Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 184

Halo 3: csak 2007 márciusban?

Hír | 2006.03.31 08:44

Az IGN, többféle forrástól hallotta, - bár hivatalosan még nem erősítették meg - hogy a Halo 3 csak 2007 márciusában érkezik majd meg (természetesen még ekkor is csak Xbox 360-ra). Nyilván tudjátok, hogy a Halo 2 PC-s verziója gőzerővel készül, de még, ha jól is állnak a fejlesztések, akkoris csak a Windows Vistával egy időben jelenhet meg - hiszen csak az alatt fog elindulni a kicsike... Mivel pediglen az operációs rendszer megjelenését eltolták néhány hónappal, 2007 január-február előtt a Halo 2 PC-s átiratából ugyanúgy nem lesz semmi, mint a Crysis-ből. Kis esély azért talán van rá, hogy miután kijött a PC-s Halo 2, illetve az Xbox 360-as Halo 3, tán nekilátnak a fejlesztők a Halo 3 PC-s konverziójának.

Boltokban a Samsung első flash alapú SSD lemezei

Hír | 2006.03.22 08:55

Hamarosan nagy változások várhatóak a háttértárolók területén, ha a Samsung által kínált flash alapú memóriák megkezdik hódító hadjáratukat ebben a szegmensben is. Az első 32 gigabájtos egységek máris fellelhetők egyes hordozható számítógépekben. A dél-koreai vállalat a CeBIT kiállításon mutatta be legújabb 32 gigabájtos kapacitású ún. solid state disk (SSD) névre keresztelt flash memóriáit, amelyekkel be szeretne törni a mobil merevlemezek piacára. A Samsung most elárulta, hogy máris kiskereskedelmi forgalomba hozott néhány modellt. Az előzetes tervek szerint 2010-ig 4,5 milliárdos üzletté válik az SSD-piac, köszönhetően a folyamatosan bővülő mobil számítógépes piacnak. Az új technológia jelenlegi legnagyobb hátránya az ára, amely azonban már megkezdte a mélyrepülést. Elemzők szerint nagy az esély, hogy néhány év alatt átveheti a vezető szerepet a háttértárolók piacán, de legalábbis számottevő részesedésre tehet szert. Az árcsökkenést elsősorban az teszi lehetővé, hogy az SSD előállításához szükséges NAND flash memóriák gyártási költsége a folyamatosan növekvő igények és a technológiai fejlesztések következtében egyre kisebb. A mobil iparágnak pedig pontosan olyan tárolókra van szüksége, amelyek mozgó alkatrész hiányában sokkal nehezebben hibásodnak meg, ráadásul kevesebb energiát is használnak fel. Ezt tetézi a teljesen zajtalan működés.

Új mesterséges intelligencia a Vision Game Engine-ben

Hír | 2006.03.17 08:53

A Kynogon és a főként 3D-s játékmotorok programozására specializálódott Trinigy megállapodása érdekében, a Kynapse A.I. nevezetű mesterséges intelligencia modul kerül a még bőven készülő motorjukba. Felix Roeken, a Trinigy managere elmondta, hogy teljesen le vannak nyűgözve attól, amit eddig tudnak a Kynapse A.I.-ról, és meg vannak győződve, hogy a legszabadabb fejlesztéseket hajthatják majd végre azok, akik az ő motorjuk mellett döntenek majd. Nem tudom pontosan ez mennyire nagy dolog... mármint csak nézzük meg, hogy például a Half-Life 2, vagy a F.E.A.R. mit tud AI-ban. Ha azonban ezeknél is jobb, akkor valami tényleg zseniálisat fogunk látni... egyszer :) Thanks WP.

