Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 125

Heroes V - jön a pályaszerkesztő!

Hír | 2006.07.26 11:11

Nival Interactive bácsi egyik munkatársa a fejlesztő orosz fórumán elárulta, hogy közeleg a Heroes of Might and Magic V 1.3-as javítása. Ez a patch tartalmazza majd a várva-várt pályaszerkesztőt. Ha minden igaz, már nem kell sokat várni arra, hogy szeretett stratégiánkhoz saját pályákat kreáljunk. Továbbiak és bizonyíték itt.

Dark Messiah of Might and Magic érdekességek

Hír | 2006.07.16 12:36

A játék hivatalos fórumán Raphael Colantonio (Acheval) megválaszolt néhány kérdést a Dark Messiah of Might and Magiccel kapcsolatban. A szeptember 28-án megjelenő FPS-ben bizony elképzelhető, hogy lesz pályaszerkesztő is. Azonban sokak mély sajnálatára multis co-op mód már nem kap helyet a játékban.

Lesznek kétkezes fegyverek is, azonban ellenkező esetben pajzsot is hordhatunk. Nem lesz harmadiknézetű mód, kizárólag elsőnézetben játszhatunk. Az AI pillanatnyi taktikánk és fegyverzetünk szerint dolgozik majd ellenünk, a játékhoz pedig nem lesz szükségünk AGEIA-processzorhoz. További válaszok itt olvashatóak.

Tölthető a Shadowgrounds pályaszerkesztője

Hír | 2006.06.29 23:54

Az ígéreteknek megfelelően megérkezett a Shadowgrounds pályaszerkesztője. Ennek hála egyedi kreálmányainkkal szabhatjuk át kedvenc 3D-s sci-fi akciónkat. Új missziók és kampányok könnyedén, legalábbis ezt ígérik a program mellé. Amely nem mellesleg egészen pontosan innen tölthető.

Tölthető a City Life pályaszerkesztője

Hír | 2006.06.28 14:00

Végre elérhető a City Life saját pályaszerkesztője, amellyel a rajongók kedvük szerint alakítgathatnak. Olyan várost kreálhatunk, amilyen csak nekünk tetszik, telis tele a legfrucsább design jegyében megalkotott épületekkel. Persze mindehhez szükség lesz a pakkra is, amely 270 megás. Letöltéséért ide katt.

[PATCH] Spellforce 2: Shadow Wars v1.02

Hír | 2006.06.27 18:38

Befutott a Spellforce 2: Shadow Wars v1.02-es javítása. Több hibát is orvosoltak, emellett némi új tartalom is belekerült a játékba. Természetesen mostmár az új verzió szerint szabhatjuk át a játékot, már ha a pályákról beszélünk. A 166 megabájtos szeretetcsomagban helyet foglal a pályaszerkesztő is. Letöltésért ide katt.

Heroes V patch közeleg - itt vannak a válaszok!

Hír | 2006.06.04 10:51

A Nival Interactive végre megválaszolta azokat a kérdéseket, amelyek a megjelenés óta foglalkoztatják a rajongókat. Nézzük hát:

  • Az első javítás a következő pár héten belül megjelenik.
  • A pályaszerkesztő legkésőbb augusztusban lesz kiadva.
  • A véletlenszerű pályagenerátor a pályaszerkesztő után érkezik.
  • Elképzelhető, hogy kombinált artifactokkal is találkozhatunk majd.
  • A harcközbeni betöltés/kilépés lehetőség is belekerül a játékba.
  • Egy részletező kézikönyv hamarosan megjelenik, amelyben mindenről extrarészletes infót kaphatunk. A pakk ingyenesen letölthető lesz.
  • Új pályákkal a második javításban találkozhatunk.
  • Különféle multis továbbfejlesztésekkel is találkozunk majd, azonban a direkt IP alapján történő többjátékos módban való csatázás csak akkor lesz elérhető, ha arra kellő igény van.

  • [PATCH] Shadowgrounds v1.04

    Hír | 2006.06.03 08:57

    Befutott a Shadowgrounds című játék 1.04-es javítása. A changelog és a tapasz egyaránt elérhetőek, míg jövőhétre várható egy pályaszerkesztő, az ígéretek szerint. Addig is az előbbi kettőért ide nyomjon minden érdeklődő.

