EA/John Riccitiello: A befektetőink tesznek a minőségre
Az EA feje kimondta azt, amit már eddig is tudtunk, a pénzembereket nem érdekli semmi más, csak a részvényeik árfolyama.
Az EA feje kimondta azt, amit már eddig is tudtunk, a pénzembereket nem érdekli semmi más, csak a részvényeik árfolyama.
John Riccitiello nem tudja befogni a száját és az elmúlt napokban sorra leplezi le az EA jövőbeli terveit.
Eddig is lehetett tudni, hogy készül, azonban John Riccitiello szavait immáron végleges megerősítésnek is tekinthetjük.
John Riccitiello az EA feje befektetők előtt erősítette meg, hogy továbbra is áll a kétmilliárd dolláros vételi ajánlat.
Piaci elemzők szerint John Riccitiello csúnyán mellébeszél a Take Two felvásárlásával kapcsolatos nyilatkozataiban.
A D.I.C.E. keretében John Riccitiello egy igen hosszú előadást tartott, melyben belátta, hogy bizony: korábban komoly hibákat követtek el. (Többek között ő maga is...)
John Riccitiello, az Electronic Arts vezérigazgatója szerint végleg befejeződött az átállás a next-gen konzolokra.
Az EA vezérigazgatója John Riccitiello és az EA Games elnöke Frank Gibeau mindent meg fognak tenni, hogy a játék minél hamarabb megjelenjen.
Meglepő nyilatkozatot adott a The Wall Street Journalnak John Riccitiello, az Electronic Arts kreatív igazgatója. Elmondása szerint a fejlesztők halálra untatják a játékosokat azzal, hogy egyre nehezebben és nehezebben betanulható programokat készítenek.
A tavaly novemberben egyesült BioWare és Pandemic fejlesztőstúdiók a videojáték-iparban azóta tapasztalható nehéz körülmények ellenére közös erővel sikeresen elérték a 800 milliós bevételt. Elképesztő, de azóta mintegy 28 millió példányt értékesítettek különböző játékaikból, így aztán nem is csoda, hogy a tervek szerint a hamarosan San Joséban megrendezésre kerülő Game Developer Conference rendezvényen számos új alkotásról rántják le a leplet, amelyek többsége azonban valószínűleg újgenerációs konzolokra készül. A BioWare korábbi alkotása, a Jade Empire nemrég elnyerte az év szerepjátéka díjat az Interactive Achievements gálán. Emellett a Pandemic által készített Mercenaries is óriási sikereket ért el: 2005-ben ez volt a legjobban jövedelmező új szellemi tulajdon az észak-amerikai piacon. Ugyancsak utóbbi fejlesztővállalat készítette az eddigi legsikeresebb Star Wars játékot. A Star Wars: Battlefront II-ből eddig több mint négymilliót adtak el, amellyel az első rész sikereket is sikerült túlszárnyalni. Ezzel az eredménnyel a Battlefront II a második legtöbbet eladott játékká vált Észak-Amerkában. A Bioware és Pandemic közös vállalat tavaly novemberben jött létre egy 300 millió dolláros megállapodás keretében, amit a korábbi EA főnök, John Riccitiello hozott össze. A vállalat jelenleg közel 500 alkalmazottat foglalkoztat az Egyesült Államokban, Kanadában, illetve Ausztráliában.
A korábbi híresztelésekkel ellentétben nem az SCi vette meg a főként Tomb Raider játékairól ismeretes Eidos-t. Még a Ubisoft is megemlítésre került, mint potenciális vásároló, de a most érkezett megerősítés szerint, az Elevation Partners kaparintotta meg a kiadó nagy részét. Mintegy 135 millió dolláros beruházás érdekessége, hogy a felvásárló cég vezetői között olyan emberkék is vannak, mint a U2 együttes frontembere Bono, illetve az egykori EA elnök, John Riccitiello.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)