Az EA változtatna az árképzésen
A kifejezetten magas árairól híres Electronic Arts nagykutyája nyilatkozott az általa elképzelt lehetséges jövőképről.
A kifejezetten magas árairól híres Electronic Arts nagykutyája nyilatkozott az általa elképzelt lehetséges jövőképről.
Az árképzés frontján is zajló agresszív harc újabb offenzívája készülődik – legalábbis az informatikai pletykalapként is funkcionáló (de módfelett jól értesült) The Inquirer értesülései szerint.
Peter Molyneux egyik legjobb munkája volt a Fable és a hatalmas siker miatt egyszerűen nem hagyhatott minket folytatás nélkül!
Vajon mit csinálna egy démon, ha a 21. század hi-tech felszerelésével a rosszfiúk ellen küldenék?
A Sony és a Panasonic illetékesei szerint a vásárlók többségének fogalma sincs arról, miről szól a HD televíziózás. A két cég azonban segíteni akar rajtuk... A Sony Electronics elnöke, Stan Glasgow és a Panasonic észak-amerikai technológiai igazgatója, Paul Liao a negyedszer megrendezett DisplaySearch HDTV Konferencián beszélt arról, hogy a fogyasztók felvilágosítása, valamint a kiskereskedők képzése mennyire fontos lenne a HDTV (high-definition television - nagyfelbontású televízió) csatornaszolgáltatások, az újgenerációs DVD formátumok vagy a hardverek kapcsán, mint amilyenek maguk a televíziók, valamint a HD DVD és a Blu-ray lejátszók. Tovább >>
Az Acclaim Games bejelentette, hogy ingyenes, ám teljesen brutális MMORPG-t fejlesztenek a felnőtt közönség számára, melyet az egykori Shiny alapító, Dave Perry álmodott meg. Nincs kegyelem a gyengének, nincs szánalom a haldokló iránt, nincs könnycsepp a halottakért, a 2Moons egy könnyen megtanulható játék lesz, bárki hamar "otthon" érezheti magát benne, egy igazán agresszív és veszélyes, ám lenyűgöző grafikájú világban. “A 2Moons egy olyan játék, mely a játékosok képzésére fókuszál, hogy túlélővé válhassanak egy olyan világban, ahol egyébként a túlélésre való esély semmi.,” tette hozzá Perry. “Ahelyett, hogy mély és sötét háttértörténeteken kéne átgázolni, a játék mondanivalója inkább az egyedi kalandozásokban rejlik, ahogy 100+ szintű harcossá válik a játékos. Az árkád jellegű harcrendszernek köszönhetően a játékos ténylegesen bekerül a harcba, pusztakezes küzdelmekbe a mai MMO világ eddigi legkomolyabb ellenfelei ellen.”
Rengeteg önálló működésre képes robotot mutattak már be, és most egy újabb, igen figyelemreméltó darabbal találkoztunk. Ezúttal egy négykerékmeghajtású robotról van szó, amely a földön közelekedik. A MacroSwiss által gyártott Spybot 4WD-nak különleges kiképzésű kerékrendszere van, amelynek hála bármivel megbírkózik.
A gépzetet egy németországi katonai bázion tesztelik - az eredmények szerint a robot maximális sebessége eléri a 10 kilométer per órát, és ezt egyetlen akkutöltéssel négy órán át képes tartani. Megmássza a 45 fokos emelkedőket, átverekszi magát a vizen és a sáron is. Kibírja és azonnal tovahalad, ha 10 méterről a földre esik, továbbá két nagyfelbontású kamerával is fölszerelték. A Spybot 4WD katonai célokat (is) szolgál majd, ugyanis fegyvereket is képes hordozni és működtetni, így nem csak megvédeni képes magát azoktól, akik fülön csípnék mint otthoni játékszert, hanem akár támadó eszközként, vagy felderítőként is bevethető. Különleges képességei miatt azonban valószínű, hogy mentőakcióknál és katasztrófáknál is alkalmazzák majd.Régóta ismerjük már a The Witchert, annál lassabban haladtak azonban a munkálatok. Nos, ahogyan azt Boe beszámolója is alátámasztja, megéri a várakozás, ugyanis egy kategóriájából kiemelkedő darabbal van dolgunk.
