Call of Duty: Illusztrált grafikai evolúcióstörténet
Összehasonlították az eddig PC-re megjelent Call of Duty epizódok grafikai megjelenítését és speciális effektjeit.
Összehasonlították az eddig PC-re megjelent Call of Duty epizódok grafikai megjelenítését és speciális effektjeit.
Az igazság az, hogy a hivatalos Trailerek mindig sokkal jobban sikerülnek, mint az olyanok, melyeket lelkes amatőrök készítenek. Már elég sok videót láthattunk a CellFactor-ról, de ennyire profin vágottat még nem. Minden, a játékban szereplő speciális effektust összeszedték, ezúttal már láthatjuk a fröcsögő vér és a csúszós olaj effektusokat is. Félelmetes, hogy mire lesz képes egy játék - sajnos csak akkor, ha veszünk a gépünkbe egy AGEIA PhysX kártyát. Reméljük, hogy hamarosan itthon is kapható lesz, és még fontosabb, hogy a vételi ára is rohamosan zuhanni fog. Addigis íme az aktuális böntetés:
Ismét jópár ropogós hírmorzsával szolgáhatok nektek a mozik világából, akadnak itt listák, trailerek, és Oscar-várományosok is! Kezdjük a legutolsóval. Előkerült a jövő májusban esedékes Oscar-gála 'Speciális Effektusok' kategóriájának jelölésére esedékes filmek listája. A versenyző alkotások a következők:
Hamarosan megjelenik a Windows Longhorn első bétaverziója. A Longhorn beta 1-es változata július végén lesz elérhető, ellentétben a korábban beharangozott június 30-i időponttal. A beta 1 fejlesztése már az utolsó fázisban van, gyakorlatilag az utolsó hibák befoltozásán dolgoznak a redmondi fejlesztők. Sok látványos újdonságot nem fogunk látni ebben a változatban, ugyanakkor tökéletes alapot nyújt arra, hogy a fennmaradó közel egy év során a driver- és szoftverfejlesztők a lehető legjobb körülmények között folytathassák munkájukat. A legtöbb fejlesztőcsoport már régen elkészült a beta 1-be szánt kódjaival, most már csak néhányan dolgoznak a fennmaradó pár hiba kijavításán, amire még közel húsz napjuk van. A többi csapat már az 5200-as buildek kódját írja, ami már csak a beta 2-ben kerül felhasználásra. A második béta várhatóan novemberre lesz kész, és a vállalat úgy tervezi, hogy ez lesz az a verzió, amitől valamennyi felhasználónak le fog esni az álla. Ezt a kiszivárgott képernyőfotók is alátámasztják, a béta 2 ugyanis már tartalmazza a látványos Aero felhasználói felületet. Noha a Microsoft a következő generációs Windows futtatásához legalább 3 GHz-es processzort és 512 megabájt memóriát ajánl, a szoftver az első tesztek szerint gyengébb gépeken is elindul, akár 128 megabájt memóriával is beéri. A kisebb teljesítményű rendszereken azonban nem lesz elérhető a Longhorn összes új funkciója, összességében a megjelenés sokkal jobban hasonlítani fog a Windows XP-re, mint a Longhornra. A Microsoft programozói úgy alakították ki a Longhornt, hogy annak grafikus megjelenítési képességei igazodhassanak a számítógép teljesítményéhez. A hírek szerint négy különféle megjelenítési séma közül választhatnak majd a felhasználók, amelyek közül a legerősebb gépekhez igazított "Aero Glass" csúcsváltozat háromdimenziós hatásokat és áttűnéseket is tartalmaz. A "To Go" kódnevű megjelenítési sémát kifejezetten noteszgépekhez igazították, ez kevesebb speciális effektust tartalmaz. A Longhornban is lehetőség lesz arra, hogy a Windows XP-hez vagy Windows 2000-hez hasonló grafikus felületen dolgozzunk, ez a "Classic" beállítás.
Építs magadnak olyan várost, amilyet csak szeretnél! Te döntheted el, hogy miként nézzenek ki az épületek, telezsúfold-e a városodat felhőkarcolókkal. Közlekedési, pénzügyi és környezetszennyezési problémákkal is meg kell harcolnod, hogy tökéletes lakóhelyet alakíthass ki. - Nos, nagyjából ennyi lenne a bevezető. Ehhez jönnek a száraz adatok: 300 egyedülálló épület, 45 misszió, 6 külvárosi kultúra, napszakok, speciális effektekkel zsúfolt 3D-s grafika. Képek erre, videó itt.
...AZ IGAZI BÜNTETÉÉÉÉÉS! Néhány emberke úgy határozott, kicsit megfűszerezi a Quake 3 grafikus motorját, és egy rakat processzort összerántva valami hihetetlen félelmetesen jót alkotnak. Az úgynevezett "raytrace" módban a játék valós árnyék, fény és speciális effektusok tömkelegével büszkélkedhet, ám ahhoz, hogy mindez 20 FPS sebességgel fusson, 20 AMD XP 1800+-os procit kellett segítségül hívni (ez dúrván 36GHz-es prociteljesítmény :D). Az így készült videót innen szedhetitek le. Megjegyzem érdemes!!! Thanks Kiri.
