Viszonylag régen láttunk animációt a Commandos Strike Forceból. Az Eidos most gondoskodott arról, hogy ez ne maradjon így, ugyanis kiadott egy videót, amelyben a második világháborús FPS Green Beret nevű karakterét mutatja be, közel egyperces in-game jelenetek alatt.
Üdvözlet. Már csak egy nap és itt a várva várt hétvége, no meg közeledik a szünet is. Ma reggel mindjárt egy új bejelentéssel kezdjük, meg egy viszonylag régen látott FPS-sel. Ha olvassa e sorokat egy lelkes Bridge Commander rajongó, akkor megkérném, hogy dobjon hozzám egy mailt.
A rendőrtiszti akadémián történelemből vizsgázik egy rendőr. - Hogy hívják azt a franciát, aki tábornok volt, majd később császár lett? - Nem tudom. - válaszolja a rendőr. - Bonaparte Napoleon. - mondja a vizsgáztató. A rendőr feláll, és távozni készül, mikor a vizsgáztató utánaszól: - Hová megy? Még nem végeztünk. - Bocsánatot kérek, azt hittem, hogy a következőt tetszett szólítani. |
A néhány hónapja az EA-tól kiváló Mark Skaggs a Battle for Middle-Earth rá eső munkálataival kapcsolatos feladatai végeztével, úgy tűnik visszatér a játékiparba, csak épp másik cégnél. Az EALA alelnökével, Rick Giolitóval (Medal of Honor), és a a VUGames-ből ismert Michael Pole-lal karöltve megvásárolták az UnrealEngine 3 játékmotort és alapítottak egy új fejlesztőcéget Trilogy Studios névvel, és santa monicai székhellyel. A 2,9 millió dollár tőkével rendelkező cég a Medal of Honor, a The Chronicles of Riddick, a The Hulk, az Aliens vs. Predator, a No One Lives Forever, a The Lord of the Rings, a Command and Conquer, a The Simpsons, az Empire Earth, a NASCAR és Knockout Kings játékok, illetve játéksorozatok munkálataiban részt vevő neves fejlesztőket gyűjtött maga köré. A csapatnak jövője így aztán eléggé megalapozott. Elég csak arra gondolni, hogy a vezetők játékiparban eltöltött tapasztalat összességében eléri a száz évet, és a jóvoltukból több mint négymilliárd dollár bevételre tettek szert az eddigi vállalatok, ahol korábban dolgoztak.
Nem kevesebb, mint három új animáció érkezett a Rise & Fall: Civilizations at War című való idejű stratégiai játékból, amely a Stainless Steel stúdiójában készülget. A videók a birodalomépítést, a hősök irányítását és a tengeri harcokat mutatják be, ráadásul mindegyik alatt a játék vezető dizájnere, Rick Goodman kommentál.
Nos, újabb adag kép érkezett...
Az EA bejelentette a Command & Conquer: The First Decade-t, mely a nagy multú RTS-nek a Command & Conquer-nek lesz a komplett csomagja, melyet a sorozat 10 éves évfordulóján, vagyis 2006 februárjában adnak majd ki, melyben megtalálható lesz az elmúlt tíz év összes játéka a sorozatból, és egy bónusz DVD - egy teljes kommentárral ellátott videóval a játék történetéről.
Újabb galériákat frissítgettem. Jó nézést, meg minden!
A Quazal és az Eidos Interactive csapata elárulta, hogy a még fejlesztés alatt álló Commandos Strike Force a Quazal technológiáját használja majd a multiplayer játékélmény megalkotásához. Ez igazából maximum annyiban lehet jó, hogy jóval több multi mód lesz benne, mint úgy általában a többszereplős játékokban - mondjuk kérdéses, hogy ezek közül melyik lesz majd ténylegesen használható. A Commandosnak egyébként ez lesz az első része, mely tényleges 3D-s technológiával, ezúttal third-person nézetben engedi láttatni az eseményeket. Megjegyzem elég jól állnak a fejlesztéssel, úgyhogy már nem is kell rá olyan nagyon sokat várni.
Kis lemaradást pótolván adom most ezt a frissítést. Jó szemezgetést!
Most nem annyira játékok, mint inkább fejlesztőcsapatok megújult honlapjairól lesz szó. A Pyro Studios, akit leginkább a Commandos sorozatról ismerhetünk, beindította Flash-alapú oldalát, amit némi új tartalommal is ellátott. A Primal Studios is ugyanígy tett. Az ő esetükben főleg a Heavy Duty adatlapján történtek módosítások. Thanks Blues.
