Doom Eternal - menő művészi rajzot villantottak a fejlesztők
A most közzétett kép ugyan nem a játékból származik, de azért így is jól bemutatja a pokoli kaland hangulatát.
A most közzétett kép ugyan nem a játékból származik, de azért így is jól bemutatja a pokoli kaland hangulatát.
A konzolosoknak eléggé meggyűlt a bajuk a játék legelső raidjével, de a fejlesztők szerencsére figyelnek a visszajelzésekre.
Készülget a játék, viszont az OtherSide Entertainment sajnos továbbra sem talál partnert hozzá.
Nagy népszerűségnek örvendenek a Tripwire Interactive játékai, ez pedig értelemszerűen a bevételeken is meglátszik.
Az Apple még több saját szolgáltatást és appot akar, természetesen ezek lesznek előtérben az App Store-ban - feszült helyzetet szülhet ez az Apple és a külsős fejlesztők között.
Egy viszonylag egyszerűen kezelhető, 2D-ben működő eszköztárat ígérnek a fejlesztők, ami a játék megjelenésével együtt érkezik.
Nem túl hosszú a fejlesztők által bemutatott anyag, de legalább megnézhetünk egy vadonatúj pályát.
Nem először segítenek az Infinity Wardnak, és a legutóbb is jól sült el a dolog.
Rengeteg javítást hoz a következő frissítés, és a kellemetlenkedő játékosoktól is próbálnak megszabadulni a fejlesztők.
Több olyan apróság is van a posztapokaliptikus kalandban, ami a fejlesztők egyik korábbi játéksorozatára utal.
A fejlesztők már dolgoznak a Lifeline-t érintő problémán, de egyelőre nem sikerült teljesen kiküszöbölni.
A játék egy fontos, de mindenekelőtt népszerű újítását távolították el a fejlesztők a most élesedő 1.1.1-es patchcsel.
A játékfejlesztők célja az volt, hogy megtalálják a középutat az árkád lövöldék és a katonai szimulátorok között. Az FPS-ek szerelmeseinek ez láthatóan bejött.
A közösségnek igazából csak egy baja van a Respawn játékával: nincs elég tartalom. A fejlesztők igyekeztek megnyugtatni mindenkit.
A fejlesztők leginkább arra koncentráltak, hogy a játékmenet szórakoztató legyen.
Nem állhat olyan jól a sokak által várt FPS gyártása, még mindig kulcspozíciók betöltésére várnak a fejlesztők.
A stúdió akár még a saját játékait is közzétenné a platformon, ha a Valve változtatna az üzletpolitikáján.
A mai világban ritka, hogy egy játék ilyen hosszú időn át életben marad, de ehhez az is kellett, hogy a fejlesztők ne hagyják elfáradni.
Meglehetősen fura döntésnek tűnik egy ennyire sikeres játéknál lehúzni a rolót, de akárhogy is, a fejlesztők nem akarnak több DLC-t kiadni.
A fejlesztők tettek róla, hogy kik túl könnyűnek találták a Kingdom Hearts 3 harcait, azok találjanak maguknak kihívást.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)