Talán emlékeztek még rá, hogy a körítést egy híres lengyel fantasy szerző, Andrzej Sapkowski világa adja. A klasszikus RPG elemekből építkező környezet nem túl biztonságos az egyszeri emberek számára, a pusztában kószáló fenevadak, farkasemberek és hasonló rémségek kordában tartására létrejött ezért egy testvériség, mely új tagjait már gyerekkorukban kiválasztja, és folyamatos kiképzésnek, sötét átalakításoknak veti alá őket. Főhősünk, Geraslt is erre a sorsra jutott. Erre tessék » |
Anno még a filmes fényképezők is nagy dolognak számítottak. Az utóbbi években egyre inkább tökéletesedik a digitális fotótechnika, egyre több bámulatos eszköz jelenik meg. A Kodak most előállt egy olyannal, amely életünk végéig megőrzi adatainkat: aranyból készített adathordozókról van szó. A Kodak Preservation névre keresztelt termékei valójában szabványos CD-k és DVD-k, különlegességük azok anyagában rejlik. Ezek ugyanis nem a szokványos alkotóelemekből készülnek: a lemezek alapját 24-karátos arany adja. Ennek a felépítésnek hála a lemezeknél kiküszöbölték az oxidációt, amely a CD-k és DVD-k esetében az a folyamat, amely a diszkek végét jelenti, legyen az akármilyen.
A Kodak fejlesztői felgyorsított oxidációs eljárásokkal megállapították, hogy a vadiúj lemezek egészen bámulatos élettartammal rendelkeznek. Az új eljárással gyártott CD-k 300, a DVD-k pedig közel 100 évig őrzik meg tartalmukat, minden gond nélkül. Ha pedig belegondolunk, hogy a noname CD-ink, melyek majd 10 éve állnak a polcon, még mindig bírják a kiképzést, pedig állítólagosan már rég szemétkupac tárgyát kellene képezniük; akkor ez az idő akár sokkal több is lehet. A gyártó tervei szerint már a napokban megkezdődik a forgalmazás. Mindkét fajta lemez szabvány kapacitással rendelkezik. A CD-k esetében 5 dollár, a DVD-knél pedig 6 dollár várható, ami az árat illeti.A fejlesztők már eddig is sok szép dologgal látták el a Heroes rajongókat, gondolok itt most a nem régiben kiadott demóra, ám most újabb infókat csepegtettek el. Szorgos GSO olvasónk TomChaos hívta fel a figyelmünk, hogy a Might and Magic oldalán friss nyalánkságok láttak napvilágot, egészen pontosan a mennybéli hősöket ismerhetjük meg közelebbről. Lássuk hát őket sorjában: Maeve: Brilliáns harcos, Maeve az, aki kétségbeesetten próbálja megmenteni a kudarcra ítélt birodalmat az örök pusztulástól. Új jövőt próbál teremteni a szétszakadt Falcon Birodalom számára miközben démonok invázióival kell szembenéznie, Maeve már nem bízhat semmiben, csakis a lovagrend eszményében és a Fény Sárkányába vetett megrendíthetetlen hitében. Dougal: Bajtársai a Griffin Birodalom dicsőségének tartják, Dougal lojalitása erős fontoskodásával egyensúlyozott. Úgy gondolja a legjobb ellenfél a halott ellenfél, aki már nem árthat a birodalom erőinek, Dougal évek óta az ijjászatra specializálódott, ezen felszerelések használatára. Az íjjászok adják vissza hitét, akik szerint érdemes kockáztatni, míg ő parancsnok. Ellaine: Ellaine hűen szolgált a Birodalmi seregben még a Sötétedés háborúja alatt, majd visszatért, hogy családja birtokai bölcs, könyörületes kezei alá kerülhessenek. Noha erős kezeivel mindig a megengedett gyümölcshöz nyúlt: a bírtok nőtt és virágzott. Mostanra Ellaine visszatért a harcba, a parasztok emlékezvén jó tetteire a bátorság csodáját mutatják a harcmezőn az ő vezetése alatt. Irina: Irina legkorábbi emlékei a griffekhez kötik őt, hiszen egy elismert griffőrző családba született. Úgy nőtt fel, hogy ezen veszélyes lények minden gondolatát ismerte, és mikor a Birodalom harcba hívta, ő büszkén vitte magával "ajándékait", hogy segíthessen ahol csak tud. Irina biztos benne, hogy