Starcraft - Hogy is volt?
Gondolom nem én vagyok az egyetlen, aki az 1998-as nagy sikerű StarCraft történetére már nem nagyon emlékszem...
Gondolom nem én vagyok az egyetlen, aki az 1998-as nagy sikerű StarCraft történetére már nem nagyon emlékszem...
Egy méltánytalanul elfeledett, 1998-ban megjelent kalandjáték folytatása lesz az In the Shadow of the Raven 2.
A PayPal minden csinnadratta nélkül, egy még augusztus 10-én közzétett szabálymódosítási értesítőben közölte, hogy szeptember 14-étől a magyar ügyfelek is fogadhatnak összegeket PayPal számlájukra. Az 1998-ban alapított PayPal nagyon rövid idő alatt világelső lett az online fizetési megoldások piacán: ma már több mint 71 millió regisztrált számlát kezel. A titkuk egyszerűen csak az, hogy utolérhetetlenül alacsony költséggel oldják meg a viszonylag kicsi, 1 és 1000 euró közötti összegek továbbítását magánszemélyek és vállalkozások között. A bankszámla-, illetve a hitelkártya-tulajdonosnak mindössze annyi a dolga, hogy regisztrálja magát, és adatai ellenőrzése után már használhatja is a biztonságos, alacsony költségű rendszert. A magánszámlával bíró felhasználók jó eséllyel ezt ingyen tehetik mindaddig, amíg csak vásárolni akarnak. Tovább >>
Ki hinné, hogy a népszerű Flash első verziója tíz éve készült el? Mi volt a Flash alapja? Hogyan vált a web vezető alkalmazásfejlesztő környezetévé? A múlt: A Flash 1996-ban jelent meg, mint egy vektor animáló szoftver FutureSplash néven, amit később átneveztek Flash 1.0-nak. A Macromedia Flash 2-t 1997-ben jelentették be olyan újításokkal, mint stereo hang lejátszási képesség, és bitmap kép animálási lehetőség. A Flash 3 1998-ban jelent meg, és lehetett használni először a MovieClip objektumot. Tovább >>
Sokan reménykednek, hogy a Blizzard titokban valami új játékon dolgozik egy ideje. A feltevés nem alaptalan, hiszen a World of Warcraft 2004-es megjelenése óta csak az MMORPG kiegészítőjén dolgoznak - a konzolos StarCraft Ghost fejlesztését leállították. Mi lehet vajon a háttérben? A GameSpot információi szerint egy valós idejű stratégiai játék. A nagy múltú fejlesztő cég első RTS alkotása az 1994-es Warcraft: Orcs and Humans volt, amit egy évvel később a Warcraft II: Tides of Darkness és '96-ban annak kiegészítője, a Warcraft II: Beyond the Dark Portal követett. Aztán jött 1998-ban a Starcraft, a Starcraft: Brood War, és 2002-ben a Warcraft III: Reign of Chaos, valamint annak kiegészítője, a The Frozen Throne egy évvel később. A Blizzard honlapján egyértelműen látszik, hogy a cég jelenleg - többek között - pályatervező munkakörben keres új embert "olyan pályaépítési ismeretekkel, amelyek az ismertebb valós idejű stratégiai játékok szerkesztő programjaihoz szükségesek". Bármi is készül, most már biztosak lehetünk, hogy a fejlesztés elkezdődött. A cég képviselője mindössze annyit árult el, hogy "dolgozunk néhány be nem jelentett projekten, amelyekről majd csak később rántjuk le a leplet". Legyen úgy!
Az IBM és a Georgia Tech sikeresen felemelte egy chip órajelét 500 GHz-re. A kísérletre mínusz 232,7 °C-os környezetben került sor. A kísérlet része volt a szilícium-germánium (SiGe) chipek által elérhető maximális órajel megállapítását célzó projektnek. A SiGe chipek nagyon hasonlóak a hagyományos szilícium alapúakhoz, a germánium viszont növeli azok teljesítményét, ráadásul alacsonyabb fogyasztás érhető el általa. Egyetlen hátulütője, hogy drágítja az előállítást. Az IBM mégis több millió így készült chipet adott már el a technológia 1998-as használatba vétele óta. Ez azonban elenyészőnek számít a mobiltelefonokban évente milliárdszám felhasznált "rendes" chipekhez képest. Tovább >>
A friss E3 2006 Elveon bemutató után itt van egy újabb videó, ami a játék harci tréningjét mutatja be. A 2007 közepe környékére megjelenő fantasy akciójáték igazán igazán jól néz ki! Akinek esetleg a 240 megás HD felbontású videóra lenne szüksége, az ide kattintson.
