[FUN] Fürdőszobai gyilkolászás
Sokan úgy hiszik, hogy hamarosan a fürdőszobai szokásokat is meg fogja változtatni a videojátékok iparága, a lenti kép alapján jól hiszik.
Sokan úgy hiszik, hogy hamarosan a fürdőszobai szokásokat is meg fogja változtatni a videojátékok iparága, a lenti kép alapján jól hiszik.
Miközben Lipcsében a Games Conventionon mindenki csak a közeljövő legígéretesebb játékaival volt elfoglalva, a rendezvény keretein belül néhány német újságíró összeállította listáját az iparra valaha is a legnagyobb befolyással bíró alkotásokról.
A filmipar óriása, a Warner rájött, hogy mekkora lehetőségek vannak a játékiparban, és európai kiadóként és forgalmazóként szeretne egy szeletet kiszakítani magának az üzletből.
Svéd és Brit tudósok kis csoportja most azon dolgozik, hogy a valós és a virtuális világ közötti határvonal még jobban elmosódjon.
Íme néhány nem annyira szaftos, de a Tech5 Engine-ről sokat mesélő videó. Az elsőben (Engine Exploration) láthatjuk a pályaszerkesztőt, és közben erős felvilágosítást is kapunk a Mestertől, hogy ezzel ha valaki 20 GB textúrát akar használni, akkor annyit is tud, stb. :) A másik kettőn (Developer Walkthrough) igazából nem sok minden néznivaló van: különböző platformok által futtatott demók monitorokon a háttérben, közben John barátunk pedig fejtágít. Angolt legalább közepesen értők nézzék meg feltétlenül: sok érdekeset mond a többplatformos fejlesztésről és a játékiparban dolgozó művészek leegyszerűsödött munkájáról többek között.
Nem csak a spammerekre jár rá a rúd mostanában. Timothy W. Hall-t két év letöltendő szabadságvesztésre és 1200 dolláros pénzbüntetésre ítélték játékok és filmek kalózmásolatainak értékesítéséért.
A Level Up legfrissebb adásában a videojáték-ipar jelenéről és jövőjéről láthatunk egy beszélgetést két általatok is jól ismert szereplővel, enderrel és Gyuval.
Egyre több híres videojáték ipari ember állítja azt, hogy a Wii már nem sokáig húzza teljesítménye miatt. Dave Perry, a Shiny egyik alapítója szerint is hamar vége lesz a konzol aranykorának.
Kanadai kutatók matematikailag megoldották a checkers nevezetű sakk-dáma keverékként leírható játék problémáját. Ez nem hangzik túl izgalmasnak, de Jonathan Schaeffer az Albertai Egyetemről ezeket az eredményeket felhasználva tökéletesíthette 18 éve elkezdett, és a 2004-es checkers világbajnokságot már megnyert Chonook-ját, ami immáron bárkit megver.
A Japán videojáték ipar három nagy neve Hideo Kojima, Shinji Mikami és Goichi Sude leültek és beszélgettek.
Nem először fordul elő, hogy a kínai állam beleszól polgárai – vagy inkább már alattvalói – életébe. A nyugati szabadságközpontú gondolkodással elfogadhatatlan intézkedésekre példa a mostani is, bár a kép korántsem ilyen egyszerű.
Nos, ilyen se volt még. Annyira hosszú lett a júliusi GSTV, hogy úgy gondoltuk, a tartalomjegyzéken túl egyéb részleteket is bemutatunk. Egyes kritikusok szerint ez a legjobb rész :)
Egyre többen döbbennek rá, hogy a több tíz órás játékidő és a dollármilliókból előállított tartalom nem feltétlenül a videojáték egyetlen formája.
Megérkezett a legfrissebb bevételi lista a filmipar berkeiből.
Az idei E3-as kiállításnak vége, és a hihetetlen információdömping utáni megrészegülésből kijózanodva pár gondolatot szeretnék megosztani veletek, amelyek bennem merültek fel az E3-ról és ezzel kapcsolatban a játékipar jövőjéről...
A Disney Interactive Studios szeretne jóval komolyabb résztvevőjévé válni a játékiparnak, és céljuk eléréséhez bizony minden követ meg is mozgatnak. Legújabb húzásuk azonban, hogy dollármilliókért megvásárolták a texasi Junction Point Studios-t, teljességgel váratlanul ért mindenkit
Meglepő nyilatkozatot adott a The Wall Street Journalnak John Riccitiello, az Electronic Arts kreatív igazgatója. Elmondása szerint a fejlesztők halálra untatják a játékosokat azzal, hogy egyre nehezebben és nehezebben betanulható programokat készítenek.
Pár hónapja hírt adtunk róla, hogy Steven Spielberg szeretné magát kipróbálni a játékiparban is, és mivel a Wii egyedi irányítási rendszere nagyon megtetszett neki, ezért főleg erre a platformra szeretne játékokat kreálni. A Newsweek pár igen érdekes részlettel szolgál a játékokkal kapcsolatban, amelyekről eddig szinte semmit nem lehetett tudni.
A CMP Game Group legfrissebb jelentése szerint a hivatásukat profi szinten űző játékfejlesztők száma Észak-Amerikában megközelítőleg 47 800-ra tehető, úgy, hogy például a marketingeseket, értékesítőket és az egyéb, az iparhoz csak lazán kapcsolódó személyeket nem is számolták bele.
Uwe Boll, az elismert rendező, profi bokszoló, őszinte játékrajongó és főállású filmipari jelenség sikeresen szerződést kötött a Freestyle Releasing filmkiadóval, jövőbeli filmjeinek forgalmazására.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)