Kiderült, mikor érkezik a Cult of the Lamb szexközpontú frissítése
Eljött az ideje a követőtábor tenyészetének, és a csapatunk továbbfejlesztésének.
Eljött az ideje a követőtábor tenyészetének, és a csapatunk továbbfejlesztésének.
A Sony azt szeretné, ha a játékosok véleménye meghatározó lenne a PlayStation 4 továbbfejlesztésében. Már várják a visszajelzéseket.
Az Nvidia nemrég bejelentette saját konzolját, az Nvidia Shieldet, amellyel maximálisan szeretnék kihasználni a streamingben rejlő lehetőségeket: ehhez viszont a Grid szolgáltatásuk továbbfejlesztésére volt szükség.
Ha eddig nem lett volna elég őrültség a Saints Row IV-ben, hamarosan a modderek kezében lesz a PC-s változat továbbfejlesztésének joga. Nincs határ.
...hanem egy forradalom. Legalábbis az End of Nationst fejlesztő Trion Worlds szerint a zsáner továbbfejlesztéséről van szó.
Gabe Newell megmondta az újságíróknak: nem lesz Source 2.
Jó cucc ez a Runes of Magic, ingyenes, mégis klassz - és sűrűn kapja a patcheket és továbbfejlesztéseket is.
Nagyon nagyon igéretes volt megjelenésekor, de mélyrepülésbe kezdett befejezettlensége miatt. Egy év telt el... és azóta játék hihetetlen sokat fejlődött...
A Nokia új Sirocco Edition készüléke 128 MB integrált és egyben bővíthető memóriát, illetve 2 megapixeles kamerát is tartalmaz. A finn gyártó sokáig halogatta népszerű készülékének, a 8800-nak továbbfejlesztését. A mai nappal végre hivatalosan is a nagyközönség elé tárt újdonság továbbra sem sorolható a pehelykönnyű kategóriába (138 gramm), de a méretek gyakorlatilag nem változtak - 107×45×17,5 mm. A készülék kialakítása maradt a csúszka kategóriában, és a billentyűzetet védő alumínium fedél lett enyhén hullámosabb, mint elődjénél - hasonló domborulatok a hátlapon is találhatók. A szétcsúsztatható mechanika az autógyártásban alkalmazott csapágyakkal lett fölszerelve - garantált a hosszútávú, biztos műűködés. A kijelző ezúttal 262 ezer színű, melyet karcolásmentes zafír üveg véd. Tovább >>
Az Atari bejelentette, hogy átadta a Ubisoftnak a Driver franchise vagyonjogait, illetve a Reflections játékfejlesztő stúdió vagyonának nagy részét is. Mindez 24 millió dollárjába került a Ubisoftnak, s ez is része az Atari költségmegtakarító és átszervező stratégiájának - jó ideje halljuk ugyanis, hogy a kiadó igen nehéz helyzetben van, a Driver pedig jelenleg nem a legjobban menő cím a birtokukban. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Bruno Bonnell elmondta, hogy az autós vonatkozású játékok terén a Test Drive tűnt a vezető franchise-nak, ezért az erőforrásokat inkább ennek továbbfejlesztésére csoportosítják át. A két vállalat közötti tranzakció 2006. szeptember 30-ig megvalósul, s ekkorra átkerül minden Driver-játék kiadási joga is a Ubisofthoz, kivéve a Parallel Lines jogait, mert az a 2006-os naptári év végéig az Atarinál marad.
Nemrég számoltunk be arról, hogy az Electronic Arts bezsebelte a Mythic Entertainment fejlesztőcsapatot, akiket leginkább az Age of Camelot játékokról ismerhetünk. Most a kettős közösen nyújt segítséget az Ultima Online csapatának. A játék weboldalán található információk szerint hamarosan beszállnak a mythic-es csávók az MMORPG továbbfejlesztésébe. Emellett további tárgyalásokat folytatnak más partnerekkel is, így az Ultima-rajongók nemcsak fellélegezhetnek, hanem máris dörzsölhetik a tenyerüket :)
Nemrég Amerikában kísérleti jelleggel nanotechnológiás kutatások folytak az akkumlátorok továbbfejlesztésével kapcsolatban. Nos, ami akkor ott kísérlet volt, az ma már tény Franciaországban, és máshol is. A galloknál ugyanis több tesztet is elvégeztek, és nagyon bíztató eredményekre jutottak. Két egyetem, közös munkája során lítium-ion akkumlátorokat készített, melyek elektródiáit a hagyományostól eltérően nanotechnológiával készítették. Nanorudak és horgonyok tömkelegének hála az elektronok sokkal gyorsabban mozognak, így mégjobb ellátást biztosítanak az akkumlátornak. A hagyományokkal ellenkezően a nanotechnológiás akkuknak nem kell nagyobbnak és vastagabbnak lenniük. Pont ellenkezőleg: sokkal kisebbek, ám mégis jóval erősebbek a ma használt energiaforrásoknál.
