Esti képvihar
Egész szép adagnyi új képség gyűlt össze. Nem is akármilyenek; külön kiemelném a Battlefield 2-t és az NFSU2-t és még talán a PoP2-t is!
Egész szép adagnyi új képség gyűlt össze. Nem is akármilyenek; külön kiemelném a Battlefield 2-t és az NFSU2-t és még talán a PoP2-t is!
Az Inuits személyében a WideScreen Games alkotását tisztelhetjük. A játék egy akció-kaland műfajba feliratkozó, fantázia világot felépítő, mitológiai elemeket is keverő világot tár elénk. Alant megleshetitek belőle a legfrissebb képek néhányát:
Bár a játék megjelenéséről sajnos még nem sokt lehet tudni, az NFS-Planet.de oldalán felbukkant a Need for Speed Underground 2 térképe. Remekül látható, hogy eléggé komplex terep tárul majd a szemünk elé, és nem sok egyenes szakaszt kapunk :) A legszebb az egészben, hogy a bejárható terep nem kevesebb, mint 60 km!!!
Megjött az első mozgókép a Need For Speed: Underground 2-ből! A szerverek kicsit terheltek, a fájl viszont nem nagy, úgyhogy érdemes próbálkozni. Egyébként az E3-on készült kézikamerás felvételről van szóóó. Íme!
Beindult a Need For Speed Underground 2 hivatalos oldala! Sajnos a fent lévő képek nem a PC-s verzióból valók, de egyébként újnak számítanak. S az a legjobb az egészben, hogy őszre ígérik! Mármint a megjelenést. (Thanks: gre14)
Szinte képtelenség elképzelni, hogy mennyi kép érkezik z E3 alatt. De mindenekelőtt jöjjenek a hölgyek:
Aztán a játékok:No, kéremszépen. A mai naptól már hivatalosan is bejelentette az Electronic Arts, hogy valóban készül a Need for Speed sorozat nyolcadik epizódja, az Underground 2. A folytatásban a városkánk öt nagyobb kerületre lesz osztva, ezekben randalírozhatunk kedvünkre. Teljesen új játékmódok, tuning lehetőségek, 30 licenszelt járgány, és továbbspécizett grafikus motor várja a játékosokat. Ezúttal olyan sok tuningolási lehetőségünk lesz, hogy a kialakítható variációk száma laza 70 milliárdra ugrott!!! A legszebb az egészben, hogy már idén ősszel megérkezik, többek között PC-re is.
Újabb csibe falatok futottak be így késő este 2004 egyik legjobban várt alkotásáról. Egyre többet tudunk a S.T.A.L.K.E.R.-ről, de minden egyes új interjú idején ráébredek, hogy mégis milyen keveset :) Lássuk néhány apróságot! Thanks HeadHunter.
Több helyen is hallható egy esetleg kiegészítés fejlesztése. Ez fizetős lesz, vagy ingyenesen letölthető? Terveink szerint, ha valaha is lesz hivatalos kiegészítése, az megvásárolható lesz. Viszont bárki készíthet majd pályákat, miegymást, ami természetesen ingyenes lesz. Mégis mennyire lesznek szerteágazóak a szörnyek? Nos, célunk nem az, hogy Serious Sam szerű rakás ellenfelet gyártsunk, akiknek nulla agyuk és csak befalnának minket. A mi szörnyeinknek elég sok esze lesz, megfontolják, hogy érdemes e megtámadni. Figyelembe veszik az esetleges fegyverzetünket, és, ha adott esetben nem éhesek, nem is biztos, hogy ránktámadnak. Milyen hangsúlyt fektettek az egyes hangeffektek kialakítására? Vegyük például a fegyverek hangját. Minden egyes mozzanat hangot mi magunk rögzítünk, nem előregyártott elemekkel operálunk. Egy fegyvernek minden hangja meglesz, ahogy az a valós életben is. |
HeadHunter-nek éppen akadt egy szabad órája, és úgy gondolta összeszed néhány gondolatot a S.T.A.L.K.E.R. világának realizmusáról. Nem fordítanám le az egész cikket, mert elég hosszú lenne, és sajna új képpel sem szolgálhatok jelenleg. Viszont érdemes ellátogatni ide, mert a több száz, már megjelent képek közül néhány igazán szépet válogatott ki. Egy fontos dolgot azért mégis elmondok. A GSC csapata úgy határozott, hogy a realizmus az egyik legfontosabb dolog a játékban. Mindazonáltal csak olyan mértékben akarják ezt kidomborítani, ami azért a játékélményt nem rontja el. Ti is kiváncsiak vagytok már a végeredményre? Mert én eszméletlenül :)
Alighogy megjelent az Unreal 2 Expanded Multiplayer változata, máris hírt kaptunk egy úgynevezett Community Map Pack-ről is. Ezt néhány igencsak ügyes játékos pályáiból állították össze. A csomag pontosan hat új terepet tartalmaz, és némi extra kiegészítést is. Ez a kis videnyó néhány finom harcjelenetet prezentál. Erre tessék:
Nemrégiben befejeződött a szörnyike rajzolós S.T.A.L.K.E.R. feladvány. Akkor bárki rajzolhatott alieneket, a legjobb három pedig bekerül a végleges játékba. A mai napon újabb érdekesség került előtérbe. Headhunter újabb lehetőséget ad a játékosok kezébe. Ezúttal vicceket lehet kreálni, természetesen a játékkal kapcsolatban. A kis történeteket erre (news@oblivion-lost.com) a címre kell elküldened, természetesen neved, beceneved és e-mail címed feltüntetésével. 2004 március 1-ig bárki küldhet akár többet is, de mielőtt elküldöd, pontosan nézd át (később ugyanis nem módosíthatsz rajta). A beküldött poénokat az Oblivion-Lost.com fórumain olvashatod, és a regisztrált felhasználók szavazhatnak rájuk. Itt dől el, hogy ki lesz a két nyertes! Ha van kedved, less be ide.
