Kreatív vágyak a Facebookon - különleges pályázat
A képzelet ugyan fiktív és határtalan, mégis az elérendő célok, álmok gyújtópontja. Olykor egy kis ösztönönzés vagy csak apró figyelem kell, hogy foszlányait beleégesse a valóságba.
A képzelet ugyan fiktív és határtalan, mégis az elérendő célok, álmok gyújtópontja. Olykor egy kis ösztönönzés vagy csak apró figyelem kell, hogy foszlányait beleégesse a valóságba.
John Carmack nem is oly régen igéretet tett arra, hogy még 2004 végén közkinccsé teszi a Quake 3 Arena teljes forráskódját, hogy az ifjú programozó zseniknek legyen miből tanulniuk. Nos, ez nem történt meg, de miért is... John? "Sajnos nem tudtam eleget tenni igéretemnek. A csúszás azért szükséges, mert egy cég nemrégiben igen sokat fizetett a forrásért, és nem venni ki jól magát, ha most hirtelen mindenki hozzáférhetne. A Q3A kódjának kiadása újabb fontos lépés lesz a játékfejlesztések menetében. Példának okáért, még a Half-Life 2-ben is vannak korai Quake kódrészletek" - LOL :D Tehát, hogy mikor érkezik a forrás, egyelőre nem tiszta, de előbb utóbb még a Doom 3 teljes kódsora is hozzáférhető lesz mindenki számára.
Köztudott, hogy John Carmack, az a bizonyos programozó zseni, akinek legutóbb a Doom III-mat köszönhettük, erőteljesen kacsintgat az űrutazás felé. Nos, az első lépést meg is tette. Az Armadillo csapat (és velük együtt Carmack) ma ugyanis megtapasztalhatta, milyen a súlytalanság. Az alant látható kép hűen kifejezheti az érzést, a videóról pedig már nem is beszélve :) Nekem is kell olyan zokni! :D (Thanks Mike)
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)