Elszomorító hír futott be a Nintendo Switch 2 kapcsán
Összedőlni látszik egy jóslat, amit eddig szinte mindenki biztosra vett az új Nintendo Switch kapcsán.
Összedőlni látszik egy jóslat, amit eddig szinte mindenki biztosra vett az új Nintendo Switch kapcsán.
A Horda és a Szövetség hősei végre hivatalosan is összedolgozhatnak a világuk megmentéséért.
Az Empire of Sin nem bírta kihordani a benne rejlő mérhetetlen potenciált, és összedőlt megannyi hiba és meggondolatlan döntés súlya alatt. De azért még ne temessük!
Az Egyesült Királyságban működő, művégtagok gyártására specializálódott cég összedolgozott a Konamival a tökéletes eredmény kedvéért.
Ahogy a való életben, a játékban is sok embernek kell összedolgoznia.
A PlayerUnknown's Battlegrounds Xbox One-os kiadója a Microsoft lesz, ami komoly segítséget jelent a Bluehole-nak, de az együttműködés részletei homályosak maradtak.
Hamarosan új tartalmak érkeznek a túlélős fantasy játékba, köztük egy olyan rendszerrel, amelynek köszönhetően épületeink előbb-utóbb összedőlnek.
Az sem gond, ha egy-két épület összedől, vagy néhány autó odébb repül, mert a Megaton Rainfallban nagyon jól néz ki a támadó földönkívüliek (és hősünk) által okozott pusztítás.
A frissítésben bevezetett legfontosabb változás talán egy új rendszer bevezetése, aminek segítségével közösen tehetjük szebbé és jobbá az Elite: Dangerous világát.
Szomorú nap ez azoknak, akik rajonganak a Warhammer világáért. Ma éjjel véget ért egy dicső korszak.
A majdnem összedőlt, de feltámadt Age of Conan töretlenül fejlődik tovább - érkezik a Rise of the Godslayer.
A Cave Chaos az a platformjáték, ami inkább igazi akciójátékká alakul át.
Idén már biztosan nem építhetjük virtuális karrierünket a LEGO Universe-ban, ugyanis megjelenését jócskán eltolták.
Megjelenési dátumot kapott a misztikus I Am Alive. Márciusban számíthatunk az Ubisoft új üdvöskéjére.
Bár hivatalos bejelentés még nem történt, a Microsoft olyan szoftverfejlesztőket keres, akik a Direct Physics nevezetű csapat tagjai lennének. Feladatuk a Direct3D csapattal szorosan összedolgozva az lesz, hogy kitalálják és lefejlesszenek fizikai szimulációkat és ütközési algoritmusokat, melyeket a GPU, vagyis a grafikuskártyánk processzora tud majd hasznosítani. Ez igazából nem meglepő lépés, sőt, talán ez tűnik a legjobbnak is. Az AGEIA PhysX kártya ugyabár plusz pénz. Az ATI megoldása szintén elég elérhetetlen, lévén az ő fizikai számításukhoz három kártyát kell a gépbe pakolni. A Microsoft lépése nagyon jó, hiszen így a Physics segédlet nemcsak, hogy ingyenes lenne, de még grafikuskártya márka és platform független is - nyilván azért az egykori VGA-nak ismernie kell minimum a DirectX 9-et, de nem lepődnék meg, ha a DX10-et, vagy esetleg a DX11-et is!
A moddal - melyből most még csak egy demo érkezett - azonos nevet viselő fejlesztőcsapat 'total conversion'-je egy ehte cyperbunk világba repít bennünket, ahol két fél - A Punk Zsoldosok és a Vállalati Szekjuritisek állnak harcban egymással. A game érdekessége, hogy a játékosok bizonyos termináloknál bekerülnek a cybertérbe, amelynek 3dimenziós rendszerében egyes, a való világban is létező rendszereket (pl. ellenséges lövegtornyokat, gondolom) törhetnek fel. Emellett persze megakadályozhatják az ellenséges hackereket céljaik végrehajtásában, valamint a küldetések egy részét csak a cybertérben és a való világban ügyködő emberkék összedolgozásával lehet majd teljesíteni. Szerintem jól hangzik, letöltéshez alant tessék kattintani!
A hamarosan megjelenő Computer Gaming World hasábjain olvashatunk egy rakat érdekességet a Half-Life 2 univerzumról. Lássuk csak ezeket szépen sorjában (Thanks EA):
Megérkezett az első videó a Close Combat: First to Fight nevezetű alkotásból. A játék egy csapatorientált taktikai FPS lesz, a hitelesség érdekében a fejlesztő szorosan összedolgozott az amerikai hadsereg tengerészgyalogosaival, szóval rossz nem lehet. Várhatóan ez év végén kerül a boltok polcaira, addigis szemléljétek meg ezt a kis szösszenetet.
Na kérem szépen. Mindezidáig nem nagyon tudtam, hogy az NVIDIA mi célból vette fel az egykor bekebelezett 3dfx fejlesztőmérnökeit. Mikor megjelent a két tápcsatlakozó, sejtettem, hogy van közük a dologhoz, de az új technológia egyértelműen az ő kezük munkája. Az NVIDIA SLI megolása lényegében arról szól, hogy két, kifejezetten PCI Expresses grafikuskártyát belepakolhatunk egy gépbe, melyek aztán összedolgoznak. Iszonyat sebesség, félelmetes feldolgozás, ergó a legerősebb grafikuskártya. De van itt néhány bibi: nem túl sok olyan alaplap van, melybe két 16-os PCI-X foglalat van. E két kártya iszonyat sokba kerül, és még semmi nem használja ki. Meglátjuk mit lép majd az ATI :)
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)