Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 124

'Napot + FONTOS Infók!

Hír | 2006.08.11 10:01

Szép pénteket mindenkinek! Hamarosan véget ér az idei GameStar tábor. A szerkesztők egy része már hazajöt, a többiek pedig segédkeznek a holnapi rendrakásban. Remélhetőleg nem hagytunk magunk után túl nagy kupit a suliban :) Nemsoká összedobok még egy kis összefoglalót az indulás óta eltelt eseményekről. Forcecaster azalatt is jól tolta a hírezést, amíg mi süttettük a... szóval amíg a táborozóinkkal foglalkoztunk, így aztán semmi lényegesről nem maradtatok le. Mi viszont igen. Rögtön kitesszük az új címlapot és tartalmat is, csak előbb átrágom magam én is a másfél ezer levelen, hogy kiválogassam a spamek közül a hasznosabb irományokat, illetve talán még ma sikerül kipróblni az új demókat is. De mindenekelőtt lássuk a friss híreket! FONTOS: Már jelezték páran, hogy nem találják az augusztusi DVD-n a GSTV adásában a Team Fortress történelmet és a WoW Extravaganzát. Sajnálatos kavarodás miatt ezek a lemez kezelőfelületében valóban nem látszódnak, de attól még a DVD-n rajta vannak a gstvextra mappán belül. Ne duplakattintással, hanem jobb katt -> Megnyitással keresgéljetek a korongon! A hibáért ezúttal is elnézést kérünk.

A texasi kislány boldogan újságolja a mamájának: - Képzeld, Joe meg fogja kérni a kezemet! - Azt mondta, elvesz? - Nem, de már lelőtte a feleségét.

Friss Time of Defiance kliens

Hír | 2006.08.05 22:13

A Nicely Crafted Entertainment jóvoltából megérkezett a Time of Defiance című sci-fi MMO kliensének legfrissebb változata, mely ezúttal az 5.256.1-es verziószámmal büszkélkedik. Az új kiadásnak köszönhetően javult a kezelőfelület, bekerültek további keresési funkciók, valamint néhány apróbb javítás is bekerült a játékba. Érdeklődők a javításokról készült pontos listát itt, míg a klienst itt találják.

Championship Manager 2007 dátum

Hír | 2006.08.01 12:56

Az Eidos elárulta, hogy mikor tervezi kiadni a Championship Manager 2007-et. Bár annyira most sem sikerült belefulladni a konkrétumokba... A Beautiful Game Studios fejlesztésében álló menedzselős sportjáték idei változata "ősszel" jelenik meg, új kezelőfelületettel, változtatható külsővel, menü ikonokkal... Új lehetőségként debütál az International Management opció, amely lehetővé teszi, hogy saját országodat menedzseld.

[KéPZ] Legend: Hand of God INFÓK

Hír | 2006.07.25 10:22

A tegnap bejelentett Legend: Hand of God című "újgenerációs" akció-szerepjátékról ma néhány új infót és képet sikerült szerezni. A német Master Creating előző játéka a Restricted Area volt. A Legend-ben főhősünk neve Targon, képességeit pedig megkötés nélkül fejleszthetjük, s akár 6 skilltree-t is összekombinálhatunk. Kiadónak a dtp-t sikerült megszerezni, s talán ennek köszönhető, hogy a korábban már említett neves szakembereket sikerült felkérni a projektnél való segédkezésben. David Bravik, szerint a véletlenszerűen létrehozott labirintusok nagyon fontos szerepet kapnak majd a játékban. A most beszerzett képeken pedig már látszik a játék kezelőfelülete is. Lassacskán mozgásban is meg kellene tekinteni a kicsikét.

