A tablet nem vigyázhat a gyerekre, de sokat segíthet neki és a szülőknek is
Fontos, hogy a digitális térben is együtt, a gyerekkel közösen töltsük az időt, ne bízzuk a tabletre őt.
Fontos, hogy a digitális térben is együtt, a gyerekkel közösen töltsük az időt, ne bízzuk a tabletre őt.
Utánajártunk, hogy a charity streamek jelensége hogyan fonódik össze a videós tartalomgyártókkal, és hogy miért is jó csapatban adakozni.
HP és mazur másodszor látták vendégül Damsa Andrei pszichológust a Képernyővédő podcastban.
A gamifikáció módszereivel serkenthető a városlakók fizikai aktivitása.
A JátékosLét Kutatóközpont alapítója tíz év tapasztalatait gyűjtötte egy kötetbe, így rendkívül alapos összefoglalását olvashatjuk annak, mi mindent ültethetünk át a játékok világából a hétköznapokba.
A játékos ösztöneinkre hat egy cég, és máris sokkal jobb eredményeket ér el? Miért van ez? A gamifikáció előnyeit bemutató cikkünk második része következik.
Észre sem veszed, hogy játszol, ez köt valami olyan dologhoz, amiről nem is gondoltad volna, hogy a játékos énedre hat. Kicsit furcsa ez az egész mondat nem? Nézzük, hogyan is használja egy marketinges a gamifikációt.
Hogyan ültethető át a gamifikáció az üzleti életbe? Hogyan tudja egy cég sikeresen felébreszteni a vevőkben a vágyat az adott termék iránt? Erre keressük a választ a következő cikkben.
Idén is megrendezésre került a "Real Gamers - Next Level" című magyarországi rendezvény, ahol a gamifikáció és az eSport is képviseltette magát.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)