HeadHunter, a mi személyes, bejáratott S.T.A.L.K.E.R. kémrobotunk újabb érdekességekkel szolgál. Ezúttal némi infomorzsát, és két újabb fegyverkét vélt felfedezni. Nézzük a fontosabb dolgokat:
A játékban szereplő NPC-knek kell aludniuk? Természetesen! Minden, a Zónában található élőlénynek szüksége van pihenésre. Ez alól a szörnyecskék sem kivételek. Szóval előfordulhat, hogy néha nyugtunk lesz :) Elmozdíthatjuk a holttesteket, mint mondjuk a Hitman játékokban? Igen, a fizikai motor lehetőséget ad erre is. Ha elrejtünk egy embert, a többiek nem fújnak riadót, ha egy elpusztult mutánst tüntetünk el, a többiek nem biztos, hogy támadásba lendülnek. Mennyire lesz interaktív a Zóna? Mégis mennyi mindent csinálhatunk? Igencsak összetett és élő lesz minden. A szobákban található bútorokkal torlaszolhatunk, ilyenkor az ellenfelek új útvonalakat keresnek majd. Közel minden objektum elmozdítható! |
Bizony kedves éjjeli bagjok :) Épp most került fel a netre három muzsika, a hiperűberistencsászárkirály S.T.A.L.K.E.R.-ből. Egyetlen aprócska lépést kell csupán tenned érte. Ellátogatsz erre az oldalra, egy szempillantás alatt regisztrálod magad, majd ezen az oldalon letöltöd a muzsikákat! Eléggé "ottvannak", szóval szerintem egy rövidke regisztrációt igazán megér :) Thanks HeadHunter!
Egy kis érdekességre bukkantam az Oblivion-Lost fórumain. Ezen a szent helyen te is megoszthatod a nagyvilággal, hogy miként képzeled el a GSC Game World sikervárományosának borítóját. Csak tudatnám mindenkivel, hogy érdemes nagyon kiemelkedőt alkotni, mert a fejlesztők eléggé odafigyelnek erre az oldalra. Ki tudja. Lehet, hogy a te borítód lesz a végleges! Íme két példa, vagy akár azt is mondhatnám, a két véglet :D
A legújabb UT2004-es videót a WP csapatának szervereiről tudjátok lecibálni. Többen megjegyeztétek, hogy milyen jófejség volt a fejlesztőktől, hogy a napokban megjelent U2XMP-t teljesen ingyen lehetett letölteni. Nos, én abban is reménykedem, hogy a 2004-es átirat nem lesz teljesárú. Hiszen végülis az is "csak" egy add-on, vagy nem? :D Najó, azért valóban kicsit több annál. Lessetek is bele ezen az oldalon.
IGEEEEEN :D Habár nem igazán hivatalos, új trailerek bukkantak elő, de szerintem nem sokan láttátok még. A GameSpot regisztrált tagjai valamikor még november közepén hozzájuthattak. Most, az Oblivion-Lost.com-nak köszönhetően előkerült egy link, ami ezen animációkat elérhetővé tette. Nem tudom pontosan, hogy a GameSpot leszedeti e ezeket, de amíg fent vannak, cibáljátok :D Érdemes!
Megérkezett vala a Max Payne: Kung Fu legújabb, immáron harmadik felvonása. Ez a legjobb kiegészítés a Remedy egykori sikerjátékához, a Max Payne-hez. Lényegében 20 különféle kung fu mozgással színesíthetjük az amúgy sem unalmas játékmenetet. Ha érdekel a mod, feltétlenül töltsd le innen!
Szerény véleményem szerint erre a bizonyos stuffra sokan rátennék máris a kezüket :) Szóval a lényeg, hogy készül egy co-op mod a napokban megjelent Unreal 2-höz mellyel akár többen, csapatban is végigvihetitek a single player játékmódot! Az oldalán egyelőre elég minimális infó található, de elvileg napokon belül lesz egy amolyan giga site frissítés :D Klikk!!
Lazy ismét elcsípett egy nagyon fontos dolgot, ezúttal az Infogrames hivatalos fórumain. Az itt található topicban megtudhatjátok, hogy miként lehet botok ellen deathmatch meneteket tolni az Unreal 2-ben. Lényegében annyi a teendőd, hogy a játékot az "unreal2 xxx?game=u2.u2deathmatch" parancssorral indítod - ahol az xxx a pálya neve, ahol nyomulni akarsz.
Mint említettem, egy igencsak fontos matéria került fel a netre. Nevzetesen a Giga Games által rögzített videjó özönről van szó, melyen nem rövid ideig csodálhatjátok a napokon belül megjelenő Unreal 2: The Awakening-get. Mivel téged is érdekel a stuff, feltétlenül ellátogatsz ide, és lerántod a mézesmadzagot :D
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)