iOS app segít arckifejezéseket rögzíteni az Unreal Engine-nek
A játékmotor az Apple ARKit és az iPhone TrueDepth kamerájának segítségével teszi még élethűbbé a mozgásrögzítés technológiáját.
A játékmotor az Apple ARKit és az iPhone TrueDepth kamerájának segítségével teszi még élethűbbé a mozgásrögzítés technológiáját.
Tudtátok, hogy lehet szavak nélkül is csajozni? Az AXE fesztiválriporterei megmutatják az arckifejezéssel történő hódítás titkait Duncan vezetésével. Ütős lesz!
Húúú, izé, nem is tudom mit mondjak. Igazából nem nagyon van mondandóm, lévén egy igen fontos kis letöltés vár kedves mindannyiótokra. Kijött ugyanis egy demó, egy stratégia... hármas van a végén :) Najó, mindjárt adom. Pillanat.
Kohn úr, az optikus, egy jól menő üzlet tulajdonosa. Tanítja a fiát, hogyan kell kiszolgálni a vevőket: - Ha elkészült a szemüveg, akkor mondd a vevőnek, hogy 10 dollárba kerül. Meglátod, hogy grimaszol-e vagy nem. Ha nem grimaszol, tedd hozzá: a keret, a lencse még 10 dollárba kerül. Ha még mindig nem változik az arckifejezése, akkor közöld vele: darabja. |
A Blizzard nyílt tesztelésre bocsájtott pár tesztszervert, azzal a szándékkal, hogy a következő patch minden nyűgét kitapasztalják, esetenként kijavítsák. Egyetlen bökkenő a dologban, hogy amcsi account szükségeltetik hozzá, európában még nem találták fel ezt a fícsört. Akinek azonban a fenti feltétel adott, az hozzáláthat a karakterének az átmásolásához (login képernyő), majd első kézből próbálhatja ki a Honor rendszert. Sebaj, én majd csorgatom a nyálam a Stormwindben található quartermaster portékáit nézegetve :) Ja, és egy kis extra, ami mindenkit érint: új wallpaper, egy törp harcos marcona arckifejezést ábrázolva, itt.
Szasztok! Végre elérkezett a csütörtök, már csak egy nap és itt a hétvége. Külön öröm hogy jövő héten jön a Mikulás bácsi! Akinek nagyon koszos a cipője, az máris kezdje el pucolni (szagmentesíteni:)). Persze addig még sok hír fog megjelenni nálunk, és persze viccek is, mint pl. ez:
Egy homokos férfi felkerül a Mennyországba. Szent Péter fogadja, körbevezeti a leendő otthonában. Egyszer csak leejti a kulcsait. Ahogy lehajol érte, az újonc mögé ugrik és hát elragadtatja magát... Szent Péter nagyon feldühödik: - Hogy képzeled ezt?! Ilyet még nem tett senki velem, pedig emberemlékezet óta én vezetem körbe az újonnan érkezőket! Takarodj a Pokolba, de nagyon gyorsan!!!! Így is lesz, emberünk lekerül a Pokolba. Eltelik egy hónap, Szent Péter elindul meglátogatni régi cimboráját, az Ördögöt. Lemegy az alvilágba, és csodálkozva látja, hogy kialudt minden tűz, az elkárhozott lelkek ott dideregnek a dermesztő hidegben. Meglátja egy sarokban az Ördögöt, aki mogorva arckifejezéssel mered maga elé. Szent Péter megkérdi tőle: - Komám, mi történt itt? Miért nem égnek a tüzek? Erre az Ördög dühösen: - A franc se fog lehajolni tüzelőért!!! |
Úgy szól a történet, hogy a Buka Entertainment, Oroszország egyik vezető kiadója megvásárolta magának a LifeStudio: HEAD nevű technológiát, melyet két jövőre megjelenő játékában is alkalmazni kíván. Ez lényegében egy magas szintű fejlesztői csomag, mellyel gyerekjáték élethű szájszinkront, arckifejezéseket, modelleket, illetve folyamatos animációt alkotni egy játékban. A két szerencsés fejlesztés címét nem árulták el, csupán annyit, hogy az egyik egy 'túlélő horror', a másik pedig egy akció-orientált FPS lesz. A LifeStudio kifejelsztői szerint jól választottak Bukáék, mert ezzel a módszerrel könnyedén lehet lokalizálni az ezzel a módszerrel készített játékokat. Ezt úgy kell érteni, hogy különböző nyelvű változatoknál is megmarad a szájszinkron, ahogy azt láthattuk már anno a legelső Half-Life 2-es G-Man videóban is, mikor öltönyös barátunk elkezdett kínaiul hadoválni - tökéletes szájszinkronnal :)
A Team 17 szépen csendben fejlesztgeti kicsiny Worms kukackáit. Most megszemlélhetitek néhány arckifejezésüket, melyek, szerény véleményem szerint adott esetekben büntetnek :) Lássuk hát a mókát:
Bizony :D Így az E3 után is találtam még néhány TELJESEN ÚJ Half-Life 2 videót. Ezeket a Gamer.no-nak köszönhetjük, és annak ellenére, hogy ezek is csupán kézi kamerásak, elég jó dolgokat láthatunk. Megjelennek az arckifejezések, különféle effektezések, és a hihetetlenül jól sikerült fizikai motor. Külön és egyben is felraktam, így mindenki eldöntheti, hogy melyiket tölti le (a tömörített nagy mind a 9 videót tartalmazza). Jah... és VÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ :D
A német Planet-Sof honlapra feltettek néhány új képet, az alig néhány napja bejelentett Soldier of Fortune 2-ből. Érdemes ezeket megtekinteni, főleg a karakter arckifejezéseit bemutató shotokat!
Az eUniverse honlapon bejelentették, hogy a svéd The Other Guys nevű fejlesztőcsapat leállította közel egy éve készülő akció-kalandjátékuk készületeit. A program egy igen kifinomult grafikus motort használt, mely támogatta a csontváz animációt, ruhaanyag fizikákat, az arckifejezéseket, a hálósyerű átalakulásokat és sok mást is. A cég jelenleg egy meg nem nevezett programon dolgozik.
A SoFCenter honlapon elárultak néhány technikai adatot, az éppen készülő, Quake 3 grafikus motort használó FPS játékról, a Soldier of Fortune 2-ről. A jelek szerint ezek a dolgok már biztosítottak a programban: - 1024x1024-es textúrák az eddigi 64x64-es után - a karakterek 3000 poligonból állnak az eddigi 400 helyett - a fegyverek 5000 poligonosak 500 helyett - a karakterek arckifejezéseket is alkotnak (mint nevetés, vagy "homlokránc") - jóval több misszió, mely a főhős, John Mullins életét dolgozza fel - még realisztikusabb fegyverek - GHOUL II technológia - a sebzés ezentúl 30 ponton történő vizsgálata az eddigi 12 helyett - 20 és 100 közé tehető az elhalálozási animációk száma a 15 test típusra - Icarus AI (mesterséges intalligencia), melyet először az Elite Force-ban láthattatok A program várható megjelenése ezév vége.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)