A Mass Effect: Andromeda fejlesztésekor elég sok problémát okozott a Frostbite motor, ugyanis azt elsősorban FPS játékokhoz tervezték, de most kiderült, hogy nem a kiadó erőltette a dolgot.
A BioWare korábbi fejese, Aaryn Flynn nemrég azt nyilatkozta, hogy nem az Electronic Arts erőltette rá a fejlesztőkre a Frostbite motort, hanem a stúdió akarta azt használni. Flynn szerint a csapaton belül több megoldás is szóba jött, így például arról is beszéltek, hogy készíthetnétek egy saját motort, esetleg használhatnák az Unreal Engine-t, vagy választhatják a Frostbite-ot.
Végül ez utóbbi lett a befutó, és annak ellenére, hogy a srácoknak eléggé meggyűlt vele a baja, Flynn szerint jó döntés volt a Frostbite-ot használni.
Ti mit gondoltok, jó döntést hozott a BioWare?