Google a Marson

Hír | 2006.03.14 10:30

A gyorsan népszerűvé vált Google Maps után már a Mars térképeit is böngészhetjük a keresőóriás legfrissebb fejlesztéseként. A google.com/mars címen bebarangolhatjuk a Vörös Bolygó egyes részeit - mivel az alkalmazás a jól bevált Google Maps motorját használja, a kezelés is a "földi testvérhez" hasonlatos. Az új alkalmazást már a NASA-val tavaly kötött közös fejlesztési program "termelte ki". Három nézet közül választhatunk, megnézhetjük a bolygó infravörös képét, melyet a Mars Odyssey szonda hőkibocsátást elemző rendszere alapján láthatunk, 2001-ből származó felvételekről. Ebben a nézetben a melegebb területeket világosabb, a hidegebbeket sötétebb színekkel jelölik. Természetesen létezik normál domborzati nézet is, valamint ennek egy színezett változata is, melyen jobban nyomon követhetőek a terepviszonyok. Ezek alapjául a Mars Global Surveyor 2004-es felvételei szolgálnak. Természetesen lehetőségünk van a már felderített és "nevesített" objektumok (fontosabb helyek, például kráterek, hegységek, csúcsok és mélyedések) neveinek megjelenítésére, valamint jelölve vannak azok a helyek is, amelyekről részletesebb fotót is megtekinthetünk. A Google Earth segédprogrammal még nem láthatjuk a marsi felvételeket, de a Google közleményében leszögezi, a közeljövőben biztosan integrálják az új területeket ebbe a programba is.

IDF 2006: Idén beköszönt a Core-kor

Hír | 2006.03.09 10:31

A március 7-9 között zajló tavaszi fejlesztői fórumán az Intel újabb részleteket árult el a Core mikroarchitektúrákról, amelyek a vállalat legújabb, az iparágban egyedülálló asztali gépekhez tervezett, noteszgépekbe szánt illetve, többmagos szerverekhez készülő processzoraira épülnek. Az első Core mikroarchitektúrás termékek alapjául az Intel 65 nanométer csíkszélességgel gyártott, nagy teljesítményt nyújtó, ám alacsony energia felhasználású processzorai szolgálnak, amelyeknek köszönhetően sok új, formatervezett és kisebb méretű mobil eszköz, asztali számítógép és szerver készülhet majd a jövőben, így csökkenhetnek az áramfogyasztáshoz és az ingatlanhoz kötődő költségek. Továbbá, nagyobb biztonság, jobb kezelhetőség és a virtualizációs képesség áll majd a felhasználók és az üzleti élet szereplői számára. Justin Rattner, az Intel technológiai igazgatója megnyitó előadásában elmondta, hogy a Core mikroarchitektúra segítségével elérhető magas szintű energiatakarékosságsal elsőként az Intel Core Duo processzor büszkélkedhet. A vállalat mobil processzora, az Intel Pentium-M fejlesztése során kialakított energia-megtakarítás filozófiáját vette alapul és bővítette azt egy sor új, élvonalbeli innovációval, továbbá beépítette az utasítások párhuzamos végrehajtását, ami a már létező Intel PentiumR 4 processzor technológiáknál megfigyelhető. Az Intel Core mikroarchitektúrákra épülő processzorok, amelyek az iparágban elsőként 65 nanométeres gyártástechnológiával készülnek majd, 2006 harmadik negyedévében lesznek elérhetőek. "A teljesítmény növekedés és hatékony energiafelhasználás tekintetében az Intel Core mikroarchitektúra mérföldkőnek számít", mondta Rattner. "Az új kétmagos, illetve a 2007-ben megjelenő négymagos processzorok egyedülálló teljesítményt és hatásfokot nyújtanak majd. A felhasználók saját maguk is tapasztalni fogják a rendszerek új előnyeit: a hosszabb akkumulátor élettartamot és az alacsonyabb villanyszámlákat", tette hozzá. Előadása kapcsán Rattner megmutatta, hogy az asztali gépekbe szánt Conroe névre hallgató processzor durván 40 százalékkal jobb teljesítményt nyújt, míg 40 százalékkal alacsonyabb fogyasztást tesz lehetővé összehasonlítva az Intel mostani, nagy teljesítményű Intel Pentium D950 processzorával. Az Intel műszaki igazgatója továbbá jelentős fejlesztésekről számolt be a vállalati, és mobil területeken is.