a griffei egészségesek és minden parancsát teljesítik. Klaus: A Griffin Birodalom egy holtágán élő szegénynemesi családból származik, aki rendkívül szigorú kiképzést kapott, Klaus bizonyára nem jutott volna ilyen messzire, ha nem csillan fel szerencséje. Belesodorták a lovagi torna legnehezebb színterére egy egyszerű incidensen keresztül, mikor is egy fontos pergament nem sikerült kézbesíteni, ám ő lenyűgözte a sereget a Birodalom legnagyobb harcosainak leküzdésével. Ettől a naptól fogva, képességei által megadatott neki a lovas harcosok odaadása. Laszlo: Szegényes életből küzdötte fel magát néhány borzalmat leküzdve, ám e megpróbáltatások Laszlo szívét megedzették. Teste forradásokkal borított, szigorú és könyörtelen, úgy vágja be magát az ellenség erői közé, mint a természet hatalmas ökle. A “harcmezők királyai”, ahogy seregét büszkén nevezi, kevés esélyük van, de követik parancsnokuk, gyakran akaratlanul – rendkívüli páldáját mutatják a bátorságnak. Rutger: Rutger leginkább egy csavargó volt, szabad lélek, és utazó mielőtt a sereg hívó szava után a Griff Birodalom Farkas Hercegség rangjába emelte volna őt. A szabad évei alatt felhalmozott tudást alkalmazva, Rutger minden utat, ösvényt, és rövidítést kiaknáz, hogy a lehető leggyorsabban juttassa el csapatait egyik harcból a másikba. Minnél hamarabb befejezi a háborút, annál hamarább térhet vissza régi életéhez, hisz az utak az ő nevét hívják. Vittorio: A Griff Birodalom délkeleti határán fekvő apró falvak lázangásaiból kitörő harcok veteránja, Vittorio az ostromlás szakértője. Éveket töltött el a kivitelezés tökéletesítésével és ostromgépek alkalmazásával, erősen hítte, hogy a harcmezőn felvonultatott technika fejlesztésével rengeteg ember életét mentheti meg. A gyökeres változtatásokon keresztül gyakran okozott vele váratlan meglepetéseket az éppen tesztelő csoportnak, elfogadott lett hát, hogy eszközei elengedhetetlenek.
Kellemes vasárnap reggelt mindenkinek. A tegnapi normálisnak mondható termés után ma sajnos azt kell mondanom, hogy egyelőre igen komoly hírtelenség áll fenn. Reméljük ez nem marad így egész nap. Addig is nézzünk 1-2 sort alant, plusz egy szem hírt.
A második világháborúban bevetésre indul egy bombázó. A pilóta indulás előtt előhúz egy 38-as pisztolyt és odaszól a navigátornak: - Tudod ez mire való? - Nem, mire? - kérdi a navigátor. - Azoknak a navigátoroknak tartogatom, akik miatt eltévedünk! Erre a másik előhúz egy 45-öst. - Az meg mire való? - kérdi a pilóta. - Hogy őszinte legyek, én előbb fogom tudni, ha esetleg eltévednénk... Kiképzésen az őrmester: - Atomvillanáskor miért kell becsukni a szemünket? Kovács honvéd: - Jelentem, hogy bele ne folyjon a sisak! |
Az Electronic Arts európai sales részlegének alelnöke szerint tíz éven belül búcsút mondhatunk a hagyományos bolti, dobozos játékoknak - azokat ugyanis felváltják a jeleneg valóban terjedőben lévő letölthető digitális tartalmak. Dr. Jens Uwe Intat volt tehát az, aki a legnyilvánvalóbb módon fejezte ki az általa képviselt vállalat jövőbeli disztribúciós elképzeléseit: 'az elkövetkezendő tíz év során minden szórakoztató média letölthetővé válik." - mondta, majd hozzátette, "A CD-k és DVD-k hamarosan olyan múzeológiai emléktárgyakká válnak, mint most az audiókazetták, vagy a bakelit lemezek." Példának az Apple sikereit hozta fel, akik az iTunes zenei letöltőközpontot alig két éve nyitották meg, s azóta a szolgáltatás népszerűsége az egekbe szökött. Nemrég töltötték le tőlük az ötmilliárdomodik zenei fájlt, s a forgalom már lassan a hagyományos, boltban vásárolható zenei albumok iránti keresletet is túlszárnyalja. Emellett megemlítette a mobil