Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 100

Feltámad az Irrational Games

Hír | 2010.01.09 11:21

A Bioshock alkotógárdája visszatér a gyökerekhez, amit az eredeti nevük előhalászásával kezdenek.

Bioshock 2: Sea of Dreams októberben?

Hír | 2009.02.25 07:52

A kultikus System Shock örökébe lépett alkotás folytatása egyes források szerint még idén októberben megjelenik.

Dead Space ARANYLEMEZ!

Hír | 2008.10.01 14:18

Az EA első saját fejlesztésű túlélő horrorja nem kisebb klasszikus, mint a System Shock örökébe kísérel lépni.

Dead Space - Élethalálharc

Hír | 2008.08.22 09:25

Az EA Redwood Shores fejlesztése egyszerre kíván a System Shock és a máig népszerű túlélő-horrorok nyomdokaiba lépni.

Dead Space PC-re is!

Hír | 2008.01.17 08:32

A Godfather adaptációjáért felelős EA Redwood Shores az Event Horizon (Halálhajó) hangulatát idéző játékot készít.

Bioshock teszt

Teszt | 2007.08.01 17:42

"Képzeld csak el, micsoda akaraterő kellett egy olyan helyet megalkotni, mint ez itt. És te, mit építettél? Semmit! Csak fosztogatni tudsz és törni-zúzni. Nem is vagy ember...

Bioshock előzetes

Hír | 2007.06.12 05:29

A System Shock 2 alkotói Némó kapitány birodalmába merészkednek, hogy újradefiniálják a horror FPS fogalmát.

Spector mester újra alkot

Hír | 2007.03.15 16:54

„Inkább látványosan megbukom, mint hogy még egy sportjátékot, vagy autó-szimulátort fejlesszek!” – ezt az érdekes kijelentést hallhattuk Warren Spectortól, akit többek között a System Shock, a Thief és a Deus Ex fejlesztéséről ismerünk.

Díjakat nyert a Bioshock

Hír | 2006.06.01 12:23

A BioShock nem folytatása, de "szellemi reinkarnációja" a hajdan oly sikeres System Shock 2-nek. Az Irrational Games új gyermekéről eddig csak jót hallottunk, az E3 kiállításon a mi újságíróink is le voltak nyűgözve, bár sajnos mozgásban egyelőre nem sokan tekinthették meg az alkotást. A 2K Games bejelentette, hogy mindez nem véletlen, a játék 17 díjat nyert, s emellett több titulusra is nevezték a Game Critics Awards keretein belül. A játékról egyelőre annyit tudni, hogy egy biolaboratóriumban kell majd genetikailag módosított ellenfelekkel megküzdenünk első személyű nézőpontban. Állítólag a mesterséges intelligencia nagyon összetett, a játék előrehaladtával pedig akár magunkat is fejleszthetjük biológiai implantátumokkal. Az alapjául szolgáló engine a Tribes: Vengeance-ben már látott motor továbbfejlesztett változata, a megjelenés pedig valamikor 2007-ben várható. És most lássuk a bezsebelt díjakat: E3 Game Critics - A győztesek még nincsenek kihirdetve Jelölve: A Show legjobbja Jelölve: A legjobb eredeti játék Jelölve: A legjobb konzolos játék Jelölve: A Legjobb akció/kalandjáték A teljes listát itt olvashatod.

