Hatalmasat javult az Intel Arc teljesítménye DX9 alatt, az A750 pedig olcsóbb is lett
A régi architektúrára épülő játékoknál akár 43%-os teljesítménybeli ugrás is elérhető.
A régi architektúrára épülő játékoknál akár 43%-os teljesítménybeli ugrás is elérhető.
Eljött az igazság pillanata, vagy valami ilyesmi. Nézzük meg!
A Windows XP operációs rendszer mellett kitartó játékosok kénytelenek lesznek lemondani a Just Cause második részéről.
Se a DX10.1, se a DX11 támogatása nem szerepel a PC-s Assassin's Creed 2 fícsöreinek listáján
Az ATI-t birtokló AMD közleményben tudatta, mely kártyacsaládok támogatását szünteti be Windows 7 alatt.
A minap bejelentett új AMD Radeon HD 5800 grafikus kártya igen meggyőzőnek tűnik. Az NVIDIA szerint persze ez nem igaz.
Bizonyára sokan kaptak düh, esetleg szívrohamot a héten lábra kelt pletyka miatt, ami szerencsére hamisnak bizonyult.
A Crysis Warhead producere egy interjúban elmondta, hogy a játék legmagasabb beállításait DX9 alatt is elérhetjük majd.
Ritka, hogy a Microsoft olyan játékot adjon ki, mely pc- mellett ne jelenne meg saját konzolján. A Flight széria ilyen.
Az alábbiakban kiderül, mi lesz a különbség a Crysis multiplayer DirectX 10 és DirectX9 változatai között.
A Crysis megjelenése sajnos igen messze van, ám a fejlesztők igyekeznek ébren tartani az érdeklődésünket a játék iránt, így szép lassan adagolják nekünk az újabb videókat és képeket.
A magyar Stormregion fejlesztő stúdió nevét olyan játékokkal ismerhette meg a világ mint a Panzers sorozat, a Rush for Berlin vagy a S.W.I.N.E. Míg a Microsoft a DirectX 10 hajnalát kürtöli szét, a Stormregion sok más fejlesztőhöz hasonlóan, úgy gondolja bőven elég még a Dx9-es technológia.
Bár idén már biztos nem lesz lehetőségünk tesztelni, megérkezett a Crysis rendszerkövetelményének listája. Nos, akkor nézzük mi kell az FPS-nek: Minimum rendszerkövetelmények:
Korábban arról pletykáltak a rossz emberkék, hogy az idei Games Conventionön nem lesz jelen a S.T.A.L.K.E.R. Most azonban Oleg barátom elárulta, hogy igenis ott lesz, és, ha minden jól megy még nyomulni is lehet vele. Akárhogyis, mi igyekszünk majd bejutni a színfalak mögé, és élő közvetítést küldünk majd a helyszínről. Próbálok majd minél több DX9-es reaktor közeli videót gyártani!
Német testvérlapunk exkluzív E3-as beszámolójából igen szépen lettek publikusak. Nem akarom őket agyon dícsérni (mert megint valakik megszólnak kommentben... :P), de azért látványos a különbség a korábbi, DX8-as pillanatképek, és ezek között. A sötétben játszódó jelenetek hangulatosabbak szerintem, bár a HDR-t egyes helyeken talán még túlzásba is viszik. Erre tessék, várom a véleményeket az AKTUÁLIS verziós képekről.
Végre a Bungie a szokásos havi infószórásán némi Halo 2-vel kapcsolatos tudnivalót is elhintett. Nos azt már eddig is tudtuk, hogy a játékot kizárólag Windows Vistara fejlesztik, ám most kiderült, hogy emellett nem lesz szükség DX 10-et támogató grafikus kártyára, minden mezei DX9-es kártyán szépen elindul majd a game. Az igéretek szerint a játék kész állapotához érkezve részletes minimum gépigényről is tájékoztatnak minket a srácok. Emellett szó esett a Shadowrunnál már látott "cross-platform" játékmenetről is. Nos a fejlesztők elmondták, hogy nem lesz erre lehetőség a Halo 2 esetén, hisz a Shadowrunt már a kezdetektől erre képezték, viszont számukra nem ez volt a mérvadó, hanem hogy a lehető legtökéletesebb élményt hozzák el a játékkal. Tehát minden kedves PC-s játékos kénytelen lesz megelégedni azzal, hogy a Halo 2-ben csak PC-s társaikat apríthatják. Kárpótlásul kizárólag PC-re készített mapok kerülnek majd a játékba, valamint egy editor is, ám későbbi kiegészítés elkészítését ahhoz, hogy xboxos ellenfelek is nyomulhassunk, teljesen lehetetlennek tartják.
Temészetesen azt szeretném, ha egy demót, vagy legalább egy újabb videót tudnék adni nektek a S.T.A.L.K.E.R.-ről - sajnos erre egyelőre nincs lehetőség, úgyhogy kérlek érjétek be három új képecskévl. Különlegességük, hogy ezeken már tényleg be van kapcsolva a DirectX 9 támogatás is - ez meg is látszik a korábbi képekhez képest. Egyébként meg, ahogy a fejlesztés halad nem kizárt, hogy DirectX 10-reisoptimalizálják - végülis az idejük engedi, vagy mi... :)
A varázslat és a technológiai csoda az a két tényező, amelyre a nagyban újító Rise of Legends alapozza játékát. A demó mérete kőkemény 650 megabájt, tartalmát tekintve pedig a quick battle módot, valamint egy limitált kampányt próbálhatunk ki. Hardverigényét tekintve Service Pack 2-re, 1,4 GHz-s processzorra, 512 MB RAM-ra, valamint DX9 kompatibilis videókártyára lesz szükségünk. A termetes méret ellenére a letöltés kötelező!!! BONCSAD TŐCCSED!!!
Elkészült az nVidia-kártyák tulajdonosainak szánt ForceWare drivercsalád legújabb tagja, jelzés szerint a 78.05-ös darab. A cucc legfőbb erénye, hogy a Day of Defeat: Source, és HL2: Lost Coast támogatás maximálisan belekerült, emellett pesrsze DX9.0c-t illetve OpenGL2.0-t is támogat. A dolog hátránya, hogy még csak béta, ergo pár hiba itt ott előfordulhat vele működés közben. Katt!
Jó, jó, ne üssetek :) Ezt nem hagyhattam ki. Bizonyára sokan hallottatok a High-Dynamic Range Rendering előnyeiről, volt ilyen videócska a Half-Life 2-vel kapcsolatban is, és egyre több játékban élvezhetjük (majd). Na, mindezt most élőben is megszemlélhetitek egy kis tech-demó keretében. Warning: a cucc csak Pixel Shader 2.0-t és DX9.0-t támogató kártyákon hajlandó elindulni... hát nem fura? Katt!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)