Így lehet a Quake II-ben is ray tracing
A nyílt forráskódú Vulkan API fejlesztőinek az Nvidia segített, hogy megmutassák, hogyan is működik az általuk kínált ray tracing.
A nyílt forráskódú Vulkan API fejlesztőinek az Nvidia segített, hogy megmutassák, hogyan is működik az általuk kínált ray tracing.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)