Take-Two pénzügyi adatok, pereskedések

Hír | 2006.02.02 14:23

A Take-Two játékkiadó benyújtotta a Tőzsdei Felügyeleti Hatóság (Securities and Exchange Commission) részére a tavalyi évre vonatkozó pénzügyi jelentését. Ez sokban hasonlít a nemrég publikusan kiadott jelentéshez, ám annál valamivel részletesebb, és egyéb tételeket is tartalmaz. A legfontosabb talán, hogy idén több bírósági pernek nézhetnek elébe a GTA: San Andreas botrány miatt. Többek között beperelte őket Los Angeles városa a Hot Coffee modifikáció miatt, valamint a megölt rendőrök családtagjai is keresetet nyújtottak be. További ügyek vannak előkészületben New York, Pennsylvania és Illionois államokban is. Fény derült a közelmúltban felvásárolt játékfejlesztő vállalatokkal kötött szerződések pontos pénzügyi adataira is. A System Shock 2-t és Freedom Force-t jegyző Irrational Games potom 4,2 millió dollárba került, amit 2 millió dollárnyi lekötött tőke egészít ki. A megállapodás még nem végleges, így az összeg elmehet akár tízmillióig is. A Top Spin-t fejlesztő Indie Built vállalatot a Microsofttól vették át 18,5 millió dollárért. A második fogás a Civilization IV-et maga mögött tudó Firaxis. Őket 26,7 millió dollárért tették magukévá, amit további 12,5 milliónyi lekötött tőkével toldottak meg. Még ennél is többet költöttek a Segától átvett Visual Concepts-ért. A 27,8 millió dolláros készpénzes vásárlást a többletköltségek összesen 32,2 millióra növeltek. A jelek szerint a Duke Nukem Forever fejlesztése is óriási pénztemető. Eddig 4,25 millió dollárnál járnak a fejlesztési költségek, amit azzal a feltétellel biztosított a 3DRealms számára a kiadó, hogy 2005. március 31-ig leteszi az asztalra a játékot. Mivel ez nem történt meg, most kénytelenek újratárgyalni az egészet. Ha idén év végéig sikerül vele elkészülni, további félmillióval tudják megnövelni a büdzsét. Megdöbbentő, hogy a Grand Theft Auto sorozat a kiadó összes bevételének 34%-át tette ki. Ennek egy része biztosan el fog menni a perköltségekre, és a büntetésekre.

System Shock 3?

Hír | 2006.01.09 19:11

Úgy tűnik, van még remény, hogy a nagy hírű System Shock FPS-sorozatnak folytatása készül. A GameGossip információi szerint az Electronic Arts beadta a System Shock 3 név Amerikai Szabadalmi és Védjegy hivatal adatbázisába való felvételének kérelmét az intézményhez. A nevet egyszer már bejegyezték, most, illetve december 15-én csak meghosszabbították annak érvényességét. Ez egyelőre csak annyit jelent, hogy a kiadó-óriás tervei között lehet, hogy szerepel egy esetleges folytatás terve, és/vagy csupán meg kívánja előzni, hogy véletlenül egy másik vállalat kaparintsa meg a nevet. De azért küzdve küzdj, és bízva bízzál vazzeg! :)

Új Second Life fejlesztők a cégnél

Hír | 2005.08.18 18:39

A 3D-s online világ a Second Life alkotója, a Linden Lab bejelentette a már másodjára megrendezett fejlesztői versenyének nyertesét. A verseny bírája a híres játék tervező és programozó Doug Church volt, aki olyan klasszikusokon dolgozott, mint az Ultima Underworld vagy a System Shock. Idén áprilisban tizenhat csapat lett kiválasztva a több mint száz nevezőből. A három hónapnyi fejlesztési idő után hat projektet választottak ki Church értékelésére.

[MoD] SS2 / D3

Hír | 2004.12.27 21:15

No, vajon mit rejthet, a címben szereplő, több ismeretlenes egyetlenrendszernek látszó valami? Ré, egyszerű. Egy Doom 3 alá kreált kiegészítés, mely erősen hajaz az egykori System Shock 2-re. Át is adnám a stuff megtalálójának a szót! Malleus: "Ajánlom figyelmetekbe ezt a cuccost, ami eredetileg egy System Shock 2 remake-nek készült, de aztán valami jogviták miatt csak egy arra hangulatában és játékmenetében meglehetősen hasonlító project lett. Akinek tetszett anno az SS2 az figyeljen oda erre is." Érdeklődőknek itt a helyük.

Harvey Smith a Midway-nél

Hír | 2004.12.06 23:02

Az austini Midway Studios új kreatív igazgatóval büszkélkedhet, aki nem más, mint Harvey Smith. Azt hiszem így elsőre senkinek sem ugrik be, ki is ez a figura - még akkor sem, ha megnézi a képet - épp ezért inkább kukkantsunk bele az eddigi munkásságába. Ő vezette a Deus Ex: Invisible War fejlesztését, és a Deus Ex vezető designere volt. Ez már eddig sem semmi, de mindemellett olyan játékokon dolgozott, mint a CyberMage, System Shock, Thief 3, Ultima VIII és a Super Wing Commander. Aki többet szeretne megtudni róla, annak érdemes elolvasni az itt található interjút.