Itteni idő szerint ma hajnali fél háromkor lezajlott a 76. Oscar-gála Los Angelesben. Nem okozott túlságosan nagy meglepetést a nyertesek listája, hisz A Gyűrűk Ura: A Király visszatér című filmeposz (mely mint tudjuk, egy trilógia utolsó darabja) egymagában majdnem kétszer (!) annyi szobrocskát zsebelhetett be, mint amennyit az első két rész együttvéve: 11-et! Ez azért nem semmi!! Külön érdekesség, hogy így most a Peter Jackson rendezte alkotás lett a harmadik, amely a filmtörténelem során ennyi díjat kapott. Az első volt az 1960-as Ben Hur, a második pedig a '98-es Titanic. Kíváncsi lennék, mi tudja ezeket majdan túlszárnyalni. Kiemelném még a Némó nyomábant, ami a Pixar aktuális számítógép-animációs családi mozija. Szerény véleményem szerint ők is megérdemelten örülhetnek maguknak, s következő filmjeikkel is hasonló sikerekre számíthatnak. De azért jó volt a Jégkorszak, meg jó lesz a Shrek 2 is! :) Gratulálunk minden nyertesnek! Most pedig jöjjön a teljes lista:
Legjobb női főszereplő: Charlize Theron (Szörnyeteg) Legjobb női mellékszereplő: Renée Zellweger (Hidegyhegy) Legjobb férfi főszereplő: Sean Penn (Titokzatos folyó) Legjobb férfi mellékszereplő: Tim Robbins (Titokzatos folyó) Legjobb film: Gyűrűk Ura Legjobb külföldi film: Barbárok inváziója Legjobb rendezés: Peter Jackson (Gyűrűk Ura) Legjobb operatőri munka: Russle Boyd (Kapitány és katona) Legjobb animációs film: Némó nyomában Legjobb dokumentumfilm: The Fog of War Legjobb rövidfilm: Two Soldiers Legjobb animációs rövidfilm: Harvie Krumpet Legjobb rövid dokumentumfilm: Chernobyl Heart Legjobb vágás: Gyűrűk Ura Legjobb látványterv: Gyűrűk Ura Legjobb speciális effekt: Gyűrűk Ura Legjobb jelmez: Gyűrűk Ura Legjobb smink: Gyűrűk Ura Legjobb hangvágás: Kapitány és katona Legjobb hang: Gyűrűk Ura Legjobb eredeti forgatókönyv: Sofia Coppola (Elveszett jelentés) Legjobb adaptált forgatókönyv: Gyűrűk Ura Legjobb filmzene: Howard Shore (Gyűrűk Ura) Legjobb betétdal: Annie Lennox (Gyűrűk Ura) |
Bizonyos források szerint jövő kedden fogja a Lucasfilm bejelenteni, amit mi már eddig is sejtettünk: a klasszikus Star Wars (IV.-V.-VI.) trilógia digitálisan felújított változatban 2004 szeptember 21-én jelenik meg egy 4 lemezes kiadásban. Ám a "befejező" harmadik epizódról is szállingóznak hírek. A hivatalos oldalon van egy jó kis interjú Roger Bartonnal, melyből többek között kiderül, hogy annyi speciális effektus lesz majd a filmben, hogy azokkal előreláthatólag 2005 májusa előtt nem fognak végezni, vagyis nyár elején lesz a premier. Íme egy kis statisztika, mely e hét szerdai adatokkal dolgozik: öszesen 2000 jelenetből áll a film, amiből eddig 37(!)-et hagyott jóvá Lucas bácsi. Az ILM-nek a 2000-ből összesen 809-cel kell foglalkoznia. 32-vel kell egy hét alatt elkészülni, 61 hét van még hátra... szóval van még mit csinálni :)
Bemutatkozik Quentin Tarantino 4. (és ötödik) filmje, a Kill Bill. Igen, ugyanis két részre lesz vágva, az első felét itthon október 16-tól játszák a mozikban, míg a második felét jövő tavasszal. Nem lesznek itt speciális effektusok, hanem minden kőkemény valóság meg paradicsomlé, Uma Thurman nagyot fog alakítani egy szál kardjával az életére törő 70 szamurájjal szemben... :) A történetről röviden: A főszereplőnő egy kétes tevékenységi körű társulat tagja, aki ki akar lépni. Ezt a főnök, Bill nem nézi jó szemmel... Megpróbálták meggyőzni, hogy maradjon... aztán egy kicsit bekeményítettek :D Vagy ő gyilkol, vagy őt gyilkolják meg. Ez egy isten film lesz, gyerekek, tessék megnézni az új QuickTime előzetesét vagy százszor és számolgatni a napokat! Klikk!! (Az elő-előzetest itt nézhetitek meg.)
Folyamatosan készülget a Tenebrae nevezetű Quake 1 kiegészítő, melynek különlegessége, hogy ma használt tehcnikai vívmányokkal tömi tele a sorozat első tagját! Ennek köszönhetően eléggé jól kinéző árnyékok kerültek a játékba, nem is beszélve az egyéb speciális effektekről! Ha érdekel a dolog, innen máris letöltheted ezt a kis peccset!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)