VR nélkül is játszható lesz a Battlezone
A Rebellion játéka eredetileg a PlayStation VR-hoz és PC-re készült, de hamarosan Xbox One-on és Switchen is játszható lesz, minden platformon VR-eszköz nélkül.
A Rebellion játéka eredetileg a PlayStation VR-hoz és PC-re készült, de hamarosan Xbox One-on és Switchen is játszható lesz, minden platformon VR-eszköz nélkül.
Nem, nem a Han Solo és Greedo közötti örök kérdésre keressük a választ, viszont a téma legalább annyira nyakatekert. Kutakodunk az FPS játékok történelmében.
A Sony a minap tartott sajtókonferenciáján bejelentett minden fontosat a PlayStation VR-ról, valamint leleplezett néhány ígéretes új játékot is hozzá.
Úgy tűnik, hogy miközben a Battlezone feltámasztásán ügyködik a Rebellion csapata, a következő Sniper Elite játékon is dolgoznak, legalábbis egy LinkedIn profil ezt támasztja alá.
Az Atari 35 éves klasszikusának feltámasztását, a Battlezone-t VR-támogatással kapjuk meg, ráadásul már azt is tudjuk, hogy mikor. A teljesség kedvéért érkezett néhány vadonatúj fotó is róla.
Örömteli bejelentést ejtett meg a Rebellion, ugyanis feltámasztják az Atari 35 éves klasszikusát, a Battlezone-t, ráadásul VR-támogatással kapjuk meg.
Előkerült egy nemhivatalos javítás a Battlezone II: Combat Commander című akció stratégiai játékhoz, amelyet a Pandemic Studios fejlesztett. A patch verziója 1.3 béta 2, és OGG hangformátum-támogatást, Strategy-CTF játékmódot, és további 15 Instant Action és Multiplayer pályákat is tartalmaz. A 29 megás fájlt innen tölthetitek le.
A világ egyik legnagyobb játékkiadója, az Atari a múlt héten közzétett lehangoló pénzügyi jelentést követően a figyelem középpontjába került. Bruno Bonell, a vállalat elnök-vezérigazgatója helyretette a dolgokat. A Bonell kezében lévő vállalat nagyjából 250 dolgozót foglalkoztat Észak-Amerikában. A tervek szerint 20%-ukat elbocsátják, valamint a belső fejlesztő stúdiókat is megpróbálják értékesíteni. Ezek olyan játéksorozatokon dolgoznak folyamatosan, mint a Driver, a Test Drive, vagy a Mátrix filmeken alapuló játékok. Bonell hozzátette, "az, hogy terveink között szerepel belső stúdióink eladása, nem azt jelenti, hogy már ki is tettük rájuk az Eladó! táblát. Jelenleg is számunkra fontos projekteken dolgoznak." A Wedbush Morgan Securities egyik elemzője, Michael Patter szerint "nem a belső stúdiók eladása lenne a megfelelő lépés. Az első, amit meg kellene tenniük, hogy leállítják európai tevékenységüket. Bruno elvonult ebédelni... Az amerikai részleg játékokat készít, míg az európai csak eladja azokat." A kiadótól vásárolt játékfejlesztők esete nagyon ritka. Sokkal gyakrabban fordul elő, hogy egy független fejlesztőgárdát vásárol fel egy-egy stúdió. Az ok nagyon egyszerű: Amikor egy független csapat megállapodik arról, hogy megveszi őket egy kiadó, a csapat megkapja a játékfejlesztéshez szükséges pénzt. Amikor a kiadó elad egy belső stúdiót, a kiadó megtartja a pénzt, amely általában az elküldött fejlesztők totális csődjéhez vezet. Bonell nem tért ki arra, hogy szándékukban áll-e egyes népszerű játéksorozatainak kiadási jogaitól is megválni. A Driver termékvonal még mindig jól cseng, annak ellenére, hogy a legutóbbi, harmadik rész csúfos bukásnak számított. Az Atari tulajdonában lévő fejlesztőcégek jelenleg az alábbiakon dolgoznak:
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)