BioShock az Irrationaltól!

Hír | 2004.10.09 07:39

Az éjszaka folyamán valóban előkerültek az első infók, az Irrational Games következő projektjéről. A BioShock a valóban kiváló System Shock 2 nyomdokaiba lép. A játékban egy igencsak titokzatos genetikai laborban kell eltölteni napjainkat. Hamar kiderül, hogy valami nagyon nincs rendben, és persze megjelennek különös lények is. A lények, és egyáltalán az egész világ intelligenciája komoly profizmusra utal. Egyfajta AI rendszert építettek fel, melynek keretében minden lény a valóságban is megtalálható állati ösztönökre hagyatkozik. A kicsike a Tribes: Vengeance-ben is használt, továbbfejlesztett Unreal grafikus motorra épül. A projekt már három éve készül teljes titokban, de sajna még nem árulták el a készítők, hogy mikorra szándékoznak befejezni.

Bejelentés várható...

Hír | 2004.10.08 10:19

A GameSpot úgy értesült, hogy a mai napon egy újabb játékról kapunk jelentést. A fejlesztő az Irrational Games. Egyelőre csak rébuszokban beszélnek, de nem kizárt, hogy a projektnek köze van az egykor igen sikeres System Shock 2-höz. Várjuk a megerősítést és a pontos adatokat.

System Shock 3 morzsák

Hír | 2003.11.29 21:09

Terjednek a pletykák a System Shock 3 készítéséről, jelenti az orosz online magazin, a gamemag.ru. Warren Spector állítólag egy szűkszavú nyilatkozatában beszélt a korábbi projectekről. Az EA szerint azonban nem érdemes pénzt fektetni a projectbe, hiszen a széria korábbi részei nem hozták a várt nyereséget (pedig marhajó játékok voltak!). Ennek ellenére az ION Stormnál bőszen heggesztgetik a System Shock 3-at és mind a fejlesztők, mind az EA ködbe burkolózik. (Thanks: GameStar.de és Zup!!)

System Shock 2 Rebirth

Hír | 2003.06.04 07:48

Lazy szállítmányozott egy finom kis linket reggelire. Ezen az oldalon találhattok egy modot az ősrégi, ám annál sikeresebb System Shock 2 című remekhez. A mindössze 4MB-os csomag lecserél egy csomó textúrát, modellt, és egy sokkal emberibb AI-t pakol a játékba. Aki szerette a játékot, annak ez egyszerűen kihagyhatatlan! Klikk.

System Shock 3?

Hír | 2002.11.29 09:32

Lazy kiszúrt a neten egy igencsak érdekes kis szösszenetet. Az Irrational Games honlapján két új állásra is lehet jelentkezni. Az egyik egy AI programozó (a jövőbeni PC-s és Xbox-os alkotásokhoz), a másik pedig egy 2d/3d artist, aki a cég következő FPS játékának a világait alkotná meg... Nos, a pletykás népnek nem is kellett több, máris megindultak a találgatások, hogy vajon mi készül. A legtöbben a System Shock 3-ra voksolnak, és én is remélem, hogy az készül... Amint valami biztosabbat is megtudok, azonnal jelentem!

Újabb System Shock?!

Hír | 2002.02.22 07:43

Emlékeztek még a Looking Glass 1994-es sci-fi klasszikusára, a System Shock-ra? Ha igen, és esetleg még tetszett is...örülhetsz. Hiszen készül a játék némileg feltupírozott változata, a System Shock 2k, mely támogat néhány DirectX 8-as lehetőséget (na azért ne várjatok egy teljesen új game-t). Ezen az oldalon megszemlélhettek néhány képet ebből. Ez kifejezetten azoknak ajánlott, akik ismerték a régit, és tudják, hogy bizony nem olyan a grafikáha, mint mondjuk a Mohaa-nak... :)

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)