Az egyik Xbox főnök megvédte az E3-as felhozatalukat
Az Xbox részleg műveleti vezetője reagált azokra a visszajelzésekre, miszerint a PlayStation 4 E3-as játékfelhozatala köröket vert az Xbox One kínálatára.
Az Xbox részleg műveleti vezetője reagált azokra a visszajelzésekre, miszerint a PlayStation 4 E3-as játékfelhozatala köröket vert az Xbox One kínálatára.
A játék producere egy interjúban árulta el, hogy mennyire fontos nekik a játékosok visszajelzése a második rész fejlesztése közben.
A Doom széria új része hatalmas sikernek tűnik. Ezt nem csak a visszajelzések, hanem a PC-s, digitális eladások is alátámasztják.
A sikeres Kickstarter projekt után megjelenő játék nem lett közutálat tárgya, a fejlesztő mégis úgy érzi, hogy túl sok negatív visszajelzés éri.
Hamarosan még többet fog tudni a PlayStation 4. Jön a 3.5-ös frissítés, amit bárki megjelenése előtt kipróbálhat, ha hajlandó cserébe visszajelzésekkel segíteni a Sony munkáját.
Három új pályát próbálhatunk ki hamarosan a Rocket League-ben, melyek csak akkor kerülnek be a rotációba, ha pozitív visszajelzéseket kapnak.
A Klei már a megjelenés előtt megvásárolhatóvá tette a Don't Starve legújabb DLC-jét, hogy a rajongók visszajelzései alapján csiszolhassanak még a Shipwrecked című kiegészítőn.
A Dragon Age: Inquisition készítőinek jó visszajelzést jelent a játékbeli ruhák tervezéséről, hogy mit mondanak róluk a cosplayerek, és ennek kapcsán újdonság, hogy egyre több zseb tűnik fel Thedas lakóinak páncélzatán is.
Satoru Iwata nem kért elnézést az E3-as prezentációk miatt, de mindenkit biztosított arról, hogy komolyan veszik a visszajelzéseket.
Miután az Assassin's Creed Unity kapcsán hatalmas felháborodást okozott a női főszereplő hiánya, a Ubisoft úgy tűnik, hallgatott a visszajelzésekre: az Assassin's Creed Syndicate-ben rögtön két főszereplőt is kapunk.
A Project Soul, a SoulCalibur játékok fejlesztője most a felhasználók visszajelzéseit várja, mert „valami hatalmas készül”.
A Sony azt szeretné, ha a játékosok véleménye meghatározó lenne a PlayStation 4 továbbfejlesztésében. Már várják a visszajelzéseket.
Az EA és a Visceral nem akarták megismételni a Battlefield 4 tragikus rajtját, így a halaszáson túl is sokat tesznek a következő BF sikeréért.
A Sledgehammerös arcok megköszönték a rajongók visszajelzését, sőt, reagáltak is rájuk. Olyan hibákat javítottak ki, amiket kihasználva csalni lehetett a többjátékos módban.
Azt már eddig is tudtuk, hogy a béta alatti visszajelzés rengeteget számít majd a végleges játék szempontjából, most pedig azt is elmondták, hogy pontosan miket módosítottak a játékosok véleményei alapján.
A Visceral egy új videót dobot ki, amiben megköszöni nekünk, hogy részt vettünk a Battlefield Hardline bétában és várják a további visszajelzéseket.
A Visceral összegyűjtötte a Battlefield Hardline béta után érkezett visszajelzéseket és igyekszik jobbá tenni általuk a játékot. Az első változtatások már meg is történtek.
A Turn 10 Studios kész volt hallgatni a visszajelzésekre, és jelentősen átszabdta a Forza 5 mikrotranzakciós rendszerét.
Egy friss interjúból kiderült, hogy a játék tervezője szerette volna könnyebbre csinálni a Space Invaderst, de hallgatott a körülötte lévők visszajelzéseire. Rosszul tette volna?
A rajongók visszajelzéseinek köszönhetően a Creative Assembly hónapok munkáját volt képes alig pár hét alatt elvégezni a Rome 2 javításánál.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)