Alice: Madness Returns - Made in China
Ha nem Sanghajban készülne a játék, akkor legalább kétszer annyiba kerülne a fejlesztés.
Ha nem Sanghajban készülne a játék, akkor legalább kétszer annyiba kerülne a fejlesztés.
Kis költséggel ugyan, de átvihetjük majd kedvenc számainkat a Rock Band 2
Már a Halo 3-ra is elég sokat költöttek 2007-ben, most a Reach nagyobb marketing költségvetést kapott.
A Rockstar nem kicsiben játszik, hiszen a Red Dead Redemption fejlesztésére 100 millió dollárt sikerült költeniük.
Brutális összegbe került a God of War III elkészítése, mégis lenyisszantották a végét. Azért ne essünk kétségbe, mert ennyi pénzből rossz játékot nehéz csinálni…
Jelentősen megnőttek a videójátékok előállítási költségei egy új elemzés szerint.
Maga a játék elkészítése 40-50 „milka" volt dollárban, az összköltség mégis 200 millió dollár lett.
Minden idők legdrágább filmje lenne, ha most forgatnák a népszerű anime élőszereplős változatát.
Érdemes figyelni független fejlesztők munkáit is, akik a milliós költségvetéseket ötletekkel pótolják - ilyen csapat a Trine készítője, a finn FrozenByte is.
Eleddig nem a PS3 a Sony legnagyobb sikertörténete, pedig jó masináról van szó - csak nem olcsó szegény...
Mióta kéri már az egész világ a SONY-t, hogy végre csökkentsen árat...
Bizonyos Final Fantasy XI Online rejtett költségek miatt perelték be az Square Enix amerikai vállalatát
Megöregedett bányászunk Las Vegas neonfényben fürdőző metropoliszáról álmodozik, az utazásból származó költségeket azonban aranyrögökből és gyémántkövekből kénytelen finanszírozni.
Hárommilliárd dolláros költségmegtakarítást helyezett kilátásba idén a Sony Corporation, eddig minden előzetes elképzeléseik szerint alakul.
Költségcsökkentő megoldásokhoz folyamodott a tavalyi üzletévét egymilliárd dolláros veszteséggel záró Sony.
Költségcsökkentés miatt, elhagyta a PC Gaming Alliance-et az Activision
Az április elsejével beköszöntött üzleti évben 220 millió dollárt szeretne spórolni a botladozó THQ.
Költségcsökkentő üzemmódba kapcsolt a veszteségeit növelő THQ. Játékaik ezentúl elkerülik az üzletek polcait.
Szuperprodukciók költségvetésének magasságába szökött a Lost Planet megfilmesítésének büdzséje, keveset tudunk a filmről.
Az Electronic Arts digitális disztribúciós rendszerén keresztül megvásárolt játékok két esztendő után elévülnek.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)