Feltámad az Irrational Games
A Bioshock alkotógárdája visszatér a gyökerekhez, amit az eredeti nevük előhalászásával kezdenek.
A Bioshock alkotógárdája visszatér a gyökerekhez, amit az eredeti nevük előhalászásával kezdenek.
A kultikus System Shock örökébe lépett alkotás folytatása egyes források szerint még idén októberben megjelenik.
Az EA első saját fejlesztésű túlélő horrorja nem kisebb klasszikus, mint a System Shock örökébe kísérel lépni.
Az EA Redwood Shores fejlesztése egyszerre kíván a System Shock és a máig népszerű túlélő-horrorok nyomdokaiba lépni.
A Godfather adaptációjáért felelős EA Redwood Shores az Event Horizon (Halálhajó) hangulatát idéző játékot készít.
"Képzeld csak el, micsoda akaraterő kellett egy olyan helyet megalkotni, mint ez itt. És te, mit építettél? Semmit! Csak fosztogatni tudsz és törni-zúzni. Nem is vagy ember...
A System Shock 2 alkotói Némó kapitány birodalmába merészkednek, hogy újradefiniálják a horror FPS fogalmát.
„Inkább látványosan megbukom, mint hogy még egy sportjátékot, vagy autó-szimulátort fejlesszek!” – ezt az érdekes kijelentést hallhattuk Warren Spectortól, akit többek között a System Shock, a Thief és a Deus Ex fejlesztéséről ismerünk.
A BioShock nem folytatása, de "szellemi reinkarnációja" a hajdan oly sikeres System Shock 2-nek. Az Irrational Games új gyermekéről eddig csak jót hallottunk, az E3 kiállításon a mi újságíróink is le voltak nyűgözve, bár sajnos mozgásban egyelőre nem sokan tekinthették meg az alkotást. A 2K Games bejelentette, hogy mindez nem véletlen, a játék 17 díjat nyert, s emellett több titulusra is nevezték a Game Critics Awards keretein belül. A játékról egyelőre annyit tudni, hogy egy biolaboratóriumban kell majd genetikailag módosított ellenfelekkel megküzdenünk első személyű nézőpontban. Állítólag a mesterséges intelligencia nagyon összetett, a játék előrehaladtával pedig akár magunkat is fejleszthetjük biológiai implantátumokkal. Az alapjául szolgáló engine a Tribes: Vengeance-ben már látott motor továbbfejlesztett változata, a megjelenés pedig valamikor 2007-ben várható. És most lássuk a bezsebelt díjakat: E3 Game Critics - A győztesek még nincsenek kihirdetve Jelölve: A Show legjobbja Jelölve: A legjobb eredeti játék Jelölve: A legjobb konzolos játék Jelölve: A Legjobb akció/kalandjáték A teljes listát itt olvashatod.
A Take-Two játékkiadó benyújtotta a Tőzsdei Felügyeleti Hatóság (Securities and Exchange Commission) részére a tavalyi évre vonatkozó pénzügyi jelentését. Ez sokban hasonlít a nemrég publikusan kiadott jelentéshez, ám annál valamivel részletesebb, és egyéb tételeket is tartalmaz. A legfontosabb talán, hogy idén több bírósági pernek nézhetnek elébe a GTA: San Andreas botrány miatt. Többek között beperelte őket Los Angeles városa a Hot Coffee modifikáció miatt, valamint a megölt rendőrök családtagjai is keresetet nyújtottak be. További ügyek vannak előkészületben New York, Pennsylvania és Illionois államokban is. Fény derült a közelmúltban felvásárolt játékfejlesztő vállalatokkal kötött szerződések pontos pénzügyi adataira is. A System Shock 2-t és Freedom Force-t jegyző Irrational Games potom 4,2 millió dollárba került, amit 2 millió dollárnyi lekötött tőke egészít ki. A megállapodás még nem végleges, így az összeg elmehet akár tízmillióig is. A Top Spin-t fejlesztő Indie Built vállalatot a Microsofttól vették át 18,5 millió dollárért. A második fogás a Civilization IV-et maga mögött tudó Firaxis. Őket 26,7 millió dollárért tették magukévá, amit további 12,5 milliónyi lekötött tőkével toldottak meg. Még ennél is többet költöttek a Segától átvett Visual Concepts-ért. A 27,8 millió dolláros készpénzes vásárlást a többletköltségek összesen 32,2 millióra növeltek. A jelek szerint a Duke Nukem Forever fejlesztése is óriási pénztemető. Eddig 4,25 millió dollárnál járnak a fejlesztési költségek, amit azzal a feltétellel biztosított a 3DRealms számára a kiadó, hogy 2005. március 31-ig leteszi az asztalra a játékot. Mivel ez nem történt meg, most kénytelenek újratárgyalni az egészet. Ha idén év végéig sikerül vele elkészülni, további félmillióval tudják megnövelni a büdzsét. Megdöbbentő, hogy a Grand Theft Auto sorozat a kiadó összes bevételének 34%-át tette ki. Ennek egy része biztosan el fog menni a perköltségekre, és a büntetésekre.