[PATCH] Massive Assault Network 2

Hír | 2006.07.21 08:04

A Wargaming.net egy újabb frissített publikus bétáját adta közre a Massive Assault Network 2 című körökre osztott stratégiájának, melyhez kiadott egy patchet is, mely a 2.0.205-ös verzióra frissíti a játékot. A tapasznak köszönhetően javításra kerül néhány nagyobb és sok apróbb bug, valamint bővül a kezelőfelület és bekerül még néhány bővítés. A javítás a már meglévő verzióhoz innen mindenki számára elérhető, valamint maga a frissített játék innen tölthető.

A DirectX 9 nem támogatja a fizikát?

Hír | 2006.07.18 14:51

A The Inquirer elbeszélgetett néhány játékfejlesztővel és megállapították, a DirectX 9 nem alkalmas valódi fizikai effektek megjelenítésére. Mindezt úgy sikerült megállapítani, hogy az API 9-es verziója számos objektumot nem támogat, és az Open GL-lel együtt van némi lemaradása a hardverekhez képest. Egész egyszerűen tehát az említett két API nem megfelelő a grafikus processzor által számolt fizikai és grafikai effektek helyes megjelenítéséhez. A jelek szerint tehát várnunk kell a Vista és a DirectX 10 eljövetelére, melynek Avalon grafikai alrendszere már a grafikus engine-t használja a Vista kezelőfelületének megjelenítésére is. A DX 10 jóval több független objektum együttes kezelését teszi lehetővé, ami sokkal komplexebb és részletesebb virtuális világokat eredményezhet. Emellett az objektumok egymásra ható fizikai reakcióit is jóval könnyebben kezeli az új rendszer. A játékfejlesztők a DX 10 elterjedéséig igyekeznek magukat távol tartani a GPU alapú fizikai effektektől, ugyanis ez addig komoly problémákat okozhat az engine-ben. Az ilyesféle új látvány inkább majd csak a 2007-ben megjelenő újgenerációs játékokban fedezhető majd fel. Az AGEIA PhysX használatának is csak ezután lesz értelme.

Battlefront - Új köntösben, régi hangulattal

Hír | 2006.07.05 18:06

A Matrix Games és a Strategic Studies Group bejelentette, hogy létrejött partnerkapcsolatuk értelmében kiadják újra a Battlefront című második világháborús stratégiai játékot, pontosabban annak feldolgozását. A legemlékezetesebb konfliktusok mind felelevenedhetnek a képernyőnkön (Saipan, Market Garden, Novorossisk, Gazala), a katonák feletti irányítás realitása egészen új szintre emelkedett, s a taktika is legalább olyan fontos szerephez jut, mint a harcok. Ezt elősegíti a továbbfejlesztett mesterséges intelligencia, az átláthatóbb kezelőfelület, és még sorolhatnánk. Akinek pedig valami nem felelne meg, az nyugodtan próbálkozhat valami újat alkotni a mellékelt egység-, pálya- és mesterséges intelligencia editor segítségével. A megjelenés 2006. augusztusára várható.

A Vistánál is látványosabb kezelőfelület!

Hír | 2006.06.22 16:38

Azt hiszed, a Windows Vista kezelőfelülete a csúcs? Neeeeeeem. Mit szólnál, ha a munkaasztal valóban 3D-s lenne és a rajta megjelenő ikonokat úgy tudnád dobálgatni, pakolgatni, mintha valódi papírjegyzetek, esetleg könyvek lennének egy íróasztalon? Természetesen minden a lehető legrealisztikusabb, a fizika törvényeinek megfelelően reagálnak a mozgatásra az ikonok, amik még árnyékot is vetnek a jobb tájékozódás érdekében. Rengeteg lehetőséget építettek bele az új elképzelésbe fejlesztők, például a nagyon fontos dokumentumokat felnagyíthatjuk, vagy a falra ragaszthatjuk. A többit félredobhatjuk, vagy összegyűrhetjük, esetleg típus, vagy más szempont szerint rendezhetjük, egymásra pakolhatjuk, stb. Mindezt mozgás közben is megtekinthetitek!

