No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart.
Lássuk hát az infókat:
Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió?
A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz.
Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd?
A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval.
Q: Mennyire van készen a játék?
A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb...
Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat?
A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D
Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan?
A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább.
Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van?
A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk
Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket?
A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :)
Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek?
A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés!
Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el?
A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P
Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést?
A: Ez szintén titkos egyelőre!
Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz?
A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű
Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat?
A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik.
Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele?
A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad.
Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint?
A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap.
Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot?
A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll.
Q: Mióta készül a játék?
A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta.
Q: Hogyan zajlik az alvás?
A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre.
Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!