A Phasmophobia fejlesztői végre megszabadultak a játék legidegesítőbb feladatától
Ha egy feszült co-op horrorban attól megy fel a vérnyomásod, hogy nem indul be az egyik csap, akkor ott valami nem stimmel.
Ha egy feszült co-op horrorban attól megy fel a vérnyomásod, hogy nem indul be az egyik csap, akkor ott valami nem stimmel.
Mire morgott a gamer közösség idén? Ezektől a teljesen jogos vagy épp megkérdőjelezhető balhéktól volt idén hangos a fél internet, mi pedig összeszedtük nektek egy szép nagy, fekete csokorba.
Befutott a Dark Souls III utolsó DLC-jének trailere, és szűk 4 perc elég is volt ahhoz, hogy az egekbe tornázza a vérnyomásunkat.
Aki nem szeretne belekényelmesedni a szeretet és béke idilli kómájába, az tartson velünk egy utazásra az dühkitörések és az agyvérzés világába.
A kicsit szürkés vasárnap délutánra nincs jobb vérnyomásnövelő, mint az új Mission: Impossible 5 előzetese.
Befutott az első videós előzetes a legendás dínós franchise következő részéhez, és bár viszonylag keveset mutat, azért felszökött a vérnyomásunk.
A világ egyik legaljasabb túlélőjátéka megkapta első kiegészítőjét, amely a nehézségi szint mellett a vérnyomásunkat is megemeli.
Szétvert billentyűzetek, falhoz vágott kontrollerek - miért szeretünk idegesítő játékokkal játszani, ha a vérnyomásunk két menet után az eget verdesi? Összegyűjtöttünk ötöt, ami nálunk rendesen kiveri a biztosítékot.
Aktuális címünk inkább a vérnyomásunkat tornássza fel, mintsem a kedvünket, de muszáj vele egy próbát tenni.
A mutatóujjunkra csatlakoztatható Wii Vitality Sensor segítségével pulzusszámot mérhetünk és levezethetjük feszültségünket.
A Cornell University egy kutatócsoportja egy olyan flash-memória egység megalkotásán fáradozik, amely bioszenzorként funkcionál. Figyeli a vérnyomást, a testhőmérsékletet. Az első tesztekre az elkövetkezendő öt évben kerülhet sor, laboratóriumi körülmények között, állatokon. Szerepel azonban a tervekben, hogy mihamarabb kipróbálják emberen is. Ennek hála figyelhető lenne a páciens egészsége: minden fizikai állapotról jelentene a szenzor, továbbá tudatná, ha valamilyen idegen organizmus (például betegséget kiváltó baktérium), vagy toxikus vegyszer kerülne a szervezetbe. További elképzelés az is, hogy a drogteszteknél is ilyen szerkezetet használnának. A gépezet eldönti, hogy a vizsgált ember pozitív, vagy negatív. Noha egy ilyen, bőr alapú, flash-memóriás bioszenzorokkal teli világtól még messze vagyunk, a dolgot összeképében valóban a filmekben látottak alapján kell elképzelnünk. Egy néhány tizedmiliméteres chip a bőr alá, amely aztán minden egészségügyi adatot monitorizál. Jelenleg egyébiránt alig néhány mikrométer a nagysága ezeknek a szerkezeteknek, azonban mivel a vezetéknélküli adatközvetítés fontos kritérium, ezért várható a méretbeli nagyobbodás.
Egy frissen közzétett tanulmány szerint az erőszakos tartalommal rendelkező videojátékok türelmetlenné, gyorsan felingerelhetővé tehetik a játékosokat, ami nagyobb kedvet válthat ki az alkohol és a marihuána fogyasztására, mindemellett csökkenti a másokkal való együttműködési képességet. A tanulmányt a Kalifornai Egyetemről Dr. Sonya Brady készítette a Pittsburgh-i Egyetemen dolgozó Karen Matthews professzorral közösen 100 önkéntes 18 és 21 év közötti fiú segítségével, akik egy része a The Simpsons: Hit and Run című "családbarát" akció-kalandjátékkal, míg a többiek a Rockstar Games botrányjátékával, a Grand Thef Auto III-mal játszottak. "A Grand Thef Auto III alkotással játszó fiatalok vérnyomása a játék befejezése után lényegesen lassabban állt be a normális szintre, emellett nagyobb hajlandóságot mutattak az alkohol és a marihuána kipróbálása iránt, mint azok, akik a The Simpson játékkal foglalkoztak." A tanulmány végül arra a következtetésre jut, hogy "A médiában jelen lévő erőszak is szerepet játszhat a negatív viselkedési formák kialakulásában, ahogy a családban előforduló erőszak is ugyanúgy rossz hatásal van a fejlődő gyermekekre. Mindezek együttvéve igen kkomoly veszélyforrást jelentenek. A szülők nagy része tisztában van ezekkel, ám leginkább a videojátékokban fellelhető erőszakot tartják károsnak. A tanulmány célja, hogy arra figyelmeztessen, mindenféle erőszak negatív hatásokkal rendelkezik."
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)