Microsoft - dokumentumfilmek Xboxra
A szórakoztatás új generációjának hajnalán a Microsoft úgy döntött, hogy szeretné feltérképezni a kezdeteket is.
A szórakoztatás új generációjának hajnalán a Microsoft úgy döntött, hogy szeretné feltérképezni a kezdeteket is.
Folytatódik cikksorozatunk, amelyben egy magyar játéktervező projektjét mutatjuk be a kezdetekből a megjelenésig. Ezúttal a programokról és a Kickstarterről esik szó.
Egy hajszálon múlt, hogy napjaink egyik legnépszerűbb sorozatának első részét a kukába dobják. Honnan indult a Grand Theft Auto pályája, hogyan sikerült a Rockstarnak új műfajt teremtenie a videojátékok világában?
Mindenki kedvenc(?) játékfejlesztője nem nyugszik, inkább visszatér a kezdetekhez.
A Team 17 tovább bővíti a Worms sorozatot és visszatérve a kezdetekhez minőségi címmel szeretnének minket meglepni.
A kezdetektől fogva végigkövettük a népszerű és ingyenes MMORPG eddigi pályafutását, hogy három év után együtt ünnepeljünk vele!
Lengyel barátaink igencsak készülnek arra, hogy megismételjék a The Witcher sikerét...
A BioWare már elárulta, hogy a Mass Effect első részében hozott döntéseink befolyásolják a Mass Effect 2 sztoriját. Most kiderült, hogy Shepard-ot is.
Imran Sarwar, a Rockstar egyik embere azt nyilatkozta, hogy már az alapjáték fejlesztésének kezdetétől tervezték a DLC-ket.
A Monster Hunter 3 úgy néz ki csak a kezdeteknél vitte el a Wii-t a hátán, most kicsit felcserélődött a sorrend.
A Champions Online szuperhős világa valós szerepjátékra és képregényekre épül
Jelentős átalakulásokat hozott a világot elgyengítő gazdasági válság a kezdetekben érinthetetlennek gondolt játékiparban.
A Revoltec neve már a kezdetek óta összefonódott a hűtőkkel, és az optikai tuningal, bár hazánkban szinte csak az előbbire asszociálnak a vásárlók.
Ken Levine, a Bioshock-ról tartott előadásának keretében bepillantást engedett a játék tervezésének korai fázisaiba is.
Az év eleji nagy visszatekintések kezdeteként először saját házunk táján néztünk körbe: az alábbiakban kiderül, milyen demokat, cikkeket, letöltéseket, játékokat kedveltek a GameStar Olvasói.
Nos itt egy újabb reggel barátim. A kollégák azon része, aki éppen nem nyaral ezerrel hamarosan megrázza a hírfát. Hogy a fiatalabb Wright fivér, Orville és a többek között a Black Sabbath-ban és a Deep Purple-ben is éneklő, kiváló hangú Ian Gillan születésnapján mivel szolgálhatunk, azt még nem tudjuk. A hét zárásának kezdeteként jöjjön egy családi vicc:
Igeeeeeen, megjött az egyik olyan játék videója, mely igazán kezdett érdekelni a kezdetektől. Íme itt a Burnout Paradise első E3-as trailere.
Végre a Bungie a szokásos havi infószórásán némi Halo 2-vel kapcsolatos tudnivalót is elhintett. Nos azt már eddig is tudtuk, hogy a játékot kizárólag Windows Vistara fejlesztik, ám most kiderült, hogy emellett nem lesz szükség DX 10-et támogató grafikus kártyára, minden mezei DX9-es kártyán szépen elindul majd a game. Az igéretek szerint a játék kész állapotához érkezve részletes minimum gépigényről is tájékoztatnak minket a srácok. Emellett szó esett a Shadowrunnál már látott "cross-platform" játékmenetről is. Nos a fejlesztők elmondták, hogy nem lesz erre lehetőség a Halo 2 esetén, hisz a Shadowrunt már a kezdetektől erre képezték, viszont számukra nem ez volt a mérvadó, hanem hogy a lehető legtökéletesebb élményt hozzák el a játékkal. Tehát minden kedves PC-s játékos kénytelen lesz megelégedni azzal, hogy a Halo 2-ben csak PC-s társaikat apríthatják. Kárpótlásul kizárólag PC-re készített mapok kerülnek majd a játékba, valamint egy editor is, ám későbbi kiegészítés elkészítését ahhoz, hogy xboxos ellenfelek is nyomulhassunk, teljesen lehetetlennek tartják.