[PATCH] Birth of America v1.08

Hír | 2006.06.17 15:45

Megérkezett a Birth of America v1.08-as javítása. A 14 megás tapasz sok-sok hibát kijavít, így főként a küldetések közben előfordulóakat, valamint az egységek és a kezelőfelület pontatlanságait. Teljes changelog és letöltés ezen az oldalon.

Worldwide Soccer Manager 2007 - az új felállás

Hír | 2006.06.15 08:53

A SEGA of America bejelentette a Sports Interactive által készített Worldwide Soccer Manager sorozat következő darabját, a 2007-es változatot. A Worldwide Soccer Manager 2007 több mint száz újdonsággal szolgál, Európában Football Manager 2007 címmel jelenik majd meg idén októberben. Számos új csapat jelenik meg, a klubok menedzselhetősége is teljesen átalakul, a kezelőfelület és a kinézet még inkább felhasználóbarát kialakítást kap.

[PATCH] Aces High II és kliens

Hír | 2006.06.04 14:31

Megérkezett a Hitech Creations online második világháborús harci szimulátorának az Aces High II-nek a következő tapasza, mely a játékot a 2.08.1-es verzióra frissíti. A frissítést követően a játékosok kifinomultabb harci rendszert kapnak, valamint egy barátságosabb kezelőfelületet, megfűszerezve némi játékmenetbeli bővítéssel. Az érintettek innen cibálhatják a patchet, valamint itt megtalálható a legrissebb kliens is.

[MoD] Heroes V-rengeteg

Hír | 2006.06.04 10:40

Mára rengeteg Heroes V-ös mod összegyűlt. Így például találhatunk olyat, amely a Necropolis Wightját és Wraithjét Black és Dead Knightokra cseréli, olyat, amelyik az Ancient Treantből a bétában szereplő szuperóriást hozza elő. Van még új kezelőfelület is, no és olyan pakk is akad, amelynek hála az AI nem jut különféle bónusz juttatásokhoz. A listát linkekkel együtt itt találhatják az érdeklődők. Ezen az oldalon pedig található egy leírás annak érdekében, hogy hogyan bírjuk csalásra a stratégiát. Nem a legegyszerűbb, de nem is bonyolult - hála ennek pedig játék közben némi nem várt támogatáshoz juthatunk.

Hogy szuperálnak Vistán a játékok?

Hír | 2006.05.31 19:45

Már önmagában az is elszörnyülködést válthat ki egyesekből, hogy a Windows Vista legújabb Béta 2-es változata 12 gigabájtot telepít fel a gépre, és fél gigabájt alatti memóriamennyiséggel gyakorlatilag használhatatlan a legegyszerűbb műveletekre is. De mi a helyzet a játékokkal? Szerkesztőségünk is kezelésbe vette már a Microsoft új operációs rendszerét és meggyőződésünk, hogy jó lesz ez, számos újítást tartalmaz a Vista, amire már régóta nagy szükség volt, más lehetőségek feleslegesnek tűnnek egyelőre, de abban mindenki egyetért, hogy az Aero kezelőfelület bekapcsolása mellett tényleg irreálisan magas gépigény kell a szoftver megfelelő futtatásához. De térjünk vissza a játékokhoz :) Az ExtremeTech emberei kifejezetten játékos szemszögből vették górcső alá a Vistát, egy igencsak felsőkategóriásnak számító PC segítségével, és véleményüket több oldalon keresztül ecsetelik. A képekkel és mérési eredményekkel tarkított cikkből kiderül, hogy egyelőre úgy tűnik, minden bizonnyal lesznek majd kompatibilitási problémák, ahogyan az az XP esetében is előfordul néhány idősebb játéknál. A gépigénnyel állítólag nem voltak nagy problémák, de figyelembe véve a konfigurációt (Athlon 64 FX-62 2.8GHz, ATI Radeon X1900 XTX, 2 GB RAM) ez nem is meglepő, főleg ilyen fél-egy éves játékokkal. Mókás, hogy az egyik legnagyobb gondot ezúttal is a StarForce másolásvédelmi eljárás okozta. Hiába ismeretes a Vista erre vonatkozó szabványleírása jó ideje, a másolásvédelem készítői ezt továbbra is figyelmen kívül hagyják, és nem oldják meg a problémát. Ebben a fényben már teljesen érthető, miért dönt egyre több kiadó úgy, hogy a jövőben megjelenő játékait másmilyen másolásvédelmi technológiával vértezik fel.