A Nival Interactive végre megválaszolta azokat a kérdéseket, amelyek a megjelenés óta foglalkoztatják a rajongókat. Nézzük hát:
A Microsoft bejelentette, hogy a Windows Vista operációs rendszerében helyet kapó új tűzfal alapértelmezett beállítások mellett nem fogja ellátni teljes funkcionalitását, és csak a beérkező adatforgalmat fogja vizsgálni. A Microsoft a Windows következő verziójának, a Vistának a fejlesztése során nagy hangsúlyt fektet a biztonsági megoldások kialakítására illetve azok továbbfejlesztésére. A Vista esetében a fejlesztésekből az integrált tűzfal sem maradt ki, ugyanis a Microsoft úgy határozott, hogy hatékonyabbá teszi azt a tűzfal megoldását, amely jelenleg a Windows XP részét képezi. A fejlesztők a legfontosabb feladatuknak azt tartották, hogy az integrált tűzfalukat olyan képességekkel is ellássák, amelyek a bemenő adatforgalom mellet a kimenő adatokat is képesek ellenőrizni. A Vista tűzfala a terveknek megfelelő ütemben fejlődik, azonban a Microsoft egy jelentősebb módosításról számolt be. Eszerint a tűzfal - annak ellenére, hogy képes a kimenő adatforgalom ellenőrzésére - alapértelmezett beállítások használata esetén mégsem fogja vizsgálni a kimenő adatokat. A cég ezt a döntését azzal indokolta, hogy a nagyobb vállalatok és a kormányzati szervek kérték, hogy a kimenő adatforgalom ellenőrzése ne legyen aktív az operációs rendszer telepítése után, ugyanis ezt inkább az eddigi módszerekkel szeretnék szabályozni. Laura Yecies, a Zone Labs egyik munkatársa azonnal reagált a Microsoft bejelentésére, és meglehetősen éles szavakkal kritizálta a Vista új tűzfalát. A szakértő szerint ugyanis a kimenő adatforgalom biztonságos és hatékony ellenőrzésének beállítása a Vista tűzfalának jelenlegi állapotában valóságos kihívás, és a helyes beállítások megtalálásához akár IT szakemberek segítségére is szükség lehet.
Új fejlesztőstúdiót alakítottak Giant Bite Games néven olyan videojáték-iparban dolgozó veteránok, mint Hamilton Chu, Michael Evans, Andy Glaister, és Steve Theodore, akik korábban a Halo sorozat, illetve a Half-Life és Counter-Strike fejlesztéséből vették ki aktívan a részüket. A csapat vezetőinek összesen legalább 30 komolyabb munkáját lehet megemlíteni, melyekből világszerte összesen több mint húsz milliót adtak el, 1982 óta. Hamilton Chu korábban a Bungie vezető producere volt, a Halo első két részének munkálatai alatt. Michael Evans szintén e két játék felett bábáskodott, mind multiplayer és mérnöki vezető. Andy Glaister a Microsoft Game Studios fejlesztési igazgatójaként tevékenykedett, s emellett a Windows Graphics and Gaming csapat feje is volt. Kulcsfontosságú szerepe volt a DirectX technológia továbbfejlesztésében. Steve Theodore a Half-Life és a Counter-Strike játékokon dolgozott, majd átigazolt a Zipper Interactive-hoz, mint technikai művészeti vezető, emellett folyamatosan publikál a havonta megjelenő Game Developer magazinban. A marketing szövegen kívül azonban sajnos egyelőre semmit nem közöltek első projektjükről. Elmondásuk szerint ugyanis arról még mindig tárgyalnak a partnerekkel.