Tudom, hogy így, az E3-közeledtével mindannyiótok figyelme a játékvilág történéseire irányul, de azt hiszem, legújabb előzetesünkre még a legmegszállottabbaknak is érdemes egy kis időt szakítania! Nem kisebb cím van itt ugyanis, mint a Casino Royale, a 21. James Bond mozi! A laza titkosügynök szerepében egy új színészt láthatunk, és bár Daniel Craig ellen már egész mozgalmak indultak, s a hölgyek szerint korántsem olyan sármos, mint az eddigi Bondok, tény, hogy színészi kvalitásait tekintve kiemelkedik elődei sorából, sőt, ha jól tudom, ő az első igazából is angol Bond. Az új moziban a kezdetekhez nyúlunk vissza, megtudhatjuk, hogyan is lett mama pici fiából a rettegett 007-es ügynök. Az előzeteshez erre tessék kattingatni! Ja, és mielőtt megkérdeznétek, Eva Green az új Bond-lány.
Raph Koster a Sony Online Entertainmentnél, és a korábban az EA vezetőségében dolgozó Lars Butler egyaránt úgy vélik, hogy az online játékok forradalmasítani fogják az iparágat, s akik nem tudnak lépést tartani a nagyokkal, egyszerűen eltűnnek majd a süllyesztőben. A fenti kijelentés Kaliforniában, az online játékokkal foglalkozó Churchill Club konferencián hangzott el. Butler korábban az EA Games alelnökeként tevékenykedett, jelenleg egy új vállalat, a TWN elnök-vezérigazgatója. "A lineáris szórakoztatás az egyjátékos játékmódban olyan, mint amilyen a szexben a maszturbáció: Mindig is lesz, de nem az igazi élmény" - mondta. Raph Koster jelenleg a SOE vezető kreatív tisztviselője. Az ő kommentárja sem volt sokkal visszafogottabb. "Az egész videójáték-iparág a kezdetektől fogva rossz irányba fejlődött. Végül egy óriási mutáns szörnnyé vált, amely kapcsolat nélküli számítógépek sokaságából áll. Az emberek mindig is közösen játszottak. Minden játékot egymástól tanulunk meg. Mikor gyerekek voltunk, fogócskáztunk, rablót és pandúrt játszottunk, és így tovább. Az egyszemélyes játék mindössze egy 21 éves szörny, és hamarosan elballag a sunyiba, mert senki nem akar majd vele foglalkozni." Mondta Kostler, majd folytatta: "Amint a játékos kapcsolódik, nem akar majd visszafordulni. Nehezére esne visszatérni egy olyan élményhez, amelyben nem osztozhat másokkal. Maga a "kapcsolódás" szó és annak jelentése egyelőre nem elégséges. Valójában egy helyet jelent, és ezt lassan az ipar szereplői is felismerik. Végül az egész egy nagy virtuális térré válik, egy olyan médium jön létre, amely sokféleképpen szórakoztat." Az Microsoft Xbox részlegének vezetője, Peter Moore is kifejtette véleményét. "A jövőben ha a konzolunk kapcsolódás nélkül marad, az olyan, mint a laptopunk nem csatlakozhatna az internetre. Az 'offline' lét túl primitív létforma már. Az iparágat az alapoktól fogja átalakítani az online játék fogalma." Az úr megerősítette a Microsoft azon elképzeléseit is, hogy a jövőben gyökeresen megváltozik a hagyományos dobozos játékok disztribúciója. "Legyünk őszinték. Akár öt, akár 20 év múlva, de az a megoldás, hogy elballagunk a boltba és megveszünk egy játékot papírdobozban, műanyag adathordozón, hamarosan elavulttá válik. Idős korunkban elmondjuk majd az unokáinknak, hogy annak idején ez volt a megszokott, és majd jól kinevetnek minket."
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)