csengőhangok és a e-könyvek népszerűségét is, továbbá jóslatában az is szerepelt, hogy véleménye szerint új üzleti modellekkel lehetőség nyílik majd a jelenlegi fizetős rendszert a digitális disztribúcióval egyesíteni, amely megkönnyítené a vásárlók dolgát is. A doktor úr azonban leszögezte, hogy nem áll szándékukban az Apple-féle hozzáállást tanúsítani a videojáték-iparban. A zenei üzletág digitális szegmensét egyértelműen ők uralják, s ezt az árképzésben is kamatoztatják. Ez az, amit a videojátékok esetében nem kívánnak utánozni. Annál is inkább, mivel a játékok sokkal differenciáltabb piaccal rendelkeznek. Ott van legalább háromféle konzol, plusz a számítógép. A monopólium szinte teljesen kizárt. Arra a kérdésre, hogy a forgalmazók, a boltok hogyan reagálnak majd erre, Intat így válaszolt: "Először is, a hagyományos boltok is belépnek majd az online üzletbe. Jelenleg a Wal-Mart konkurál az Amazonnal, s ez így lesz a jövőben is, csak éppen online szempontból. Másodsorban pedig nem fog teljesen megszűnni a fizikai média. Arra mindaddig szükség lesz, amíg van rá kereslet. Gondoljunk csak az ajándékozásra, vagy a nagyszülőkre. A kézzelfogható dolgok ideje nem járt le."
Az id Software elnök-vezérigazgatója, Todd Hollenshead újra falnak lett állítva, és addig kérdezgették, amíg mindent elmondott, amit csak lelkiismerete engedett. A terjedelmes interjúból csak a fontosabb momentumokat emelnénk ki. Szó esett például az aktuális trendekről. 2006 egyértelműen a szerepjátékok és online játékok éve lesz. Talán idén szorul először háttérbe az FPS műfaj. Todd szerint az első személyű lövöldözős játékoknak egyáltalán nem áldozott le, csupán egy kicsit fel kell kavarni az állóvizet. A hamarosan érkező Enemy Territory: Quake Wars is sok RPG elemet tartalmaz például. Egyébként az id következő projektje, és a Wolf új része is elsősorban Xbox 360-ra készül, s emellett PC-re is megjelenik majd. Szó esett arról is, hogy az általános tendencia szerint a játékok egyre rövidülnek, miközben azok ára változatlan. Erre Todd csak annyit mondott, hogy az árképzés egyáltalán nem tőlük függ. John Carmack pedig még korábban említette, hogy hamarosan nem lesz elképzelhetetlen akár százmillió dolláros költségvetésből játékot készíteni. Ennek oka elsősorban az, hogy nagyobb hollywoodi filmrendezők (Peter Jackson, Steven Spielberg) is komolyan érdeklődnek a játékiparban rejlő lehetőségek iránt. Todd ezzel nem ért egyet, fenntartással kezeli a filmekből készülő játékokat, hisz egyelőre egyik sem ért el kiemelkedő sikereket. Ami a legérdekesebb: az idei E3 kiállításon képviseltetni fogják magukat! Nem árulták el, mit mutatnak majd be, de azt üzenik, készüljünk fel :) A filmes karrierről annyit, hogy a Doom sikerei után erősen érdeklődnek a stúdiók a további licenszek iránt. Az id elsősorban a Wolfenstein megfilmesítésében gondolkodik. A QuakeCon 2006 még tényleg nagyon messze van, így egyelőre erről csak annyit mondtak, hogy ott is nagyobb változások lesznek, összhangban az egész cég stratégiájának átalakulásával.
Látva az amerikai hadsereg próbálkozásait (America's Army) a légierő is úgy döntött, félretesz egy keveset szűkös büdzséjéből egy videojáték kifejlesztésére. A WarCon névre keresztelt szoftver eszközkészlet arra hivatott, hogy megkönnyítse a realisztikus harci játékszimulátorok kifejlesztését. Ennek megalkotására egy 750 ezer dolláros szerződésben kértek fel egy San Mateo székhelyű fejlesztő céget. Az elkészült rendszerrel lényegesen könnyebbé és korszerűbbé válhat a légierő kiképzési folyamata. Aztán, hogy ebből lesz-e bárki számára ingyenesen elérhető változat, kérdéses, jobban mondva kétséges.
