Timo Ullman, a YAGER vezérigazgatója elmondása szerint az Unreal Engine 4 egyértelműen a legjobb eszköztár a következő generációs legnagyobb játékcímek készítéséhez. "Az Unreal Engine 3 segítségével fejlesztőcsapatunk a maximumot hozhatta ki magából a díjnyertes Spec Ops: The Line játékunk fejlesztésekor és azután is" -nyilatkozta a cég vezérigazgatója.
A YAGER srácai ennek következtében az Epic Games új technológiáját fogják felhasználni a még bejelentésre váró játékukhoz. Véleményük szerint hihetetlenül gördülékeny munkamenetet biztosít, erre mi csak vágyakozóan bólogathatunk, remélve a legjobbakat.
A szóban forgó titkos, következő generációs játékot a YAGER development az elkövetkező hónapokban fogja bejelenteni. A Spec Ops: The Line után talán van mire várni.