A legostobább filmes fordulatok 2. rész
A realitások nagystílű ignorálása, szégyentelenül felhasznált nemzeti tragédia és egy szürreális magyar bukás, avagy ilyen az, amikor az alkotók lusták, ötlettelenek.
A realitások nagystílű ignorálása, szégyentelenül felhasznált nemzeti tragédia és egy szürreális magyar bukás, avagy ilyen az, amikor az alkotók lusták, ötlettelenek.
Bármennyire is szereti a kézzelfogható kiadásokat, a THQ Nordic sem hagyhatja figyelmen kívül a piaci realitásokat.
Ástor Alexander néhány kép erejéig eddig még nem látott realitással hívta életre a játék legfontosabb szereplőit.
Az MNEB-re készülő Volgare csapat egyik tagja, Gabesson osztotta meg véleményét a hazai CS:GO jelenéről.
Aki egy kicsit eltávolodna a történelmi tankok realitásától, az most akár Warhammer gépekkel is csatába mehet.
A szűrrealitás határait feszegeti a Don't Starve fejlesztőinek új játéka, a Griftlands, amiben egyszerre megférnek a robotok, az idegenek és a rajzolt látványvilág is.
A Bohemia sikeresen elkészült a beígért 1.05-ös tapasszal, amelyben akad egy kis extra is.
A Bohemia nem ül a babérjain, és már gőzerővel készítik az első ArmA II kiegészítőt.
Manapság szokássá vált, hogy minden jobbfajta játékhoz kapunk valami ajándékot, ha hajlandóak vagyunk Gyűjtői kiadást venni.
A Codemasters talán, hogy ellensúlyozza az ArmA II megjelenését, egy kis gameplay trailerrel hergeli a nagyérdeműt.
Az amerikai hedsereg által finanszírozott America's Army 3 egy kissé bugosan került a nagyközönség elé, de ne féljünk, érkeznek a javítások folyamatosan.
Az amerikai hadsereg gondozásában megjelenő America's Army 3 a Steamről is elérhető lesz.
Megtudtuk végre, mikor is szállhatunk harcba a Bohemia Interactive berkeiben készülő Armed Assault II segítségével.
Pontos megjelenési dátumot kapott, a realitást előtérbe helyező Need for Speed: Shift.
Az ArmA 2 egy fiktív konfliktust tár elénk, amiben a NATO katonájaként kerülünk szembe az orosz hadigépezettel.
A túlélőhorrorok királyának új részében csak olyan dolgokkal fogunk találkozni amiket a való életből már megismerhettünk.
A Matrix Games és a Strategic Studies Group bejelentette, hogy létrejött partnerkapcsolatuk értelmében kiadják újra a Battlefront című második világháborús stratégiai játékot, pontosabban annak feldolgozását. A legemlékezetesebb konfliktusok mind felelevenedhetnek a képernyőnkön (Saipan, Market Garden, Novorossisk, Gazala), a katonák feletti irányítás realitása egészen új szintre emelkedett, s a taktika is legalább olyan fontos szerephez jut, mint a harcok. Ezt elősegíti a továbbfejlesztett mesterséges intelligencia, az átláthatóbb kezelőfelület, és még sorolhatnánk. Akinek pedig valami nem felelne meg, az nyugodtan próbálkozhat valami újat alkotni a mellékelt egység-, pálya- és mesterséges intelligencia editor segítségével. A megjelenés 2006. augusztusára várható.
Az in-game hirdetésekre specializálódott IGA Worldwide vállalat aláírt egy megállapodást az Atarival, melynek értelmében a Test Drive Unlimited című autóversenyzős játék is részévé válik a hirdetési hálózatnak. Ez annyit tesz, hogy a Eden Games által fejlesztett alkotásban az út mentén elhelyezett hirdetőtáblákon valódi reklámok kapnak majd helyet, vagyis a dolog nem lesz igazán zavaró, sőt a felmérések alapján sokan még örülnek is annak, hogy ezzel is növelik a realitást, hisz nem kell kitalált, a valódiakhoz hasonló márkanévvel ellátott termékreklámokat bámulni. A főként hawaii vidékeken zajló versenyzés idén szeptemberben indulhat - ekkor jelenik ugyanis meg a Test Drive Unlimited.