Kellemes szombat reggelt mindenkinek. Tegnap egy scart-csatlakozóval sikerült keresztbevágnom a hüvelykujjamat, így most épp a mindig menni szándékozó ragtapasszal küzdök, miközben örömmel jelenthetem, hogy vannak hírek, méghozzá demók is. Addig is azonban:
Kiképzéskor az újonc nem érti, hogy a rakéta kilövése után miért nem megy bele a víz a tengeralattjáró kilövő csövébe. Az őrmester bölcsen közli: - Azért nem folyik be, mert a hermetikus zár nem engedi. - Mi az a hermetikus zár? - Fingottál már fürdés közben? - Jelentem, fingottam. - És belement a víz a seggedbe? - Jelentem nem. - Látod. Ez a hermetikus zár. |
Az Electronic Arts kaliforniai kirendeltségén dolgozó grafikusok benyújtottak egy keresetet a bíróságon, melyben arra kérik fel a céget, hogy egyenlítse ki a túlórákért (meg nem) kapott jövedelmüket az általuk vélt jogos nagyságúra. A bíróság a felperesnek adott igazat, így az EA-t 15,6 millió dolláros kártérítésre kötelezte, ami magában foglalja az ügyvédi- és perköltségeket is. A dolgozók jogos követelése után fennmaradó további összeget a Jackie Robinson Alapítványnak ajánlották fel. A nonprofit szervezet olyan kisebbségi tanulók főiskolai képzésében nyújt segítséget, akik interaktív szórakoztató munkakörben szeretnének később elhelyezkedni. A helyi bíróság ezen ítéletét előbb jóvá kell hagynia a San Mateo megyei bíróságnak is, csak az után léphet jogerőre.
Az Eurogamer cikke némi betekintést enged az Xbox 360 árképzési politikájába. Todd Holmdahl, az Xbox termékrészlegének elnöke elárulta ugyanis, hogy minden évben csökkenteni fogják konzoljuk árát. Ezt azért tehetik meg, mert nagyjából száz dollárral kisebb költséggel tudják előállítani dobozukat, mint a konkurens Sony a PS3-at. Az első generációs Xbox árát megjelenése után hat héttel kénytelen volt csökkenteni a cég, mivel az eladások nem a várt nagyságrendek szerint alakultak. Valószínűleg a 360 esetében ilyen probléma nem merül fel, vagyis nem kerül sor ilyen drasztikus és gyors árcsökkentésre. Erre már nem reagált Holmdahl... Úgyhogy egyelőre érjük be a legjobb esetben is 300 eurós vételi árral, de ebben még a merevlemez sincs benne.
Az amerikai Védelmi Minisztérium megalakította saját játékfejlesztői közösségét, amelynek legfőbb feladata összefogni a korábban és a jövőben az amerikai hadsereg számára (is) készített játékok fejlesztőit. Az elmúlt években bebizonyosodott, hogy van ezekre igény a "civil" életben is, példaként említhetjük az America's Army vagy a Full Spectrum Warrior sikerét, amelyeket a seregben kiképzési célokra is felhasználtak. A projekt lehetővé teszi, hogy a fejlesztők jobban együttműködhessenek egymással. A www.dodgamecommunity.com oldalon kategóriánként részletesen lehetőségünk nyílik lapozgatni a már megjelent és az épp fejlesztés alatt álló "hadi" játékok között.
Újabb játékhoz licenszelték a hármas számú Unreal Engine-t. Az America's Army -melyet az USA hadserege fejlesztett ki kiképzési célokra, ám végül online FPS-ként a nyilvánosság elé kerülve rengeteg játékost hódított meg- következő generációja használja majd az Epic motorját, ami nem is csoda, elvégre ezzel valóban élethű szimulációt tudnak előállítani.
Bár a cím egy kicsit csalóka, hisz maga a játék egy gigantikus háború, azonban azt kell mondanom, a Battlefield 2 csatái talán kilépnek egyszer a monitorjainkból. Na jó, reméljük ez nem fog bekövetkezni, de azért figyelemreméltó, hogy a Digital Illusions következő sikervárományos játékára lecsapott az AerotechTelub nevű cég, ami köztudottan kiképzőszimulátorokat gyárt a svéd hadsereg számára. Nem semmi. (Thanks HomeLanFed)
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)