A Dragon Age írója szerint jó, hogy kevés románc lesz a Starfieldben
David Gaider szerint a kevesebb nem feltétlenül jelent rosszabbat is.
David Gaider szerint a kevesebb nem feltétlenül jelent rosszabbat is.
David Gaider szerint eljött az ideje az "extra sikamlós mellbimbó textúráknak", és ha már ott vannak, akkor Morrigan vállait is helyre tehetnék.
A játék történetének írója a fejlesztés körüli fejetlenségről és arról mesélt, mit változtatna, hogy jobb legyen a játék.
Új munkahely után nézett a Dragon Age vezető írója: a Baldur's Gate szériánál kamatoztatja ezentúl tudását.
David Gaider közel két évtizedet húzott le a stúdiónál, és ez idő alatt a játékipar egészére is komoly hatást gyakorolt.
David Gaider a Dragon Age írója elmondta, hogy a BioWare egyik legnagyobb sikertörténete eredetileg nem kapott volna folytatást.
David Gaider a Twitteren jelentette be, hogy átadja a projekt vezetését kollégájának, de a BioWare csapatát nem hagyja el.
A Dragon Age korábbi epizódjai is lehetőséget adtak rá, hogy néhány azonos nemű karakter összegabalyodjon, ennyire komoly lépésre azonban eddig nem szánta el magát a BioWare.
A BioWare szerepjátékának írója, David Gaider egy blog posztban közölte, hogy a játék tartalmi része kész van, ami azt jelenti, hogy az Inquisition alfa státuszba lépett.
Hiába tiltakozik a rajongók egy része, a BioWare hajlíthatatlan, nem törlik az azonos nemű karakterek között szövődő szerelem opcióját.
Természetesen mint minden valamire való rendezvényenen, az idei GDC-n is osztogattak különféle díjakat. Mára már a nyertesek listája is előkerült. Lássuk, a nagyok szerint ki és mi volt a legjobb az elmúlt egy évben. Thanks Mike. Az év játéka: Star Wars: Knights of The Old Republic Az év újonc csapata: Infinity Ward a Call of Duty-ért A legeredetibb játékkarakter: Hk-47 a Star Wars: Knights of The Old Republic-ból Kiváló történetírók: David Gaider, Drew Karpyshyn, Luke Kristjanson, és Peter Thomas a Star Wars: Knights of The Old Republic-ért A design mesterek: David Chateauneuf, Patrice Desilets, Jordan Mechner és csapata a Prince of Persia: The Sands of Time-ért A hang mestere: Chuck Russom a Call Of Duty hangjaiért A programozás mesterei: Dominic Couture, Feng Quan Wang és csapata a Prince Of Persia : The Sands Of Time grafikájáért
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)