Már tesztelik a Microsoft új keresőmotorját

Hír | 2006.03.08 15:49

A Microsoft elkezdte kereső motorja új verziójának tesztelését, amely egy új képkeresési szolgáltatást, átalakított kezelőfelületet, valamint olyan eszközöket is tartalmaz, amelyek segítik a keresési találatok pontosítását. Emellett új nevet is adtak neki: Windows Live Search. A béta verzió a live.com weboldalról érhető el, amit a Microsoft még tavaly novemberben hozott létre azzal a céllal, hogy ott egyesíti különféle termékeinek online szolgáltatásait. A Windows Live Search valószínűleg még hónapokon keresztül tesztelés alatt lesz, és mikor a tesztidőszak lejár, lecserélik vele a jelenlegi MSN Search szolgáltatást, valamint az MSN.com weboldal keresési funkcióit is ez látja majd el. Az egyik fő újítás a már meglévő szolgáltatások mellett az lesz, hogy a felhasználóknak lehetőséget biztosítanak a keresési találatok egyetlen lapon történő megjelenítésére, s így nem lesz szükség több oldalon keresztül böngészgetni a listát. A szintén új képkereső motor a talált képek előnézeti méretének beállítására is lehetőséget biztosít, emellett a teljes méretű képet is megtekinthetjük anélkül, hogy el kellene navigálni az oldalról. A szolgáltatásban úgynevezett makrókat is elmenthetünk, amely tárolja eddigi kereséseinket és azok pontos paramétereiet, amiket így másokkal meg is oszthatunk. Ezeket az újdonságokat a nemrég felvásárolt Picsearch vállalat fejlesztette ki. A fejlesztésekre nagy szükség van, jelenleg ugyanis a vezető Google és a második helyen lévő Yahoo után nagy lemaradással kullog az MSN Search. A Google piaci részesedése 41,4%, míg a Yahoo-é 28,7%. Ezek mellett egyelőre eltörpül az MSN a maga 13,7%-ával.

Megjelent a legújabb Firefox böngésző

Hír | 2006.02.02 18:53

Stabilabb és biztonságosabb az 1.5.0.1-es verziószámot viselő Firefox a fejlesztők szerint. Az 1.5-ös Firefoxot használók már felfigyelhettek egy felugró figyelmeztetésre, mely az új, 1.5.0.1-es frissítés telepítésére buzdít. Érdemes a pár perces, automatikus procedúrát elindítani, hiszen ezután a következők változnak böngészőnkben: - Megnövelt stabilitás - Erősebb Mac OS X támogatás - Javítás több biztonsági réshez - További biztonsági fejlesztések - Izlandi (.is) domain nevek támogatása - Apróbb képkezelési és navigációs hibák javítása Aki esetleg még nem rendelkezik Firefox-szal, vagy még nem töltötte le az 1.5-ös változatot, érdemes már a frissített verziót beszereznie, melyet gyorsan és kényelmesen tőlünk is letölthet az alábbi linkeken.

  • Firefox 1.5.0.1 letöltése közvetlenül tőlünk (angol változat)
  • Firefox 1.5.0.1 letöltése közvetlenül tőlünk (magyar változat)

  • Készülőben a Warlords V

    Hír | 2006.01.29 20:08

    Steve Fawkner egy QA stílusban íródott fórumhozzászólásában tudatta a nagyvilággal, hogy a híres-neves Warlords sorozatnak készül a legújabb, immáron az ötödik tagja. Várhatóan idén már nem jelenik meg a jelenleg kiadó nélküli Warlords V, amely jelenleg a fejlesztések korai stádiumában áll. További infó itt.

    Új fejlesztő alatt a Disciples 3

    Hír | 2006.01.12 06:13

    A Strategy First úgy döntött, hogy elveszi a Game Factory Interactivetól a Disciples III fejlesztési jogait. A csapat már nem dolgozik a sorozat harmadik részén, annak munkálatai egyelőre szünetelnek. A napokban kiderül, hogy a Strategy First kit szemelt ki új fejlesztőgárdának, akkor pedig gőzerővel folytatódnak a fejlesztések is. Részletek itt olvashatóak.

