A Dragon's Dogma 2 rendezője szerint csak az unalmas játékokba kell gyorsutazás
Hideaki Itsuno úgy gondolja, ha a közlekedés izgalmas, senki nem akarja a gyorsutazást választani.
Hideaki Itsuno úgy gondolja, ha a közlekedés izgalmas, senki nem akarja a gyorsutazást választani.
Vége az unalmas futkosásnak és a fárasztó gyorsutazásipont-keresgéléseknek, a varázsparkour csodálatos lesz.
Megnyugtató látni, miként profitálnak az SSD-ből a kifutó generáció játékai még anélkül is, hogy optimalizálták volna őket az új platformokra.
Todd Howard egy interjúban mesélt pár apróbb részletet készülő online RPG-ből.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)