Németországban egy frissen elfogadott törvényjavaslat értelmében akár két év börtönbüntetést is kockáztatnak azok a számítógép-felhasználók, akik kereskedelmi forgalomban lévő filmeket töltenek le. Az Európában egyedülálló szigorral rendelkező törvényjavaslat 2007. január 1-jei hatállyal lép életbe, és kettőtől öt évig terjedő szabadságvesztést határoz meg. A filmipar adatai szerint a németek évente mintegy 20 millió filmet töltenek le illegálisan. Sokak szerint a következő James Bond film, a Casino Royale a hivatalos novemberi premiert megelőző hetekben már elérhető lesz a kalózhálózatokon. A nagyobb fogyasztóvédelmi szervek máris felemelték a szavukat, ugyanis véleményük szerint a törvény a fogyasztókat egyszerűen bűnözőnek titulálja, akik tönkreteszik a kormányzat erőfeszítéseit egy tudás alapú gazdaság létrehozására. Patrick von Braunmühl, a Német Fogyasztói Szervezetek Szövetségének nevében úgy nyilatkozott, hogy ez a lépés a lehető legrosszabb megmozdulás a társadalom felé. Felesleges mértékben zavarja meg az internetes közösséget, és bűnözőket "csinál" a fogyasztókból. Brigitte Zypries igazságügyi miniszter azonban megvédte a törvényt, mondván nem az a céljuk, hogy mindenki kezére bilincset rakjanak, aki letölt valamit az internetről, de ettől függetlenül olyan filmek letöltése, amelyeket még nem is játszanak a mozik, nyilvánvalóan illegális cselekedetnek számít, amit valahogyan meg kell fékezni. Hangsúlyozta, hogy a legális úton szerzett DVD-kről továbbra is szabad személyes felhasználásra másolatot készíteni. Günther Krings, a Keresztény Demokrata Párt szóvivője hozzátette, hogy "Nem kellene különbséget tenni egy rágógumi boltból való ellopása, és egy film illegális letöltése között." Nem csak a filmipar szenved óriási károkat a kalózkodás miatt. A német adatok szerint 2005-ben hetedik alkalommal zárt veszteséggel a zenei iparág. Abban az évben 1,7 milliárdos mínusszal zárták a mérleget. Az eladások 1998 óta 45%-kal csökkentek, s a Nemzetközi Hanglemezkiadók Egyesületének német divíziója szerint múlt évben mintegy 439 millió zenei lemezt másoltak le illegálisan, csak Németországban.
Megérkezett az első videóelőzetes a Medal of Honor: Airborne-ról, amelyről nemrég derült ki, hogy bizony PC-re is elkészül. A minőséggel vannak problémák, de úgy tűnik, valódi ingame jeleneteket láthatunk benne. Sajnos elég rövid is, de attól még mindenképp látni kell. Bár nekem már egy kicsit tényleg kezd elegem lenni a második világháborús témából... KATT!
A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."
A múlt héten számoltunk be a Star Trek Legacy-ról, mely akkor még egy feltételezett új stratégiai játékként szerepelt. Azóta megérkezett a hivatalos bejelentés is. Ebben a Bethesda Softworks elmondja, hogy megvásárolta a Star Trek licenszjogait, és azt egyszerre két játék készítésére használja fel. Az egyik a mobil eszközökre készülő Star Trek Tactical Assault, míg a másik a már ismert, PC-re és Xbox 360-ra fejlesztett Star Trek Legacy, melyet valóban a Mad Doc Software fejleszt, és idén szeptemberre jelenik meg. A Legacy-ban mi leszünk a csatahajók irányítója az admirális személyében. A kicsi és óriási harcok kimenetele egyaránt a kezünkben van. Valósághű sérülési rendszert és gyönyörű vizuális effekteket ígérnek a fejlesztők. A történet az egész Star Trek univerzumot felöleli. Az eredeti sorozattól kezdődően az Új Generációt, a Deep Space Nine-t, a Voyagert és az Enterprise-t is beleszámítva. Ezt nagyjából eddig is tudtuk. A látványvilághoz tartoznak még a ködök, a féreglyukak, a bolygók és a csillagok is. Érdemes megemlíteni még a multiplayer támogatást, ahol kis csatáktól egészen a galaktikus háborúkig szintén minden megtalálható lesz. A játékosok statisztikáit központilag összegyűjtik majd.