    [MoD] Wolfenstein 3D

    Hír | 2006.05.24 16:31

    Az FPS-sek korszakalkotó műremekéhez, a Wolfenstein 3D-hez érkezett egy szép kis csomag. Az Apogee volt oly kedves, és kiadott egy szuperpakkot, amely azon túl, hogy például pályaszerkesztőt és random pályaválasztót tartalmaz, majd 800 új pályával lep meg minket. Az ingyenes kiegészítő már le is tölthető, így aki feltuningolná régi öreg id-s cuccát, az ide nyomjon.

    Halo 2 - PC-s különlegességek!

    Hír | 2006.05.17 08:28

    Amerikai testvérlapunk, a GamePro lelkes szerkesztői letámadták a Microsoftot az idei E3-on, és kicsit faggatóztak a Halo 2 PC-s változatáról. A célszemély elárulta többek között, hogy a játék nagyon szépen néz majd ki PC-n, hála a Windows Vistában alapból megtalálható DirectX 10-nek. Továbbá azt is elcsicseregte, hogy egy külön, csak PC-re készített pályaszerkesztő és modding pakkot is mellékelnek majd hozzá, hogy a játékosok tízezrei is tudjanak majd extra kontentet kreálni a játékhoz. Na, végre valami jó ötlet, amit továbbra is csak a PC tulajok tudnak élvezni, a konzolosok nem. A legfontosabb talán mégis az, hogy végre egy körülbelüli megjelenési dátumot is sikerült kicsikarni a szoftveróriásból. Úgy fest, hogy a játék valamikor 2007 első negyedévében jön. Mondjuk ez körülbelül egyértelmű volt, hiszen a játék csak a Windows Vista alatt fog elindulni, az oprendszer pedig szintén ez idő tájt érkezik.

    [PATCH] Star Wars: Empire at War 1.04 + map editor

    Hír | 2006.05.16 06:33

    Befutott a Star Wars: Empire at War legfrissebb, 1.04-es tapasza. A LucasArts gondolván egyet, nem csak ezt a patchet adta ki, hanem az RTS pályaszerkesztőjét is. A változtatások listája, a javítás új tartalma és minden egyéb infó elérhető ezen az oldalon, a tapasszal és a pályaszerkesztővel együtt.

    Total Pro Golf - sportoljunk a fövenyen

    Hír | 2006.04.09 14:56

    Egy érdekesnk ígérkező golf játék került elő ezen a kissé belassult vasárnapon. A Total Pro Golf-ban lehetőségünk nyílik teljesen személyre szabni a golfozókat, a szponzorokat, a pályákat, és minden egyéb apró részletet is. A játékon a már sokat látot sport szimulátor fejlesztő, Gary Gorski munkálkodik, a tapasztalattal tehát semmi gond sincs. A karrier módban a feladatunk, hogy kezdő versenyzői szintről feljussunk a legnagyobbak közé, illetve, hogy egyre nagyobb, és többet perkáló szponzorokat szerezzünk. A játék pályaszerkesztő része ingyenes letölthető lesz valamikor 2006 második negyedévében, maga a progi valamikor a harmadik negyedévben várható. Bővebb infóért látogassatok el ide.

    CRC 2005 pályaszerkesztő tutorial

    Hír | 2006.02.02 13:39

    A debreceni székhelyű Invictus játékfejlesztő csapat örömmel jelentette be, hogy Cross Racing Championship 2005 autós játékuk pályaszerkesztőjéhez elkészült a hivatalos oktató sorozat. A játékosok által régóta kért tutorial leírja a pályaszerkesztő program minden apró részletét és elmagyarázza a lehetőségeket. Az ismertető a szükséges fájlokkal együtt egy zip fájlban letölthető innen.

    George Broussard interjú: Mi lesz veled, Duke Nukem?

    Hír | 2006.02.02 12:42

    A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."

    [PATCH] Blitzkrieg 2

    Hír | 2005.12.22 10:17

    A CDV útjára engedte a Blitzkrieg 2 című második világháborús valós idejű stratégiai játékfolytatás v.1-3-as javítócsomagját. A Nival Interactive műhelyében készült alkotás ezen verziója már támogatja a 64 bites Windows XP-t, módosították benne az erősítés érkezésének időzítését, és néhány egyéb hibát is orvosoltak, többek között a pályaszerkesztőben és a mesterséges intelligenciában is. A 78 megás fájlt itt találjátok.

