Mire a DLSS 10 megjelenik, már nem is lesznek videokártyák?
Az Nvidia egyik mérnöke szerint addigra a raszterizációs teljesen felváltja a neurális renderelés.
Az Nvidia egyik mérnöke szerint addigra a raszterizációs teljesen felváltja a neurális renderelés.
Nagyon látványos lett az Epic új motorjának demója: a PS5-ön, mindenféle előzetes renderelés nélkül futó animáció részleteit szövegben és magyar feliratos magyarázó videóban is kielemezzük.
Azt az energiát, amit a játék a 4K-s felbontás renderelésére használ, az 1080p-s vagy alacsonyabb felbontású kijelzők esetében a PS4 Pro másképp hasznosítja.
A nap értelmetlen, de csodálatos videójában egy véres harcot láthatunk pingvinek és mikulások között. Ezzel kívánja a Brilliant Game Studios bemutatni, hogyan fejlesztette tömegrenderelési rendszerét.
Jól mutatja a technológia fejlődését, hogy a '90-es években egy egész számítógépfarm kellett a Toy Story lassú rendereléséhez, ma viszont már a Kingdom Hearts III valós időben is nagyon hasonló képminőséget ér el egy PS4-en.
A DirectX 12-ben rengeteg lehetőség rejlik, mellyel a PC-k még többre lesznek képesek, de hogy az Xbox One-ra milyen hatást gyakorol, azt egyelőre csak találgatni lehet.
A Bravely Defaultot fejlesztő Silicon Studio egy új renderelő motorral állt elő, amely feladja a leckét a nagyoknak.
Az utóbbi időben egyre több szó esett a Unity 4 Engineről, amelyet így is sokan az "alacsony költségvetésű játékok motorjának" tartottak.
A technika fejlődése egyre hihetetlenebb méreteket ölt, amire jó példa lehet a lentebb megtekinthető videó is.
A Jesús Saiz Ayala vitorlázó repülős játékához a Sailors of the Skyhoz került ki most egy újabb patch, mely a játékot az 5.9-es verzióra frissíti és a renderelés sebességét javítja. Emellett kiadásra került a játék kipróbálható verziójának egy frissített változata is, melyben ezúttal öt egész percen keresztül próbálhatjuk ki a játékot menet közben. Érdeklődők számára a patch itt, a demó itt található.
Az ATI egy eddig ismeretlen tech demót tolt fel az internetre, mellyel újfent legújabb gyermekük, az X800-as család képességeit kívánják fitogtatni. Mitagadás valóban elég izmos kártya kell egy ilyen jelenet valós idejű rendereléséhez, más kérdés, hogy szerintem kicsit bénácska az egész :) Azért érdemes meglesni, valóban látványos. Ezen az oldalon jobb minőségben, illetve futtatható .exe formátumban is megtalálhatod (persze csak X800-as kártyákon fut). Thanks Lazy.
Jövőhéten, egészen pontosan március 22-26 között kerül megrendezésre Kaliforniában a GDC (Game Developers Conference), melyen szokás szerint az összes nevesebb és kevésbé ismert játékfejlesztő cég képviseltetni fogja magát. Természetesen az Epic Games sem maradhat ki a sorból, annál is inkább, mert ott tervezik bemutatni legújabb fejlesztésüket, az UnrealEngine3-t. Bizony-bizony: Alig szórták szerteszét a világban az Unreal Tournament 2004-et, s épp, hogy bejelentették az Unreal Championship 2: The Liandri Conflict című kizárólag X-boxra fókuszáló alkotást, jövő héten igazán nagy durranásra készülnek. A HomeLan emberkéi ez alkalomból készítettek egy interjút Tim Sweeny-vel, az Epic Games fejesével. Angolul tudóknak mindenképp érdemes elolvasni, mert nagyon érdekes! Néhány fontosabb pont:
Előbukkant a sokak által várt Quake II Evolved nevezetű modifikáció első publikus változata. Néhány érdekesség, amire ez a kis kiegészítés képes: - Quake 3 árnyalók - animációk a falakon - Quake 3 felhők - ATI Truform támogatás a modellekhez - optimalizált árnyaló renderelés - nagyméretű textúra támogatás - új kezelőfelület - háttérzene támogatás Ha úgy gondolod, hogy már sok a duma, és inkább megnéznéd magadnak, csattogj el ide!
Az ATi a nagyközönség elé tárt pár videót a tegnap hivatalosan is befutott R300 chipről. A filmecskéken különösen az R300 renderelési képességein valamint az új effekteken van a hangsúly, ezért akit nem hagy hidegen a téma, mindenképpen látogasson el ide és rántson le párat, elég meggyőzőek lettek :D.
Az ATI Technologies a napokban bejelentette teljesen újszerű renderelési technológiáját, mely a Truform nevet kapta. Ez lehetővé teszi, hogy az eddigi bizonyos tekintetben vett szegényes háromszőg mennyiségekből felépülő objektumok sokkal részletesebbek legyenek. Az Avault honlapra most feltettek négy képet, melyen ez a hatás rendkívül látványos. Érdemes megtekinteni mindenkinek.
Elkészült a nemrégiben megjelent Carnivores Ice Age című 3D-s vadászprogram javítása. Csupán két "aprócska" hibát javít (némi Radeon renderelés és egy Win2K-s dolgot) ez a csöppnyi állomány.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)