A különböző videojátékos kezelőfelületeket gyűjti a Game UI Database
A legtöbben nem is gondolunk bele, mennyi munka olyan HUD-ot és menürendszert alkotni, amivel a felhasználók teljesen elégedettek lesznek.
A legtöbben nem is gondolunk bele, mennyi munka olyan HUD-ot és menürendszert alkotni, amivel a felhasználók teljesen elégedettek lesznek.
Ha mindig is kíváncsiak voltatok rá, hogy mennyi munka egy új operátor megalkotása, akkor mindenképpen nézzétek meg ezt a videót.
A Deep Silver nyílt világú lövöldéje ezen a héten érkezik, és a fejlesztők összefoglalták, mennyi munka van benne.
Kevés olyan felnőtt férfit láttam, akit ne varázsolnának el a modellvasutak, a gyerekekről nem is beszélve. Ez pedig egyszerűen lenyűgöző.
Gondoltam, megosztok veletek pár Exigo képet, amik az elmúlt 10 percben kerültek a szemem elé. Igazából semmi extra, de a képek elsőrangúan szemléltetik, mennyi munka van egy ilyen játékban. Minden tiszteletem a rajzolóké :) Ha én ilyet tudnék... Ja, ami kép innen kimaradt, azt megtalálhatjátok itt.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)