A szükséges vas Windows Vista alá

Hír | 2006.05.19 19:00

Bár a tervek szerint a Microsoft következőgenerációs operációs rendszere a Windows Vista csak 2007 elején lesz elérhető, a cég emberei úgy gondolták, hogy elárulják milyen géppel kell rendelkeznünk az új csoda futtatásához. Mint ahogy a korábbi rendszereknél megszokhattuk a Vistanak is különböző változatai lesznek elérhető, egészen pontosan öt önálló operációs rendszerről van szó. Fontos megjegyezni, hogy lényegében a program minden változata ugyanarra képes, csupán néhány kisebb-nagyobb elem lesz elérhető az izmosabb változatokban, ilyen lesz például az új Aero grafikai felület. Lássuk mik lesznek a lehetőségeink: Windows Vista Business: Ahogy a neve is mutatja ezt a változatot inkább a cégek esetében lesz érdemes használni. Windows Vista Enterprise: Ezen verzió azon nagyvállalatok számára készül, amelyek hatalmas IT infrastruktúrával rendelkeznek és nagyobb adattömegekkel kell dolgozniuk. Windows Vista Home Premium: Azon felhasználóknak ajánlatos, akik nem szeretnének komoly vasat a rendszer alá helyezni, ám mégis szeretnék kihasználni az új lehetőségeket, a maximális teljesítményt. Windows Vista Ultimate: Az igazi hardcore felhasználók álma, minden megtalálható lesz benne, ami csak kellhet, videóprogramok, multimédiás lehetőségek tárháza, biztonság, na és persze óriási teljesítmény. Windows Vista Home Basic: Íme a hétköznapi felhasználóknak szánt op. rendszer, melybe a legalapvetőbb otthoni használatra szánt elemek lesznek elérhetők. Azonban a fentiek tekintetében a gépigény is változó. Az alapszintű rendszerhez szükségesek:

  • Egy modern processor (legalább 800MHz)
  • 512 MB rendszermemória
  • DirectX 9 kompatibilis videókártya A lényeges különbségre vágyók, vagyis akik szeretnék kihasználni az összes új lehetőséget, az új kezelőfelület adta lehetőségeket, azoknak a következőkre lesz szükségük:
  • 1 GHz 32-bit (x86) vagy 64-bit (x64) processzor
  • 1 GB rendszermemória
  • Izmosabb videókártya a Windows Aero futtatásához 128 MB memóriával
  • 40 GB-os winchester minimum 15 GB szabad kapacitással
  • DVD-ROM meghajtó
  • Hangkártya
  • Internethozzáférés Aki viszont még ennyi adattal sem elégszik meg, az itt még részletesebben megtekintheti, hogy milyen videókártyára van szükség, vagyis most már tényleg megláthatja mindenki, hogy a Vista elég erőteljesen hajaz a grafikus kártyákra.

  • Warbirds 2006 - Készül az idei változat

    Hír | 2006.05.06 14:39

    Az iEntertainment Network online kiadó, illetve a WarBirds TotalSim sorozat fejlesztője bejelentette, hogy készül a WarBirds kizárólag online játszható szimulátor játék új verziója, amely május 8-án debütál. A WarBirds 2006 egy teljesen új szerepjátékos rendszeren alapul, új kezelőfelületet, 35 új funkciót és tulajdonságot kapott, és mostantól Mac Intel chipes számítógépeken is futtatható. A kliens tehát május 8-tól tölthető le a www.TotalSims.com weboldalról.

