Tömegmészárlás miatt távolított el a Valve egy taktikai FPS-t a Steamről
Rövid időn belül másodjára nyúltak darázsfészekbe a Ready or Not fejlesztői.
Rövid időn belül másodjára nyúltak darázsfészekbe a Ready or Not fejlesztői.
Az Egyesült Államok hadseregének játéka két évtized után zárja be kapuit.
A nagy léptékű csatákra épülő World War 3 fejlesztői nyílt stressztesztet tartanak a hétvégén, amihez bárki csatlakozhat.
A Twitch mellett a YouTube és a Facebook gaming szekcióját is sokkal többet néztük áprilisban, a rekordokat hozó első negyed év után folytatódó növekedéshez pedig a Riot Games új shootere is nagyban hozzájárult.
A játék történetét a hidegháború ihlette.
A fejlesztőgárda Alien: Isolationért felelős csapata új projektbe kezdett, ami kifejezetten izgalmasnak hangzik.
A némi stratégiai érzéket is igénylő lövöldék rajongóinak érdemes lesz megjegyeznie a PlayStation Experience-en leleplezet Firewall: Zero Hour nevét.
A taktikai FPS-báró és társasjáték guru, Kaci is megemlékezik a 2016-os évről, lesz itt minden, menny és pokol, édes és sós, háború és béke. Tessék olvasni.
A Valve kidobott egy új Counter Strike: Global Offensive frissítést, amiben többek között új pályák, skinek és egy érdekes fejlődési rendszer is helyet kapott.
Rengeteget lövöldözhetünk majd az indie szférából érkező taktikai FPS-ben, és erre most meg is érkezett a bizonyíték.
A Kickstarter programba benevezett játék a Rainbow Six és a Ghost Recon tulajdonságait ötvözi, amennyiben összejön rá a pénz.
Meg nem erősített hírek szerint vadonatúj, csapat alapú játékon dolgozik az Ubisoft.
Egyszerre több platformra fejlesztve mindig a leggyengébb láncszemhez kell alkalmazkodni, ami igen jó eséllyel a(z egyik) konzol lesz. Egy azonban biztos: az elhanyagolt mostohagyerek mindig tutira a legkisebb vásárlókört rejtő PC, mely amúgy technikailag is erősebb, ráadásul eleve később jelenik meg rá ugyanaz a butítottnak ható konverzió, így ez a lökjük piacra stílus még szembetűnőbb lesz. A „kaszáljunk még kicsit itt is, de már ne költsünk rá” elv ellen a fogyasztók persze tiltakozhatnak azzal, hogy nem veszik meg a silány terméket. Vagy úgy, hogy példát statuálva megveszik a Ghost Recon: Advanced Warfighter második részét, ahol a fejlesztők már másodszorra bizonyítják: lehet elfogadható késéssel, mégis minőségi, nem túl konzolszagú átiratot is készíteni. Teljesen más játékmechanikával. „Nézdahátam” stílus helyett igazi jó kis oldschool taktikai FPS-ként. Jé, ezt így is lehet?
Új trailer érkezett a Brothers in Arms: Hell's Highway című történelmi második világháborús akció-taktikai FPS-ből is.
A Ghost Recon: Advanced Warfighter tavaly a taktikai fps-ek rajongóinak nagy kedvence lehetett. A játéknak javában készül a 2. epizódja, az Xbox360-as verziót már ki is adták. Az Ubisoft sajnos eddig a PC-s verzióból nem nagyon közölt képeket és információkat. Most pár kép érkezett a PC-s változatból, időközben befutott a béta is.
A Ubisoft legutóbbi Ghost Recon játéka minden taktikai FPS-re kiéhezett fanatikusnak elnyerte a tetszését.
Richard (Dick) Marcinko, egy igazi ex-Navy Seal kommandós regényei alapján készít egy taktikai FPS-t a Zombie Studios, amely az Unreal 3 technológiáját használja majd fel.
A GMX Media bejelentette, hogy a Specnaz: Project Wolf névre hallgató taktikai FPS-e aranylemezre került és hamarosan megkezdődik a játék boltokba való szállítása egész Európában. "Több évnyi fejlesztés és több hónapnyi tesztelés után, a Specnaz: Project Wolf elkészült és rendkívül örülünk neki, hogy végre megjelenhet a játék,” tette hozzá Ron Kubik, a BYTE Software elnök-vezérigazgatója. “Reméljük a játékosok érezni fogják, hogy a hosszan tartó munka meghozta gyümölcsét és élvezni fogják a játékot.”
Egy friss, majd kétperces videó érkezett az Armed Assaultból. A taktikai FPS új trailere főként in-game átvezetőkkel mutatja be ezúttal a játékot, amelyet a Bohemia Interactive pátyolgat. Aki kíváncsi a 25 megás animációra, az innen töltheti a fájlt.
A Techland hivatalosan is megerősítette, hogy készül a 2003-as sci-fi taktikai FPS Chrome folytatása. Az egyelőre névtelen projekt a játék engine-jének legújabb változatára épül. Pawel Marchewka, a Techland elnök-vezérigazgatója elmondta, hogy még 2005 elején eldöntötték, hogy belefognak egy folytatás elkészítésébe, habár az előkészületeket csak idén kezdték meg. Jelenlegi projektjük, a Call of Juarez már béta fázisban van, így a fejlesztők egy részét már ráállították a Chrome-folytatásra. Egyelőre a koncepciós rajzok begyűjtése zajlik, amikhez több sci-fi filmet, képregényt és könyvet használnak fel forrásként. Olyan nagy lelkesedés tölti el a csapatot, hogy véleményük szerint forradalmasítják a sci-fi játékstílust. A tervek szerint a multiplayeres mókák akár 64 ember részvételére is lehetőséget biztosítanak. Egyelőre ennyit tudni.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)