    [PATCH] UFO: Aftershock v1.2

    Hír | 2005.12.22 17:20

    Újabb javítás toppant be hozzánk, ezúttal az UFO: Aftershock gyengeségeit próbálják elfedni ezzel a patchcsel a fejlesztők. Tartalmaz játékmenetbeli fejlesztéseket a statok, valamint a küzdelmek terén is. Aki még alapjátékkal nyomul, az innen töltsön, aki pedig 1.1-ről játszik, az innen kapja le a csomagot.

    !!! FEJLESZTÉSEK AZ OLDALON !!!

    Hír | 2005.12.03 16:09

    Mint láthattátok, néhány apróság bekerült (visszakerült) az oldal szolgáltatásai közé. Többen észrevettétek már, hogy van GameStar Shop (shop.gamestar.hu), a rögtönzött megrendeléseket máris köszönjük! Flyer mesternek és egész csapatának hála, egy teljesen megújult szerveren visszatért a Chat (gamestar.hu/chat) is, melyen máris megkezdődhet a cseverészés. Jövő héten még lesz egy kisebb újítás, mely elsőre lehet kicsit rossz hatással lesz egyesekre, mégis gyorsabban töltődik be az oldal tőle. Igyekszünk befejezni hétfő / kedd magasságában. Addigis irány a bolt és a chat! HaveFuN!

    Új "Torque Game Engine"

    Hír | 2005.11.23 19:16

    A GarageGames bejelentette, hogy elkészült a Torque Game Engine-vel, melyet már elérhetővé is tett a fejlesztők számára. Az új verzió, mely immáron az 1.4-es, technológiai fejlesztések százaival bír, valamint felhasználóbarátabbá vált és különböző javításokon esett át a szerkesztője is.

    "Valódi" virtuális valóság Philips módra

    Hír | 2005.11.08 12:12

    A Philips bemutatta amBX névre keresztelt környezeti élményekre épülő virtuális valóság technológiáját. Ha ez így egy kicsit érthetetlen, akkor képzeld el, hogy a szobád falai az aktuálisan általad irányított játék környezetének mintájára át tud alakulni. Villámok záporoznak a plafonról, vagy épp liánok lógnak az ablakod helyén, delfinek úsznak a padló alatt, miközben változik a szoba hőmérséklete, arcodba csap a szél, amikor motorozol, és még sorolhatnánk. A Philips egy új programozási nyelv kidolgozásába fogott, valamint olyan eszközök megalkotásának kutatását kezdte meg, amelyek mindezt meg tudják valósítani. A fejlesztések az alábbi képek tanulsága szerint már kezdetleges állapotban vannak.

    Crazy Machines 2 + AGEIA PhysX

    Hír | 2005.11.01 08:49

    A nagyérdemű ma tudhatta meg, hogy a német illetőségű fejlesztőcsoport, amely a Crazy Machines II-n munkálkodik, a fejlesztések további fázisaiban felhasználja majd az AGEIA PhysX technológiát is. Minderről továbbiak ebben a hivatalos anyagban olvashatóak.

    NBA Live 06

    Teszt | 2005.10.25 12:18

    Régóta folyt már a találgatás, ezúttal milyen fejlesztést tesznek bele az NBA Live sorozat legújabb tagjába. Kevés volt a pletyka, ahogy valójában a fejlesztések száma sem túl nagy. Legalábbis kívülállónak úgy tűnik. De aztán 10–15 meccs után azért kiderül sok minden.

    Két új hazai fejlesztés?

    Hír | 2005.10.14 09:17

    Lazy mester (lassan már tényleg félisten fokozatba kerül nálunk :P) egy kifejezetten érdekes linket küldött az éjjel. A Cinergi-Interactive honlapján láthatunk némi említést, eddig még sosem hallott fejlesztésekről. Az első a Clevers Games gondozásában készülő Paradox (mely egy újabb FPS, amiben ezúttal az időutazás lesz a fő téma), a másik pediglen a Black Hole Games által fejlesztett Eclipse. Ez egy, az Exigo-ból már megismert grafikus motoron alapuló harmadik világháborús valós idejű stratégia leszen. Amint megvan a hivatalos megerősítés, esetleg bővebb infó, azonnal jelentjük!