Nagy lépés előtt áll a Commandos sorozat a 3D-be váltással, reméljük jól sül majd el a dolog és ez lesz majd az a "kis" plusz, ami visszaállítja a játék régi hírnevét a gyengécske harmadik rész után. A folyamatosan érkező képek és videók alapján azt hiszem egyelőre biztonságban tudhatjuk a projektet és a véleményem a ma kiadott 13 képet elnézve sem változott, sőt!
Ismét frissítettem csöppet a galériát. NFS még mindig aláz mindent, a többiek elmennek. Ok, Splinter Cell se rossz, csak a képek sajna nem túl jó minőségűek.
A MadMinute Games bejelentette Take Command: 2nd Manassas címmel legújabb háborús játékát, amely szintén az 1862-es polgárháborúba kalauzolja el a kedves érdeklődőket. A történet cselekménye ott folytatódik, ahol az előző abbamaradt, vagyis az előző napot túlélőkkel kell tovább folytatni a harcot. Két újabb csata is helyet kapott, a kampányok pedig időrendileg követik egymást és szorosan összekapcsolódnak. Nagyjából húsz új küldetés lesz. A játékot már elő is lehet rendelni, hiszen decemberben érkezik a boltokba.
A SEGA felkereste a Petroglyph fejlesztőgárdát, akikkel közösen szeretne megalkotni egy modern katonai sci-fi valós idejű stratégiai játékot. A Petroglyph csupa veteránokból áll, legtöbben a Westwoodból érkeztek, melynek hírneve szintén nagy. Olyan játékokat tudhatnak magukénak, mint a Dune II, a Blade Runner, és a Command & Conquer sorozat. A Petroglyph jelenleg is dolgozik egy alkotáson, a Star Wars: Empire at War-on a Lucas Arts megbízásából. Valószínűleg ezt követően gőzerővel nekilátnak a SEGA játékához és hamarosan újabb információkat is közölnek majd róla.
Tíz éves a Command & Conquer stratégiai játéksorozat - ennek tiszteletére a nagyobb rajongói oldalak különféle módon ünnepségeket rendeznek, a fejlesztőket pedig meginterjúvolták, és ők maguk is visszatekintettek és néhány sornyit írtak az ennyi idő alatt felgyülemlett érzéseikről... Az interjú a jelek szerint semmi aktuálisabb és érdekesebb témáról nem tesz említést.
Methos koma, a GameHunter Team feje épp az imént dobta át az infót, miszerint elkészültek a várva várt Star Wars: Republic Commando feliratainak magyar változatának munkálataival, valamint az Advent Rising fordításával is. Alig, hogy kikerültek az oldalukra, máris óriási az érdeklődés, szóval úgy gondolom itt is sokan letöltenék. Nem is húzom tovább a szót, a Star Wars honosítást innen, míg az Advent Rising fordítását innen bárki letöltheti. Jó szórakozást!
Anno volt egy királyos játék: Savage: Battle for Newerth. A dolog lényege az volt, hogy egy multiplayer pályán egy játékos volt a commander, ő RTS módban játszott a játékkal, a többi playa' meg közkatonát játszott. A szereposztást felesleges elmondani, úgyis sejtitek. Na, amire kijukadni akarok, hogy eme játék fejlesztői új projecten dolgoznak... sajna még nem tudni, pontosan mi fortyog a kondérban, de reméljük a legjobbakat.
Huh... mivel a táborban voltam és ott igen lassú net volt, sajnos nem volt lehetőség feltölteni a Games Convention következtében megnövekedett képmennyiséget. Ráadásul óriási harcokat kellett folytatnom azért is, hogy egyáltalán netkapcsolattal rendelkező gép elé kerüljek, mert a WoW-mániások karóba akartak húzni, amiért foglalom a sávszélességet. Nos, szóval összesen 52 játékhoz sikerült képet találnom, úgyhogy kellemes csemegézést!
Az Eidos Interactive Commandos Strike Force-os adatlapján megjelenési dátum gyanánt 2006 telét olvashatjuk, pedig korábban nyárról volt szó. Ergo a játék késik... viszont tegnap kaptunk egy új videót. Tessék megnézni, sírni nem illik :)
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)