekkel a címekkel mit kezdjünk a jövőben. |
A Walk of Game nevű szervezet olvasói közreműködés segítségével bemutatta a 2006-os év kitüntetettjeit. Az életútjuk során véghezvitt munkásságáért John Carmackot és Sid Meiert díjazták, a legjobb játékok a StarCraft, a Final Fantasy és az EverQuest lettek, míg a legjobb karakternek járó díjat Lara "baba" Croft kapta meg. Továbbiak itt.
Az Atari, további alkotásokhoz is licenszelte az Epic Games által fejlesztett és büszkén mutogatott Unreal Engine 3.0-t. Azt sajna egyelőre nem árulták el, hogy milyen projektekhez lesz, de azért jó tudni, hogy ők is ezt az irányt vették célba. Az U3E bejelentéseknél igazából csak arra lennék kiváncsi, mit érezhet John Carmack. Már úgy értem a fél életét jobb és jobb grafikus motorok fejlesztésére tette, és most, ennyi év után úgy fest nem az ő megoldását kapkodják fejvesztve. Azért nem lehet kellemes érzés...
Ugyan korábban erre már tettünk egy apró utalást, a jelenlegi infók szerint tényleg nem lett rossz a Doom film. Ezt maga John Carmack, az ID vezető designere jelentette ki, kinek a project elején kettős érzelmei voltak az ötletet illetően: "Bevallom, az elején az elvárásaim igen alacsonyak voltak, ám ahogy megnéztem a filmet, pozitívan kellett csalódnom. Nem egy Oscar-gyanús alkotás, de nem is olyan vérszegény adaptáció, mint a Super Mario Brothers vagy a Street Fighter." Ezekután már csak egy dátum: nálunk, Magyarországon, csak itt, csak nekünk: November 10.
Rémhírek terjengenek a világhálón, japán, holland és német oldalakon keresztül, mely szerint a készítők bizonytalanok a PlayStation 3-ra ígért termékek készítésével kapcsolatban. A hír szerint (japán) játékgyártók kezdik elveszíteni bizalmukat a Kutaragi folyamatosan gyorsuló evolúciójában és otthagyják a PlayStation 3-at sokkal rosszabb feltételek mellett, mint a Nintendo GameCube korában. A hír forrása azonban ismeretlen. Néhány fejlesztő, például John Carmack, a nyílvánosság előtt is inkább az Xbox 360-at támogatja. Hogy ez a szám nőhet-e? Nem tudni, viszont minden esetre a Condemned című játék PS3-ra való fejlesztésének beszüntetése ezt igazolja.
John Carmack bácsi a még ezen percekben is zajló QuakeConon érdekes dolgokat mesélt. Azt már elárulta, hogy valamikor a jövő hét folyamán kiadják a Quake 3 forráskódját. Most nem azt mondom, hogy ettől hirtelen mindenki megtanul majd Quaket programozni, de az biztos, hogy nagyon sok mindent lehet majd tanulni belőle. Mindenképpen adjuk majd a linket, ahogy kijött. Az új infó, mely John szájából érkezett, hogy következő nagy dobások egyaránt megjelenik Xbox 360-ra, Playstation 3-ra, illetve PC is. Azt is mondta, hogy egy- vagy közel egy időben érkezik a stuff. Kiváncsian várjuk!
Szép nagy adag teljesen új videó érkezett az idei QuakeCon showról. A Filerush oldalán szépen, csokorba gyűjtve meg is találhatjuk mindet. Az egyiken a HardOCP saját bejáratú ténykedését szemlélhetjük meg, a másikon egy igen hosszú Quake IV-es single player prezentációt, míg a harmadikon maga a nagy ember, John Carmack mesél legújabb szüleményükről. Érdeklődők fáradjanak el a lenti linkek bármelyikére!
Alig, hogy John Carmack bejelentette miszerint a Quake 3 forráskódját mindenki számára elérhetővé teszi, máris érekzik az első erre épülő játék a Silver Wings demója, mely egy árkád jellegű lövöldözős játék lesz a román Bampusht jóvoltából.
Maga John Carmack jelentette be a QuakeCon rendezvényen, hogy a Quake 3: Arena forráskódja heteken belül elérhető lesz bárki számára. Hát igen, mégis csak öregecske már az a motor, de azt hiszem, még épp elég szunnyadó ötlet vár kidolgozásra, amelyre hamarosan megnyílik a lehetőség.
John Carmack nem is oly régen igéretet tett arra, hogy még 2004 végén közkinccsé teszi a Quake 3 Arena teljes forráskódját, hogy az ifjú programozó zseniknek legyen miből tanulniuk. Nos, ez nem történt meg, de miért is... John? "Sajnos nem tudtam eleget tenni igéretemnek. A csúszás azért szükséges, mert egy cég nemrégiben igen sokat fizetett a forrásért, és nem venni ki jól magát, ha most hirtelen mindenki hozzáférhetne. A Q3A kódjának kiadása újabb fontos lépés lesz a játékfejlesztések menetében. Példának okáért, még a Half-Life 2-ben is vannak korai Quake kódrészletek" - LOL :D Tehát, hogy mikor érkezik a forrás, egyelőre nem tiszta, de előbb utóbb még a Doom 3 teljes kódsora is hozzáférhető lesz mindenki számára.
Köztudott, hogy John Carmack, az a bizonyos programozó zseni, akinek legutóbb a Doom III-mat köszönhettük, erőteljesen kacsintgat az űrutazás felé. Nos, az első lépést meg is tette. Az Armadillo csapat (és velük együtt Carmack) ma ugyanis megtapasztalhatta, milyen a súlytalanság. Az alant látható kép hűen kifejezheti az érzést, a videóról pedig már nem is beszélve :) Nekem is kell olyan zokni! :D (Thanks Mike)
Mint minden évben, úgy idén is megrendezésre került a QuakeCon, ahol a legnagyobb szereplő mindig az iD Software atyja, John Carmack volt. Sajnos egyéb elfoglaltságai miatt ezúttal annyira nem volt aktív, mint mondjuk tavaly, azért elég érdekes infóáradatot zúdított a játékos társadalom nyakába. A beszámolóból itt és most csak annyit emelnék ki, hogy Carmack elmondta, a következő játékuk nem folytatás lesz. Szóval ne számítsunk Doom IV-re, vagy a Wolfeinstein következő darabjára, sőt még a Commander Keen folytatására sem :) Az új cucc, ezúttal is egy inkább egyjátékos módra összpontosító FPS lesz, ami azért valami halvány multiplayert tartalmaz (mint a Doom III). Ami viszont nagyon fontos, hogy nem akarnak újabb négy évet váratni magukra, úgyhogy az új engine fejlesztése már a következő hónapban megkezdődik, s reményeik szerint egy éven belül kész is lesz. A teljes cikket itt találjátok.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)