Star Wars: The Force Unleashed II Boba Fett és Darth Vader átvezetője
A Star Wars univerzum igencsak színes - vannak kedvencek a jó és a rossz oldalon is.
A Star Wars univerzum igencsak színes - vannak kedvencek a jó és a rossz oldalon is.
Háromfajta opciónk lesz válaszolni a dialógusokban a Dragon Age 2-ben
Filmeknél gyakori, hogy jelenetek kivágásra kerülnek - előfordul ez játékokkal is.
A készítők nyilvánosságra hozták, hogy a Dead Space Extraction 5-ször annyi dialógust tartalmaz, mint a sima Dead Space.
A Sony, és az Activision közti párbeszédbe szólt bele a BioWare társalapítója.
Az Obsidian Entertainment legújabb szerepjátéka gyilkos iramot diktál, ha párbeszédekről van szó. Nehéz időkben gyors döntéseket kell hozni.
Robert Bowling, az Infinity Ward community menedzsere verbálisan rátámadt az egyik Activision alkalmazottra.
Az új videóknak köszönhetően megismerhetjük a hajót belülről is, amelyről a címszereplő argonauták nevüket kapták.
Új, az istenek jelentőségét és szerepét ecsetelő videók érkeztek a Liquid Entertainment akciódús szerepjátékából.
Kellemes szerdát! Ugye szerda van? Itt a szerkesztőségben a nagy hajtásban néha már a napok is összefolynak, mint a megolvadt fagyi... Nem lövöm le a meglepetéseket, de ebben a hónapban is sikerül jó néhány meglepetéssel szolgálnunk majd. Az alábbi vicces párbeszédek egyébként hazai bírósági jegyzőkönyvekből származnak.
Előkerült egy új videó a Broken Sword: The Angel of Death című kalandjáték-folytatásról. Ezúttal végig játék közben jeleneteket tekinthetünk meg a francia verzióból. Aki esetleg nem értené a haridzsmát, az ő kedvükért még feliratozták is a párbeszédeket. No mindegy, jó lesz ez :) A megjelenés idén szeptember közepére várható.
Az atomic munkatársai igen szoros kapcsolatba kerültek a THQ S.T.A.L.K.E.R. nevű gyöngyszemével az idei E3-on. Több mint fél hónappal a show után úgy döntöttek, megosztják a nagyközönséggel, mit láttak és tapasztaltak. A GSC Gameworld bizony kivitt egy demót az E3-ra, amelyet a szerencsések meg is leshettek. Első és legfontosabb információ, hogy immáron véglegesnek tűnően látott napvilágot az az adat, amely szerint a S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl 2007 elején már megjelenik. A demóban megfigyeltek szerint PDA-centrikus kaland vár ránk, akárcsak a Doom 3-ban volt, itt azonban sokkal élvezhetőbb stílusban. A menet közben talált gépezetek elárulják majd hogy gazdájuk mit tett, vitt véghez vagy írt, és olvashatjuk személyes történeteiket is. Az állapotjelző soron láthatjuk, hogy mennyire vagyunk feltűnőek és zajosak. Ezek rendre változnak, és ezen tényezők befolyásolják, hogy mennyire tudunk tisztán gyilkolászni. Realisztikus robbanások és sebződések kerülnek majd előtérbe, amelyek életerőnket zöldről sárgára majd pirosra színezik. Nem csak különböző gyógypakkokkal regenerálódhatunk, olykor a földön talált vodka is megteszi a kellő hatást. A fegyverek teljes mértékben testreszabhatóak, több funkcióval is rendelkeznek. Az egyes részek között különböző loading screenekkel találkozunk majd. A THQ munkatársának elmondása szerint a demó pontos befejezése a következő: elérkezünk egy sötét és hosszú alagút végére, ahol egy groteszk külsejű mutáns veszi át az irányítást az elménk felett. A szerzet magához cibál, letépi karakterünk arcát, visszalöki, tesz egy kört, majd felzabálja a testét. A cég mindenáron 2007 elején akarja kihozni a játékot, így sajnálatos módon nem a sok változtatásról, hanem a sok lecsípésről beszélhetünk. Több mutánsfaj is kimarad az FPS-ből, és kikerülnek az olyan RPG-elemek mint például az evés vagy az alvás. Kevesebb párbeszéd lesz, és elképzelhető, hogy a járvművek is végleg kikerülnek a programból. Utóbbi egyelőre kérdéses. Grafikailag a S.T.A.L.K.E.R. a DirectX 9 legfrissebb lehetőségeit is kihasználja.