Shelley Day, a Hulabee és a Humongous Entertainment játékkiadók korábbi főnöke két év börtönben letöltött elzárást köteles elszenvednie, amiért közel másfél millió dollárt rakott zsebre törvényellenesen. Ezzel az összeggel az Asia Europe Americas Bankot károsította meg Seattle-ben. Kölcsönt vett fel, hogy a Hulabee-n keresztül online gyermekjátékokat árusíthasson a Vivendi kiadónak, ám a pénz visszafizetését hamis indokok miatt mindig halogatta. A Humongoust még a 90-es évek elején alapították, s ekkortájt még a három legnagyobb kiadó között szerepelt, amelyek gyermekjátékokat forgalmaztak. Pár évvel később a GT Interactive megvásárolta őket 76 millió dollárért, a játékjogok aztán átszálltak az Infrogramesre, majd az Atarira. A Hulabee-t 2001-ben alapította a hölgy. Olyan alkotások voltak a markában, mint a Monkey Island 2, vagy a Super Boulder Dash. 1998-ban felkerült a Times Digitális Elit listájára, és a játékbiznisz egyik legjobb üzletemberének is kikiáltották. Eközben vásárolt magának egy hárommillás villát. A védelem úgy nyilatkozott, hogy a pénzt azután kívánta volna visszafizetni, hogy a fejlesztés alatt álló játékok elkészülnek és piacra kerülnek, de a bíróság nem fogadta el az indokot.
Kicsit összekuszáltam a Blizzard szerverét, lecibáltam tőlük a Battle.net oldalán található tegnapi teaser site Flash részét. Egy igen meglepő érdekességre bukkantam. Ugyebár, ha frissíted az oldalt, véletlenszerűen bejönnek különféle képek játékokból. Egy, azaz egy azonban nem jött be egyszer sem - legalábbis nekem. A lenti kép... szóval Diablo :) Reménykedjünk, hátha nem csak egy új patch lesz a WoW-hoz :D
Update: Közben megnéztem mégegyszer a Flash forráskódot, amiből kiderül, hogy előjön ez a kép is, csak ez a legritkábban: _global.myrandom = random(100); if (myrandom <= 20) { loadMovie("/images/splash_orc.jpg", "ourMovieClip"); } else if (myrandom > 20 && myrandom <= 40) { loadMovie("/images/splash_zerg.jpg", "ourMovieClip"); } else if (myrandom > 40 && myrandom <= 60) { loadMovie("/images/splash_terran.jpg", "ourMovieClip"); } else if (myrandom > 60 && myrandom <= 80) { loadMovie("/images/splash_undead.jpg", "ourMovieClip"); } else if (myrandom > 80 && myrandom <= 95) { loadMovie("/images/splash_ne.jpg", "ourMovieClip"); } else if (myrandom > 95 && myrandom <= 97) { loadMovie("/images/splash_diablo.jpg", "ourMovieClip"); } else if (myrandom > 97 && myrandom <= 100) { loadMovie("/images/splash_9.jpg", "ourMovieClip"); } trace (myrandom); Annyira ért a Blizzard a marketinghez, hogy tanítani kellene!!! :D Update 2: Imádom a számmisztika dolgokat, úgyhogy játszunk egy kicsit (a BNET fórumait olvasgatva találtam): Az eredeti Starcraft 1998. április 1-jén jelent meg. Azóta a Blizzard a .999 = 1 dolgot már előtte, mint április elsejei tréfa. Most, ha frissítjük a BNET oldalát, ugyebár előjön ez a szám, ami egyesek szerint a Starcraftra utal. Namármost a Blizzard még 2004 április elsején adott ki egy infót, mely szerint a fent említett képlet helyes. A sorok között olvasva találhatunk egy olyat, hogy "For seven and a half years" - lehet, hogy semmit sem jelent, de körülbelül 7 és fél év telt el mostanáig az eredeti Starcraft mejelenése óta. Ja, még annyi, hogy a Starcraft2.com a Blizzard tulajdonába van. Mit jelent mindez? Lehet semmit, lehet csak egy új Starcraft patch :D Update 3: Kicsit gondolkodtam azon, hogy ezt kitegyem e, de inkább igen. Szóval kezdjünk el hozzászokni ahhoz, hogy nem lesz itt semmi extra, új játék bejelentés, vagy bármi hasonló. Valószínűleg csak egy új honlapról van szó...: "More Details. On October 7, we’ll be launching the new Season Three website and revealing the dates of the other qualification periods, sponsors, prizes, formats of the tournament, details about the LAN finals, and more!" Itt a forrás, ami kicsit elszomorít. De azért reménykedni még lehet...A modern harcirepülőgép-szimulátorok rajongóinak egy igen népes tábora mindezidáig az 1998-as Falcon 4-et tartotta a legek legének. Hét év elteltével idén júliusban látott napvilágot a kicsinosított, jelentősen kibővített és feljavított változat.
