Már PC-s billentyűparancsokat is kipréselhetünk az Xbox-kontrollerekből
Fontos hozzáférhetőségi fejlesztést tesztel a Microsoft.
Fontos hozzáférhetőségi fejlesztést tesztel a Microsoft.
A játék trailerének megjelenése után néhány komoly rajongó már el is kezdte feltérképezni a Red Dead Redemption 2-t.
Összesen 30.000 dollár nyeremény készpénzben, és 5.000 dollár különböző eszközök formájában. Ezt lehet megnyerni a Mapping Contest 2012 keretein belül. Nosza!
Friss, formás idomokat, s egy rakás bump mapping-et bemutató képek érkeztek a Tomb Raider széria legújabb epizódjából.
Ahogy azt a hír címében is kifejtettem, érkezett egy mod a Quake 4-hez, mely nem másra szolgál, minthogy alapjátékunkba parallax mappinget varázsoljon. Az imént említett csoda feladata, hogy sokkal realisztikusabbá varázsolja a környezetet. Mint ahogy ezen a képen is látszódik, bizony a textúrák jóval életszerűbbek lesznek, fizikai elváltozások lesznek rajtuk, mondhatni 3D-ben fognak ezek után pompázni. A 75 megás modot innen tölthetik le a maximalisták, viszont tudni kell, hogy legalább egy Radeon 9500 vagy egy GeForce FX kell a cucc alá!
Aki a reggeli Doom 3 mod látványával nem volt megelégedve, esetleg ATi kártyával rendelkezik, most örüljön az is. Sundesz ugyanis mutat egy másik lehetőséget, amivel jóval látványosabb különbséget lehet elérni. A cucc neve parallax mapping és használatával a felületek jóval reálisabban jelenítődnek meg. Mindennek hátránya, hogy jóval nagyobbra növekszik a gépigény. Elképesztő, hogy ennyi idő után is van még új a nap alatt :)
Ezúttal két érdekesebb Doom 3-as finomságra leltem. Az egyik a Q3toD3 nevet kapta, mely arra képes, hogy a Quake 3-as pályákat teljes mértékben átalakítja úgy, hogy azokat betehetjük Doom 3 alá. A textúrázást, az objektek konvertálását, és minden mást is elvégez. Ezt itt találhatjátok meg. A másik a Parallax Mapping Mod nevet viseli. Igazából az elemlámpával megvilágított felületek még élethűbb ábrázolását teszi lehetővé. Érdeklődőknek erre tessék. Szerintem érdemes őket letölteni!
Megérkezett a következő nagy adag mod a Doom III-hoz. Egy már volt, több kisebb mellett. Mindhez találtok leírást a csomagokon belül, úgyhogy uccu neki! (Thanks Silviu G)
Ha megvan Neked az őskövület Quake 1 és grafikailag fel szeretnéd turbózni közel mai színvonalra, nem kell mást tenned, csak feltelepíteni rá ennek a mindössze 4 megás modnak a legújabb változatát. Elindítás után dinamikus árnyékok, bump mapping, meg egyéb nyalánkságok teszik szebbé (és jóval magasabb gépigényűvé) ezt a remek kis gammát. Egész jól el lehet vele ütni az időt ebben az uborkaszezonban :) Magáról a modról errefelé olvashatsz bővebben.
Előkerültek az első tanítások, hogy mégis hogyan kezdjünk pályát készíteni a Raven Software féle Soldier of Fortune II-höz. Ha már végignyomtad a játékot, netán érdekel a téma, feltétlen kattanj el ide! Megértéséhez feltétlenül szükséges némi angol tudás!
A PlanetWolfenstein-re felpakoltak néhány új tippet, a pályakészítés titkairól. Amennyiben úgy érzed, hogy valamikor terepet gyártassz a Return to Castle Wolfenstein-hez, érdemes megőrizni ezt a linket (megértéséhez angol tudásra lesz szükséged)! Ha esetleg nem ismernéd a játékot, itt összefuthatsz vele...
A hivatalos Counter-Strike mapping honlapra feltettek jónéhány új pályát, a világszerte egyre népszerűbb taktikai-akciójátékhoz. Ha érdekel, látogass el ide.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)