    Windows Live Mail: júniustól 2 GB tárhellyel

    Hír | 2006.04.24 13:03

    A legfrissebb értesülések szerint a Microsoft új levelező szolgáltatása, a Windows Live Mail már júniusban beindulhat - fiókonként 2 gigabájt tárhellyel. A webes levelezés terén igencsak népszerű Hotmail a riválisokkal szemben több ponton is gyengébben szerepel. Az egyik tulajdonság a tárhely: a Google ebben lényegesen lekörözi a Gmail-lel. A Windows Live Mail kezelőfelülete nagyon emlékeztet az Outlook kinézetére. A Desktop Live Mail kliens használatával az üzeneteket akár kapcsolat nélkül is megtekinthetjük, függetlenül attól, hogy IMAP vagy POP protokollt használunk. A szolgáltatás ingyenes, de teli lesz hirdetésekkel. Ám állítólag az Outlook-ba történő integrálásért 19 dollárt kell majd fizetni éves szinten. Várhatóan az azonnali üzenetküldő program (Windows Live Messenger) legújabb verziójával egy időben debütál majd a levelező rendszer is. Az MSN Messenger márkanév ugyanúgy feledésbe merül, min a Hotmail.

    A másolt Vista nem lesz csicsás

    Hír | 2006.04.14 13:45

    A tervek szerint a Microsoft csak az eredetiség-vizsgálat után hajlandó a felhasználó számára megjeleníteni a Windows Vista új, Aero névre keresztelt 3D-s kezelőfelületét. Ezt maga a Microsoft egyik képviselője árulta el a News.com riporterének. Ez a legújabb megszorítás, amit a vállalat kieszelt annak érdekében, hogy a felhasználókat a legális használatra kényszerítse. Nemrég a Windows XP esetében indították be ezt az ellenőrző rendszert, amely csak akkor engedi letölteni az operációs rendszer fontos frissítéseit az internetről, ha megbizonyosodott a Windows eredetiségéről. Ezt követően a cég információi szerint folyamatosan csökkent az illegális szoftverrel próbálkozók száma – ami egyébként annak is lehet a következménye, hogy a vizsgálatot már a kiadást követő héten sikerült kijátszani egy másik illegális töréssel. Egyébként az Aero kezelőfelület nem csak a kalózmásolattal rendelkezők esetében nem mutatja meg magát. A Windows Vista hat kiadásából a legolcsóbb változat, a Basic sem rendelkezik az új kinézettel. Sőt, hiába rendelkezünk olyan Vistával, ami tartalmazza az Aero-t, ha a grafikus processzor, vagy a számítógépünk bármely alkatrésze nem felel meg a követelményeknek, az új kezelőfelület akkor sem jelenik meg. Még nem ismertek a pontos hardverspecifikációk, de a következő hónaptól „Windows Vista futtatására alkalmas” feliratú címkékkel kerülnek piacra az első olyan komplett számítógépek, amelyekre a gyártók garanciát vállalnak, hogy azok képesek a Vista kielégítő futtatására.

    [PATCH] Birth of America

    Hír | 2006.04.04 13:23

    Az AGEOD kiadott egy új javítást Birth of America című stratégiai játékához. A csomag egy adagnyi bugot orvosol, de például a kezelőfelületet is módosítja egy kicsit. A nyolc megás fájlt itt találjátok, magáról a játékról pedig a honlapján olvashattók bővebben.