Úgy tűnik, van még remény, hogy a nagy hírű System Shock FPS-sorozatnak folytatása készül. A GameGossip információi szerint az Electronic Arts beadta a System Shock 3 név Amerikai Szabadalmi és Védjegy hivatal adatbázisába való felvételének kérelmét az intézményhez. A nevet egyszer már bejegyezték, most, illetve december 15-én csak meghosszabbították annak érvényességét. Ez egyelőre csak annyit jelent, hogy a kiadó-óriás tervei között lehet, hogy szerepel egy esetleges folytatás terve, és/vagy csupán meg kívánja előzni, hogy véletlenül egy másik vállalat kaparintsa meg a nevet. De azért küzdve küzdj, és bízva bízzál vazzeg! :)
A 3D-s online világ a Second Life alkotója, a Linden Lab bejelentette a már másodjára megrendezett fejlesztői versenyének nyertesét. A verseny bírája a híres játék tervező és programozó Doug Church volt, aki olyan klasszikusokon dolgozott, mint az Ultima Underworld vagy a System Shock. Idén áprilisban tizenhat csapat lett kiválasztva a több mint száz nevezőből. A három hónapnyi fejlesztési idő után hat projektet választottak ki Church értékelésére.
No, vajon mit rejthet, a címben szereplő, több ismeretlenes egyetlenrendszernek látszó valami? Ré, egyszerű. Egy Doom 3 alá kreált kiegészítés, mely erősen hajaz az egykori System Shock 2-re. Át is adnám a stuff megtalálójának a szót! Malleus: "Ajánlom figyelmetekbe ezt a cuccost, ami eredetileg egy System Shock 2 remake-nek készült, de aztán valami jogviták miatt csak egy arra hangulatában és játékmenetében meglehetősen hasonlító project lett. Akinek tetszett anno az SS2 az figyeljen oda erre is." Érdeklődőknek itt a helyük.
Az austini Midway Studios új kreatív igazgatóval büszkélkedhet, aki nem más, mint Harvey Smith. Azt hiszem így elsőre senkinek sem ugrik be, ki is ez a figura - még akkor sem, ha megnézi a képet - épp ezért inkább kukkantsunk bele az eddigi munkásságába. Ő vezette a Deus Ex: Invisible War fejlesztését, és a Deus Ex vezető designere volt. Ez már eddig sem semmi, de mindemellett olyan játékokon dolgozott, mint a CyberMage, System Shock, Thief 3, Ultima VIII és a Super Wing Commander. Aki többet szeretne megtudni róla, annak érdemes elolvasni az itt található interjút.
Az éjszaka folyamán valóban előkerültek az első infók, az Irrational Games következő projektjéről. A BioShock a valóban kiváló System Shock 2 nyomdokaiba lép. A játékban egy igencsak titokzatos genetikai laborban kell eltölteni napjainkat. Hamar kiderül, hogy valami nagyon nincs rendben, és persze megjelennek különös lények is. A lények, és egyáltalán az egész világ intelligenciája komoly profizmusra utal. Egyfajta AI rendszert építettek fel, melynek keretében minden lény a valóságban is megtalálható állati ösztönökre hagyatkozik. A kicsike a Tribes: Vengeance-ben is használt, továbbfejlesztett Unreal grafikus motorra épül. A projekt már három éve készül teljes titokban, de sajna még nem árulták el a készítők, hogy mikorra szándékoznak befejezni.
A GameSpot úgy értesült, hogy a mai napon egy újabb játékról kapunk jelentést. A fejlesztő az Irrational Games. Egyelőre csak rébuszokban beszélnek, de nem kizárt, hogy a projektnek köze van az egykor igen sikeres System Shock 2-höz. Várjuk a megerősítést és a pontos adatokat.
Terjednek a pletykák a System Shock 3 készítéséről, jelenti az orosz online magazin, a gamemag.ru. Warren Spector állítólag egy szűkszavú nyilatkozatában beszélt a korábbi projectekről. Az EA szerint azonban nem érdemes pénzt fektetni a projectbe, hiszen a széria korábbi részei nem hozták a várt nyereséget (pedig marhajó játékok voltak!). Ennek ellenére az ION Stormnál bőszen heggesztgetik a System Shock 3-at és mind a fejlesztők, mind az EA ködbe burkolózik. (Thanks: GameStar.de és Zup!!)
Lazy szállítmányozott egy finom kis linket reggelire. Ezen az oldalon találhattok egy modot az ősrégi, ám annál sikeresebb System Shock 2 című remekhez. A mindössze 4MB-os csomag lecserél egy csomó textúrát, modellt, és egy sokkal emberibb AI-t pakol a játékba. Aki szerette a játékot, annak ez egyszerűen kihagyhatatlan! Klikk.
Lazy kiszúrt a neten egy igencsak érdekes kis szösszenetet. Az Irrational Games honlapján két új állásra is lehet jelentkezni. Az egyik egy AI programozó (a jövőbeni PC-s és Xbox-os alkotásokhoz), a másik pedig egy 2d/3d artist, aki a cég következő FPS játékának a világait alkotná meg... Nos, a pletykás népnek nem is kellett több, máris megindultak a találgatások, hogy vajon mi készül. A legtöbben a System Shock 3-ra voksolnak, és én is remélem, hogy az készül... Amint valami biztosabbat is megtudok, azonnal jelentem!
Emlékeztek még a Looking Glass 1994-es sci-fi klasszikusára, a System Shock-ra? Ha igen, és esetleg még tetszett is...örülhetsz. Hiszen készül a játék némileg feltupírozott változata, a System Shock 2k, mely támogat néhány DirectX 8-as lehetőséget (na azért ne várjatok egy teljesen új game-t). Ezen az oldalon megszemlélhettek néhány képet ebből. Ez kifejezetten azoknak ajánlott, akik ismerték a régit, és tudják, hogy bizony nem olyan a grafikáha, mint mondjuk a Mohaa-nak... :)
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)