    MX vs. ATV Unleashed PC-re is

    Hír | 2005.12.01 08:18

    A THQ bejelentette, hogy MX vs. ATV Unleashed című akció-versenyjáték nem csak PS2-re és Xboxra, hanem PC-re is elkészül, valamikor 2006 elejére, sőt On the Edge alcímmel PSP-re is. A PC-s változat pályaszerkesztőt és multiplayer támogatást is tartalmaz.

    [DEMO] TrackMania Sunrise eXtreme

    Hír | 2005.11.04 16:31

    Kikerült a TrackMania Sunrise eXtreme játszható demója, melynek köszöhetően mindenki kipróbálhatja a TrackMania Sunrise hivatalos bővítését, melyben helyt kapott kettő verseny kihívás, kettő mutatvány kihívás, kettő platform kihívás, kettő puzzle kihívás és egy pályaszerkesztő.

    Heroes 5 érdekességek

    Hír | 2005.10.24 07:05

    No kérem, nem szépítem, újabb infók a Heroes V-ről.

  • A hexagon alakú térszerkezet négyzetet formáló hálóvá változik.
  • Az előzőleg közreadottakkal szemben nem lesznek hősök a korábbi epizódokból.
  • A pályaszerkesztőben nem állíthatjuk az AI paramétereit.
  • A varázslatok nem lesznek külön részekre osztva (értsd: nem úgy lesz mint a 4-ben, hanem mint a 3-ban). Továbbiak az ügyben előreláthatólag novemberben.
  • Lesz grál.
  • A kipróbálható verziót még a játék megjelenése előtt adják majd ki.

  • SiN Episodes morzsák

    Hír | 2005.10.13 09:51

    Újabb blogbejegyzés érkezett Shawn Ketcherside, a SiN Episodes vezető játékdizájner internetes naplójába. Ezúttal kitért arra, hogy a fejlesztés milyen nehezen, de mégis milyen szépen halad előre. "Egyet előre, kettőt hátra" effektus érvényesül. Nagyon büszkék arra, hogy sikerült megoldani a dinamikus nehézségi szinteket. Vagyis a játékos saját cselekedetei által határozza meg, milyen nehéz körülmények között kíván játszani. A pályakészítők is dicsekedhetnek egy újítással. Lényegében arról van szó, hogy létre tudnak hozni egy olyan fájlt, ami a játékosok (egyelőre elsősorban a teszterek) cselekedeteit tartalmazza az adott pályákról. Ezt betöltve a pályaszerkesztőbe, ki tudják rajzolni, hogy merre jártak a legtöbbet, hol akadtak el a legtöbben, stb., ami lényegesen leegyszerűsíti a hibák kijavítását és a finomhangolást.

    [PATCH] Warcraft III

    Hír | 2005.09.20 09:46

    Kiadták a Warcraft III és a kiegészítő The Frozen Throne legújabb 1.19-es javítását. A rendelkezésre álló információk szerint új pályákat ad hozzá a játékhoz, a régiek közül is módosítottak párat, sőt a pályaszerkesztőhöz is adtak új lehetőségeket. Ide kattintva rögtön megtalálhatjátok a nektek kellő változatot.

    Savage 2 részletek

    Hír | 2005.09.02 10:35

    A GameCloud összegyűjtött a Savage 2 hivatalos fórumairól egy csomó új információt a játékról. Lássunk néhányat:

  • Lesz demó, de olyan, amivel csak bizonyos ideig játszhatunk.
  • Konzolra is készül a játék.
  • Az emberek és szörnyek mellett megjelenik egy új faj is.
  • Lesz egy minden részletre kiterjedő szingli mód tutorial, viszont a szingli mód nem nagyon rendelkezik történettel.
  • Az embereknek továbbra is lesznek fegyvereik, de jóval fejlettebbeket tudnak tervezni, mint eddig.
  • Akik új pályákat szeretnének szerkeszteni, elérkezett a paradicsom: továbbfejlesztették a pályaszerkesztőt, jóval több lehetőséget pakoltak bele.
  • Akár 64-en is játszhatnak egy szerveren.

  • 0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)