Kedden kezdődött és várhatóan ma zárul a Sasser vírust író német fiatalember ellen indított per. A vádlottat még tavaly, a saját számítógépe előtt ülve tartóztatták le az édesanyja házában, aki saját számítógépkereskedést üzemeltet Waffensen városban. A letartóztatás azután történt meg, miután egyes hírforrások jutalom reményében értesítették a Microsoftot. A Sasser a Microsoft Windows operációs rendszer nyilvánosságra hozott sebezhetőségét használta ki, mely révén több tízezer számítógépet fertőzött meg és az internet adatforgalmának sebességét is lassította. A legtöbb vírussal ellentétben a Sasser nem az e-mailekhez csatolt fájlok megnyitásával aktiválódott, hanem automatikusan végigpásztázta azokat a számítógépeket, melyeken a kihasznált Windows hiba még nem került befoltozásra és ezeken azonnal megkezdte terjedését. Sven Jaschan a bíróságon azt vallotta, azért készítette a Sasser férget hogy programozási ismeretei révén hírnévre tegyen szert. A fiatalember elmondása szerint egy olyan férget szeretett volna létrehozni, amely a Mydoom és Bagle férgek ellen harcol, eltávolítja azokat a számítógépről. Így született meg a Netsky vírus, amelynek továbbfejlesztése a Sasser. A fiatelember egyébként elérte célját, felhívta a figyelmet a programozási ismereteire, azóta ugyanis a Securepoint biztonságtechnikai cég állást ajánlott neki, a német vállalat tűzfalak fejlesztésében kamatoztatná a fiatal szaktudását.
Ma délután az Invictusnál vendégeskedtem, ahol is láttam és kipróbáltam, hogy mi változott, mi fog változni a CRC 2005-öt illetőleg. Nos, elsőként említeném, hogy az Insane 2-re vágyakozók álma részben teljesülni fog. Először is kezdjük azzal, hogy a multis lehetőségekre igen erősen rágyúrnak a fiúk. Több olyan, szimulátorokban eddig soha nem látott módot is kipróbálhattam, amelyek igazán izgalmasak voltak. Elsőként említeném, hogy van CTF. A játékos felveszi a zászlót, majd egy kijelölt pontra be kell száguldoznia vele... Ha ilyen könnyű lenne! Az ember mögött hatan jönnek, mint a 'zállat, és rontanak neki, hogy elvegyék a zászlót. Aztán olyat is játszhatunk, hogy egy chechkpointot kell elérni, aki a leggyorsabb, pontot kap. De ami leginkább lázba hozhat mindenkit - érzésem szerint -, az az a multis lehetőség, melyben szándékosan halálra kell törni, zúzni a másikat. Ezért jár a pont, aki a legtöbbet szerzi, győz. A legjobb azonban, hogy az Invictus nem csak az Insanes kalandokra vágyók álmait teljesíti a CRC 2005 továbbfejlesztésével, hanem a komoly szimulátorért rajongókét is: a versenyzés részt a mostaninál is jobban optimizálva, fejlesztve és hangolva igyekeznek még jobbá tenni.
Megérkezett a legújabb javítás a Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark című kiegészítő csomaghoz. Az érdekessége a dolognak az, hogy ez a patch a nemrégiben kiadott 1.62-es béta változat továbbfejlesztése. Az utód pedig szintén béta, béta 2 :) Tesztelni a kiegészítő csomagot, vagy csak játszogatni, egyaránt érdemes felpakolni.
bGe értetlenül adta tudtunkra, miért nem írtunk még a Battlefield 1942 modról, a Desert Combat 0.7-es, frissen megjelent változatáról. Hát egyrészt mert közel 600 megás mérete miatt nem valószínű, hogy sokakat érdekelne, másrészt nemtom :) Tessék hát most örülni! A készítők sok időt és fáradságot áldoztak modifikációjuk tökéletesítésére, továbbfejlesztésére. Lényegében ez volt a fő cél: optimálisabb játékmenet. A végeredményt itt tekinthetitek meg. Jó játékot a vállalkozó szelleműeknek! :)
A The Inquirer forrása szerint, a jelenleg piacvezető grafikuskártya gyártó cég, az NVIDIA egy újabb grafikus chipet mutat be a 2003-as CeBIT keretein belül. Ez igazából a GF4Ti 4600 technológiáján alapuló továbbfejlesztés, vagyis nem egy újabb GeForce FX-ről van szó... Egyelőre még semmi infót nem lehet tudni róla, de amint lehet, természetesen leteszteljük :)
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)