Egy dolog biztos, a videójátékok az elmúlt tíz évben új korszakot alkottak. Az elmúlt időszakban a játékok jelentős változáson mentek keresztül, ám nem csak a technológia illetve a játszhatóság kérdésében, hanem legfőbbképpen szórakozatás módjában. És akkor következzék a CNET ezen korszakra vonatkozó TOP 10-es listája, melyben a felsorolt játékok az utolsó helyezet kivételével mind platformfüggetlenek: 1. Half-Life (1998) 2. Starcraft (1998) 3. The Sims (2000) 4. Quake (1996) 5. Madden NFL Football 6. EverQuest (1999) 7. Halo (2001) 8. Metal Gear Solid (1998) 9. Grand Theft Auto III (2001) 10. The Legend of Zelda, Ocarina of Time (1998)
A hivatalosan is megerősített, Need for Speed: Underground 2 autólista efféleképpen alakult: Acura RSX Type S (2003), Audi A3 (2004), Audi TT (2004), Cadillac,Escalade (2004), Ford Focus ZX3 (2003), Ford Mustang GT (2005), Honda Civic Coupe Si (2000), Hummer H2 (2004), Hyundai Tiburon GT (2003), Infiniti G35 (2004), Lexus iS300 (2002), Lincoln Navigator (2004), Mazda Miata - MX5 (1999), Mazda RX-7 (1995), Mazda RX-8 (2004), Mitsubishi 3000 GT (1999), Mitsubishi Eclipse GSX (1999), Mitsubishi Lancer EVO VIII (2003), Nissan 240sx (1992), Nissan 350Z (2003), Nissan Sentra SE-R Spec V (2003), Nissan Skyline R34 GTR (1999), Peugeot 206 GTI (2003), Pontiac GTO (2004), Subaru WRX STI (2004), Toyota Celica GT-S (2003), Toyota Corolla GTS (AE86) (1987), Toyota Supra (1998), Volkswagen Golf GTI(2003). Annyit kell még tudni, hogy az amerikai változatban lesz még két Honda, az egyéb változatokban e kettő helyett egy Opel Corsa, illetőleg egy Peugeot 106.
Hihi, ugye nem hittétek, hogy egy újabb megjelenési dátummal fárasztalak titeket... Egyszerűen csak egy érdekes fórumbejegyzésre hívta fel figyelmemet Lazy, amit egyébként azóta le is zártak a nyilvánosság elől :) Szerintem móka, hallga'
Egy zárt bétatesztre szeretném felhívni az érdeklődök figyelmét. Arról lenne szó, hogy az első tíz emberke, akinek megvan a Half-Life 1 és szeretné kipróbálni teljesen magyar nyelven (kivéve a hangokat), az írjon az én címemre, melyet követően néhány feltétel elfogadása után a birtokukba vehetik a szerencsések a jelenleg még béta állapotban lévő HL-Hun-Béta csomagot. Természetesen a jelentkezők részéről ezek után várom majd a hibákról szóló leveleket, amit továbbítani fogok a honosítás készítőinek, hogy elkészíthessék a hibátlan változatot, melyet ezek után felteszünk a legközelebbi lemezmellékletünkre is. Várható a HL kiegészítőiből is hasonló megmozdulás. Addig is látogassátok meg a project oldalát. A gyengébbek kedvéért: Az első részről van szó, ami 1998-ban jelent meg.
A hazai A.S.K. Homework a minap mutatta be legújabb játékát. A mai napon egy érdekes fordulattal pediglen megosztották velünk ELSŐ játékuk demóját :) Hallgassátok Bályi Zsolt, a csapat frontemberének szózatát! "Sokak kérésének eleget téve, úgy döntöttünk, hogy kiadjuk az első játékunknak, a Rail Runner-nek a jásztható demóját. Magáról a játékról annyit kell tudni, hogy ez egy 3D-s izometrikus logikai játék, melyben az a cél, hogy a vonatunkkal felszedjük és a megfelelő helyre továbbitsuk a pályán található vagonokat. A játék még DirectX5 alatt készült (szóval nem egy mai darab :-D ) még 1998-ban. Pozitív visszajelzés esetén további dolgokat is fogunk kiadni ehhez a játékhoz természetesen ingyen. A demót innen tudjátok letölteni."
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)