    Beindult a Windows Live Mail Desktop bétatesztje

    Hír | 2006.03.31 16:11

    A Microsoft szerdán bejelentette, hogy megnyitották a Windows Live Mail Desktop bétatesztjét, amely jelenlegi célja, hogy tesztereket és partnereket keressen. A program lényegében az MSN kliens egy lebutított változata, melyet csak a Hotmail levelek megnyitására specializálják. Kezdetben a tervek szerint maximum 100 fős csapatot szeretnének összetoborozni jövő szerdáig, és amennyiben ez összejön és a munkájukkal meg lennének elégedve, abban az esetben a csoportot 5000 főre szeretnék kibővíteni. A kliens főbb funkciói: - integrált spam szűrés - új fájl alapú adatbázis emaileknek és kapcsolatoknak - gyorskeresés - új kezelőfelület - RSS. Akik úgy gondolják, hogy résztvennének a tesztelésben, azok ezen a Blogon komment formájában kérhetnek további információt és jelentkezhetnek is.

    Miért olyan lassú a Windows?

    Hír | 2006.03.29 11:54

    A New York Times egy érdekes cikket közölt arról, hogy szerintük miért olyan lassú a Microsoft operációs rendszere, a Windows - úgy általában. Az okot egy szó jellemzi leginkább: a kompatibilitás. A Windows XP 2001-es megjelenése óta a Microsoft folyamatosan dolgozik az új operációs rendszerén, a Vistán. Az idő teltével egyre többen lettek arra kíváncsiak, hogy vajon mi tart öt évig annak elkészítésében, ráadásul most bejelentették, hogy a kisfelhasználók már csak 2007 elején kaphatják kezük közé a terméket. Időközben a konkurens Apple Computer saját Macintosh operációs rendszeréből négy új kiadást jelentetett meg, amelyek olyan újdonságokat is tartalmaznak már, amiket majd a Vista is fog. Itt lehet megemlíteni az asztali keresést, a 3D-s kezelőfelületet és az úgynevezett "widget-eket", amiket a Vistában "gadget-eknek" hívnak majd. Ezek gyakorlatilag apró, egy célra kitalált mini programok. A Microsoftnak azonban ezen a téren (is) van egy "kicsi" előnye: Windows fut világszerte 330 millió számítógépen. Háromszáz PC gyártó telepít Windowst a komplett számítógépekre, több ezer nyomtató, szkenner, zenelejátszó, stb. csatlakoztatható Windowst futtató gépekre, több tízezer külső alkalmazás telepíthető fel rájuk... A Microsoft birtokolja a globális operációs rendszer piac 90%-át. Az egyetlen gond az, hogy az egyes kiadásokat úgy kell kialakítani, hogy a korábbi verziókon használható programok és hardver elemek az új rendszerben is működjenek. Ezt hívják kompatibilitásnak. Ez a kulcsszó: minden Windows viseli a korábbi verziók terheit, sok esetben azok rossz tulajdonságainak egy részét is. Hiába dolgozik több ezer mérnök az operációs rendszer tesztelésén és megépítésén, maga a tény, hogy a Vista több mint ötvenmillió sornyi kódot tartalmaz, máris megadja a választ arra, hogy miért nem lehet elérni a megfelelő sebességnövekedést. Főleg, ha azt is figyelembe vesszük, hogy ez a szám 40%-kal több, mint amennyi kódból a Windows XP áll. Hogy ez miért nem okoz akkora gondot az Apple-nek, részben magyarázható azzal, hogy jóval kisebb bázissal rendelkeznek, könnyebb átlátni a programok által létrehozott hálószerkezetet, ami a képzeletbeli kompatibilitási rendszert alkotja. A cikk szerint a gond csak az, hogy a Microsoft saját maga alatt vágja a fát, ha nem fektet nagyobb hangsúlyt a biztonsági kérdésekre, és nem szorítja inkább háttérbe kicsit a kompatibilitási problémákat. A túl nagy "összeférhetőség" több olyan rést hagy szabadon, ami a későbbiekben az egész rendszer összeomlásához vezethet. Talán valamit felismerhettek a vállalatnál, hiszen a Windows Vista késésnek bejelentésével közel egy időben leváltották a projekt vezetőjét is, és átfogó átszervezésekbe kezdtek.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)