Elkelt 52 milliárd achievement pont
Bevezetése óta 52 milliárd achievement pontot gyűjtöttek össze a szorgos játékosok, hozta nyilvánosságra Aaron Greenberg.
Bevezetése óta 52 milliárd achievement pontot gyűjtöttek össze a szorgos játékosok, hozta nyilvánosságra Aaron Greenberg.
A közkedvelt Red Orchestra: Ostfront 41-45 hamarosan achievement rendszert kap maga mellé. Az ötletbörze már megnyitott.
Összesen száz megszerezhető kitüntetés vár ránk az Achievement Unlocked világában. Ötletesen kifacsart Achi-utánzat.
A Left 4 Dead megjelenése után még mindig találhatunk olyan kitüntetéseket, melyeket senkinek sem sikerült megszerezni.
Kiderültek a Fable 2 achievmentjei, és a listára tekintve kijelenthetjük, hogy a Lionheadnél eleresztették a kreativitást
Cliff Blesinszki elárulta, hogy a Gears of War 2 apró extrákkal kedveskedik azoknak, akik az első résszel is játszottak.
Az Ubisoft egy kis beleszólást enged a játékosoknak az új Prince of Persia alakulásába: egy achievementre szavazhatunk.
A World of Warcraft második kiegészítője, a Wrath of the Lich King valószínűleg Achievement-rendszerrel kedveskedne...
„Mennyi a gamerscore-od?”: Xbox 360-on sokak számára ez az igazi „státuszszimbólum”. Egyesek még csalni is képesek érte…
A tavaly novemberben egyesült BioWare és Pandemic fejlesztőstúdiók a videojáték-iparban azóta tapasztalható nehéz körülmények ellenére közös erővel sikeresen elérték a 800 milliós bevételt. Elképesztő, de azóta mintegy 28 millió példányt értékesítettek különböző játékaikból, így aztán nem is csoda, hogy a tervek szerint a hamarosan San Joséban megrendezésre kerülő Game Developer Conference rendezvényen számos új alkotásról rántják le a leplet, amelyek többsége azonban valószínűleg újgenerációs konzolokra készül. A BioWare korábbi alkotása, a Jade Empire nemrég elnyerte az év szerepjátéka díjat az Interactive Achievements gálán. Emellett a Pandemic által készített Mercenaries is óriási sikereket ért el: 2005-ben ez volt a legjobban jövedelmező új szellemi tulajdon az észak-amerikai piacon. Ugyancsak utóbbi fejlesztővállalat készítette az eddigi legsikeresebb Star Wars játékot. A Star Wars: Battlefront II-ből eddig több mint négymilliót adtak el, amellyel az első rész sikereket is sikerült túlszárnyalni. Ezzel az eredménnyel a Battlefront II a második legtöbbet eladott játékká vált Észak-Amerkában. A Bioware és Pandemic közös vállalat tavaly novemberben jött létre egy 300 millió dolláros megállapodás keretében, amit a korábbi EA főnök, John Riccitiello hozott össze. A vállalat jelenleg közel 500 alkalmazottat foglalkoztat az Egyesült Államokban, Kanadában, illetve Ausztráliában.
Academy of Interactive Arts & Sciences - 8. Interactive Achievement Awards. Röviden. Kicsit bővebben immáron nyolcoadszorra rendezik meg ezt a bizonyos versenyt, melyben február elsején hirdetnek nyertest év játéka, év konzolos játéka és év videójátéka kategóriákban. A konzolos ugye minket nem érdekel :), így álljon itt a másik két kategória döntős csoportja. Thanks Blue's News.
A Games Convention-on kiosztották az idei GAIA (Games Award for Interactive Achievement) díjat. Ez ugyebár platformonként a legjobbnak jár. PC-n és PS2-őn a GTA Vice City vitte a pálmát (ezzel megelőzve a GC előtt megjelenő összes gammát), de ezen nem is nagyon van mit csodálkozni. X-Boxon a Halo, GameCubeon a Zelda - The Windwaker míg Game Boy Advanceden a Golden Sun vitte haza a legjobbnak járó díjat.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)