    Killer Machine 3 információk

    Hír | 2005.10.11 12:34

    Seeting újabb helyzetjelentést küldött aktuális játékfejlesztésükről: "Ugye még mindenki emlékszik a Killer Machine 3 című garázsprojektre? A fejlesztések a megszokott ütemben haladnak, és szeretnék veletek megosztani néhány új képet. Kész lett az elsõ választható karakter, és már az animációk is készülgetnek róla. Ez egy render kép a karakterrõl:

    Ez a kép pedig már egy in-game kép ugyanarról a karakterrõl egy kezdetleges pályán:
    Elkezdtünk fejleszteni egy pályaszerkesztõt is. Amint kész lesz a program, közétesszük a felhasználók számára még a játék megjelenése elõtt. Akik izgalmas pályákat készítenek vele, azokat a mapokat belerakjuk a teljes játékba is. :)
    Idõ közben úgy határoztunk hogy a játék elmegy MMOFPS irányzatba, ami annyit tesz hogy ha nyer valaki egy DM-et, akkor fejlõdik az acc-ja. Persze mindez ingyen!" További információt a csapat honlapján találhattok.

    Killer Machine 3 fejlemények

    Hír | 2005.09.14 14:12

    Seeting helyzetjelentést adott készülő játékprojektjük állapotáról... "Nemrégiben kihíreztétek legújabb projektünk, a Killer Machine 3 (hazai multiplayer FPS) készülését. Nos, azóta sem ültünk a "babérokon" hanem dolgoztunk. A fejlesztések a szokott menetrendben haladnak, és a mai nappal teljesen kész lett a játék honlapja. Ugyanakkor kiadtunk 2 screenshotot a játék egyik fegyverérõl:"

    És itt a játék motorjának a logója (továbbra is szívesen "liszenszeljük" a fejleszteni vágyóknak:
    A betöltendõ fejlesztõi poszutok már mind beteltek, de idõvel rájöttünk hogy egy 3D animátor-ra is szükségünk lesz! Hamarosan kész lesz egy kisebb bemutató videó is... :)"

    2,6 millás EA-tanfolyás

    Hír | 2005.09.01 10:13

    Az EA Games legutóbbi pénzügyi adatai szerint veszített előnyéből és ezt a tarthatatlan állapotot megszűntetendő új stratégia felépítésébe fogott. Ennek egyik lépése, hogy 2,6 millió dolláros büdzséből felállítanak egy amolyan "játékfejlesztő iskolát", melynek célja elősegíteni a cég meglévő játékkészítői számára, hogy továbbra is élvonalbeli játékokat gyárthassanak. Első menetben 660 ezer dollárt költenek el a fejlesztésekre. A tanterv még kidolgozás alatt áll, de ami biztosan szerepelni fog a tárgyak között, az a technológiai fejlesztés, grafikai, mérnöki munka, projekt és emberi menedzsment. Az EA nevesebb előadókat kért fel a film-, zene-, és játékipar nagyjai közül, sőt a cég kreatív vezetőit is bevonta az oktatásba.

    [MOVIE] Savage 2 bejelentés!

    Hír | 2005.09.01 09:35

    A minap a semmiből került elő az S2 Games egykori játékának folytatása. A Savage 2: A Tortured Soul egy multiplayer 3D-s akció-stratégia lesz, ha minden igaz, valamikor 2006 nyara környékén. A hivatalos oldala máris elindult, ahol egy rakat képet, infót, miegymást találhatsz róla. Az azért már most is látszik, hogy iszonyat komoly fejlesztéseken esett át a grafikus motor, persze azért jó lenne, ha a játékmenet is rendben lenne. Ha gondolod, pillants bele Te is:

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)