Az eredeti GTA fejlesztői nincsenek oda a BBC drámájáért
Az első Grand Theft Auto csapata nem fog szerepelni a BBC 90 perces tévés drámájában, ami sorozat születéséről szól majd.
Az első Grand Theft Auto csapata nem fog szerepelni a BBC 90 perces tévés drámájában, ami sorozat születéséről szól majd.
Az 1992-ben megjelent klasszikus, az Ultima Underworld most PC-n éled újjá a vezető designer irányításával.
A Microsoft is beszáll a VR bizniszbe. Nem akarnak a nulláról indulni, inkább vettek maguknak néhány prototípust.
Greg Street (vagy ahogy a fórumokon ismerhetjük: Ghostcrawler) már a League of Legends fejlesztőinek csapatát erősíti.
Az Infectious Designer csapata nem volt hajlandó beletörődni a Watch Dogs csúsztatásába, inkább elkészített nekünk egy filmet.
Nemsokára egy komoly projektet indít a Blizzard, minek keretében a játékosok dönthetik el, milyen legyen a Diablo 3 következő Legendary itemje, valamint betekintést nyerhetnek abba, hogyan születik meg egy ilyen tárgy.
Matt Rhodes, a BioWare designere saját blogjában közzétett korai koncepciórajzokkal szemléltette és magyarázta a Mass Effect és a Dragon Age színfalak mögötti fejlődését.
A végletekig minimalista játékfejlesztő zseniális ötlettel vitte el a Game Design Challenge fődíját.
Nagyon szereted a játékokat, érdekelne a szakma, de nem tudod, hogy mit is kellene hozzá megtanulni, mihez kezdj a gimnázium után? Itt egy kis segítség.
A Cliffy B becenévre hallgató, közismert dizájner bejelentette, hogy elhagyja az Epic Games csapatát és az élet új területeire merészkedik.
Aki szeretne találkozni a többi Resident Evil rajongóval a játék megjelenésének napján, annak érdemes ellátogatni a ResidentEvil.hu által szervezett launch party-ra.
Szombat reggel elhunyt Paul Steed, a játékipar egyik igazi veteránja. A halál oka jelenleg még ismeretlen.
Nagy nap a mai, hiszen a kánikula mellett szó esik a design világnapjáról és a déli harangozásról is.
Túl egyszerűek lennének a mai játékok? Cliff Bleszinski, az Epic Games vezető designere szerint be kell keményíteni.
Ezek a csehek tök ügyesek: a Samorost és a Machinarium is már igencsak jópofa volt a Botaniculum meg egyenesen szuper.
Daniel Erickson (Bioware lead designer) érdekes nyilatkozatot tett a minap, szerinte a játékosok okolhatók azért, hogy ilyen gyorsan kifogyott a szuszból az SWTOR.
A FatShark fejlesztői gőzerővel haladnak a Krater című akció RPG készítésével, amelybe egy speciális verseny segítségével bárki beleszólhat.
Nagy az érdeklődés Peter Molyneux új cége iránt (22 Cans). A jelentkezők valósággal ostromolják a neves designert.
Én egy kicsit úgy érzem, hogy szentségtörésről van szó, de hát a design oltárán nagyobb áldozatot is hoztak már.
A Design and Technology sorozat újabb részét láthatja az érdeklődő közönség.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)