A Leisure Suit Larry sorozat alkotója, aki volt szerencsés a Sierra Online Networknél is dolgozni, Al Lowe most szépen csöndben visszatér a játékfejlesztés világába. Al Lowe néhány évvel ezelőtt vonult vissza a játékdizájn gyönyörű világába, míg Ken Wegrzyn fel nem kereste egy fantasztikus ötlettel és rá nem vette, hogy legyen az újonnan alapult iBase Entertainment egyik alapító tagja. Jelenleg a srácok keményen dolgoznak első alkotásukon a Sam Suede: Undercover Exposureön. Úgy gondolják az iBase feladata nem csak egyszerű már meglévő játékok klónjainak elkészítése, hanem teljesen egyedi alkotások megteremtése. Ennek megfelelően a Sam Suede egy olyan akció játék, melyben a már korábban megszokott elemeket, mint erőszak és brutalitás teljes mértékben lecserélik, sokkal inkább a poén veszi át a fő mozgató elem szerepét, megalkotva ezzel a komikus akció műfaját. Az akció szerelmesei természetesen megtalálják a nekik megfelelő kihívásokat, kalandokat. A különbség az, hogy karakterük kissé ostoba, ám annál szexisebb, nem fog véres mészárlásokat produkálni sokkal inkább kihasználja a terep adta lehetőségeket és inkább megbújik, ám ha harcra kerülne a sor, ő jól megtapossa ellenfelét és tovább áll. Rengeteg megoldandó rejtély lakozik a játékban, melyre még egy pluszt rárak az MI, ami sokszor igazán megnehezíti a feladatok teljesítését. Sam karaktere pedig cseppet sem hasonlítható majd Larry Lafferty személyéhez, hiszen Sam nem egy hétköznapi ember hírében áll. Igazán különleges egyén, akinek egyik pillanatról a másikra szakadnak nyakába a gondok, mikor az Ecstasy-szigetre tett kiruccanása balul sül el, hiszen a tábor tulajdonosát megölik. A játékról még annyit érdemes tudni, hogy rengeteg párbeszédes jelenet lesz benne, melyek egész profi módon lesznek kivitelezve, komoly választás elé állítva sokszor a játékost. A tervek szerint az iBase első játéka valamikor 2007-ben érkezik a kedvenc konzolokra és PC-re egyaránt.
Megjelent egy másfélperces muzsika a SiN Episodes-ból. Nem tudom, pontosan miért, de nekem nagyon bejövős. Kellően misztikus, és pörgős. Egyébként Zak Belica követte el és a Jessica and JC Fight címet kapta és a játékban egy párbeszéd alatt fog megszólalni. Thanks FishyFrost.
Két új videó érkezett a The Godfather-ből, ezzel is bebizonyítva, hogy az Electronic Arts bizony nem állította le a projektet, attól függetlenül, hogy elég siralmas pénzügyi adatokat tettek nemrég közzé. Az egyik animáció a karaktereket mutatja be, a másik pedig bepillantást enged néhány erélyesebb párbeszédbe. A kényelem kedvéért a két fájlt összecsomagoltuk.
Néhány vicces kedvében lévő figura úgy döntött, kicsit feldobja a F.E.A.R. amúgy eléggé nyomasztó hangulatát, és elkészítenek egy "ami kimaradt" videót, és úgy tüntetik fel azt, mintha a benne szereplő párbeszédek és jelenetek valójában a játék tervezési fázisában kivágásra kerültek volna. A poénok egy részéhez erősebb angoltudásra is szükség lesz, de így is marad épp elég, amin röhögni lehet. Főleg a végén :D
A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.
Guy Ritchie, az angol rendező végre egy újabb filmen dolgozik, mely a találó Revolver címet kapta. A Comingsoon.net jóvoltából végre előkerült a film teaser-e, amiben több ólmot láthatunk, mint párbeszédet:) Ezzel egy időben beindult a teaser weboldal is, melyen egyelőre csak maga az előzetes érhető el. Erre parancsolj!
Verne '80 nap alatt a föld körül' című regénye alapján készülő kalandjátékot jelentettek be 80 Days címmel. A honlapja máris él, ahol az első képeket meg is tekinthetitek róla. Az információs aloldalon leírják, hogy milyen brutál grafikára számíthatunk, de azokat a képek már kellően szemléltetik, úgyhogy annyit érdemes még kiemelni róla, hogy száznál is több karakterrel léphetünk majd kapcsolatba, de mivel az egész környezet interaktív lesz, így minden tárgy használható lesz, és a legtöbb alapvető műveletet végrehajthatjuk úgy mozgás, mint az idővel, pénzzel, étellel való bánást, taktikázást, stb. Állítólag a párbeszédek nagyon humorosak lesznek és még járműveket is vezethetünk. Sajnos megjelenési időpontról nem tudni...
A mai nappal elkészült a méltán népszerű Neverwinter Nights játék honosítása. 900 párbeszéd, és több mint 1000 oldalnyi tárgyleírás. Az első kiegészítő lemez, a Shadow of Undrentide már korábban elkészült, így most gőzerővel nekiálltak a legutóbbi kiegészítő lemez, a Hordes of the Underdark fordításának, ami szintén szépen halad. Ezzel a tempóval és ezzel a gárdával már arra is látnak esélyt, hogy a jövőre megjelenő NWN2-t a játék kiadását követően beláthatóbb időn belül elkészítsék annak a magyarítását. Látogassatok el a készítők honlapjára: www.freespace.hu/nwnhu. A magyarosítást pedig a magyaritasok.hu oldalon belül itt találjátok. Thanks Panyi!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)