Új tech demót kaptunk a gyönyörű és hosszútávon versenyképes Unreal Engine 4-hez, amiben az úgynevezett 'rétegzett anyagok' (layered materials) technológiája mutatkozik be.
Nem próbálom eljátszani, hogy maximálisan értem, mi történik az alábbi videóban, de nektek sem kell játékfejlesztőnek lenni ahhoz, hogy megállapitsátok, ez bizony nem néz ki rosszul. Az Epic Games által kiadott fejlesztői napló alapján az Unreal Engine 4-gyel egyszerűbbé válik a dizájnerek dolga, amikor a textúrák rétegzésére kerül a sor, ráadásul azt is láthatjuk, hogy a legnagyobb rakétán lévő logó nem a modell része. Nézzétek meg és értelmezzétek legjobb tudásotok szerint.