Titokban már mutattak belőle egy rövid animációt, most azonban néhány érdekes részlet is kiderült a Ubisoft következő nagy dobásának tervezettalkotásból. A Project Assassins-t ugyanaz a csapat fejleszti, akiktől a Prince of Persia: The Sands of Time-mot is kaptuk, szóval azt hiszem a minőségre nem lesz panasz. A lényeg: olyan játékot akarnak alkotni, melyben az a játékos is jól tud tájékozódni, aki adott esetben még sosem nyomult akciójátékkal - ergó aki nem mestere ezen alkotások iratlan szabályaival. Ahhoz, hogy ezt elérjék, lényegében mindent a való életből vesznek majd - egyszerűen a realitásra fektetik a hangsúlyt. Ez egyszerűen annyit tesz, ha például valaki ugrik egyet, akkor az emberi lesz (nem irreális), ha valaki felmászik egy falon, azt csak akkor teheti meg, ha tényleg van mibe kapaszkodni, és még sorolhatnám. Az irányítás némileg hasonlít egy verekedős játékban megismerthez, de ezen még alakítanak majd a későbbiekben. Ennél jobban azonban inkább nem ragoznám, mert egyelőre még nem derült ki, hogy lesz e PC-re. Nagyon reménykedem, mert úgy tűnik, végre újra lenne valami értelmes frissítés az akció stíluson belül - nem csak egy újabb rókabőrről van szó, ha igaz amiket írnak itt. Thanks jd.
Uwe Boll nevét minden mozirajongó játékos féli. A hírhedt filmrendező az utóbbi években ráállt a játékok megfilmesítésére, amelyet folyamatos felháborodás és pocskondiázás követett. Egyetlen alkotását sem dicsérte még a sajtó és a közvélemény sem. Neki "köszönhetjük" a BloodRayne, House of the Dead és Alone in the Dark filmadaptációkat, s már dolgoznak a Dungeon Siege mozis változatán, valamint előkészületben van a Postal és a Far Cry is. Úgy tűnik, lassan jutnak el hozzá a hírek, vagy csak most lett elege az állandó negatív kritikákból. Most reagált ugyanis először, haragja pedig mindent elsöpört. Még a Eurogamer riportere sem menekülhetett. Elege van azokból, akik - főként az interneten - szidják az alkotásait. Elege van azokból a hollywoodi producerekből is, akik egyáltalán nem törődnek komolyan a videójátékokban rejlő lehetőségekkel, ami a filmgyártást illeti. "Az a legfélelmetesebb, hogy a legtöbb engem kritizáló nem igazán foglalkozik a filmekkel. Divattá vált Uwe Bollt piszkálni, és ezt nem tudom felfogni. Nem értem, miért támogatja őket a játéksajtó." "A legtöbb újságíró, beleértve önt is, csak követik az internetes közvéleményt. Nagyjából egy-két ezer emberről beszélek, akinek talán a fele láthatta a filmjeimet, és ezek közül is talán két százalék látta a House of the Dead előtti alkotásaimat." Véleménye szerint a játékokból készített filmjei időről időre javulnak. "A Dungeon Siege tízszer jobb lesz, mint a BloodRayne, ami meg tízszer jobb volt, mint az azt megelőző House of the Dead." - mondta, majd hozzátette, "Ha az emberek nem látták ezeket, az nem az én problémám, de szerintem ők azok, akik leginkább szidják munkásságomat. A normális emberek, akik moziba járnak és tévét néznek, nem így gondolják." Akár elfogadjuk ezt, akár nem, afelől nincs kétség, hogy mindent megtett produkciói minőségének javítása érdekében. Ennek ellenére a BloodRayne ugyanolyan éles bírálatot kapott még a bemutatója előtt, mint a House of the Dead. "Azt mondják, a BloodRayne szörnyű szavazati eredményeket kapott az IMDb-n. De arra senki sem gondol, hogy a film bemutatója előtt születet a legtöbb nulla pontos szavazat. Ha engem utálnak, ne a még nem látott filmet szavazzák le. Rengeteg emberrel találkoztam, akik szerint a BloodRayne sokkal jobb volt, mint az Underworld 2, csak nem akarnak az interneten szavazni. Már kezdek belefáradni azokba a riporteri kérdésekbe, amelyek úgy kezdődnek, hogy 'Az ön filmjeinek népszerűsége nagyon alacsony, bla-bla-bla...' Sokkal rosszabb filmek is vannak, mint az Alone in the Dark vagy a House of the Dead." Elmondta továbbá, hogy nem tudja pontosan, mit várnak tőle. A videójátékokat csupán alapanyagként használja fel, azokat alaposan átalakítja az általa kitalált bonyolult karakterisztika és mondanivaló képére. "Legyünk őszinték, mi a House of the Dead? Egy agyatlan lövöldözős játék, ahol zombikat kell széttrancsírozni. A filmtől sem kell sokat várni, soha nem lesz belőle Schindler listája. Szerintem nagyszerűen oldottam meg. Megmutattam a játék igazi lényegét. Sok poén és akció. Az irrealitás a lényeg, ez tette lehetővé a poénos megközelítést. Ez csak szórakoztatás, sok erőszakkal, csúcssebességen."
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)