A játékok esetében általában nincs probléma a felhasználói felülettel, könnyen eligazodhatunk a menükben, egyértelmű, hogy melyik elem jelzi az életerőt, a helyes irányt, a fegyverváltást stb. Ez viszont hosszas kutatás, évek munkájának és tapasztalatgyűjtésének eredménye.
Mint arra a Mashable felhívta a figyelmet, a főleg mások projektjeibe besegítő Double Elevennél dolgozó vezető UI-tervező, Edd Coates arra használta a karantént, hogy összegyűjtse egy oldalra a különböző játékok kezelőfelületeit. A Game UI Database már most 325 játékot tartalmaz, és folyamatosan gyarapszik.
Projektjének van egy olyan célja, hogy segítsen más UI-tervezőknek, amikor referenciaanyagokat kell gyűjteniük. Sokféleképp lehet szűrni: kereshetünk a különböző elemek, funkciók, de még "anyaghasználat", avagy formák és mintázatok szerint is. Érdemes körülnézni, érdekes ilyen szemszögből nézni a játékokat.
Van olyan kezelőfelület, ami nektek valamiért nagyon megmaradt?