Mercenaries 2 - naplemente és lángoló világ
A Pandemic néhány új képet bocsátott ki a Mercenaries 2: World in Flames-ből. A világ pedig a címhez hűen lángol.
A Pandemic néhány új képet bocsátott ki a Mercenaries 2: World in Flames-ből. A világ pedig a címhez hűen lángol.
Aranylemezre került az Age of Empires sorozat legfrissebb kiegészítője, mely - nevéhez hűen - pár ázsiai illetőségű féllel dúsítja a játékot.
Német testvérlapunk a világon elsőként adhat ki új infókat a GSC kicsit kopottas játékáról, a STALKER-ről. Az idei E3-on felvettek körülbelül egy órányi jelenetet, ebből összevágtak 6 percnyi tömör jelenetsort. Sajna a videót nem tehetjük ki online (pedig nagyon szeretnénk, mert iszonyat látványos), de néhány infót azért megosztok veletek: A legnagyobb bibi, hogy elég sokmindent átalakítottak a játékban, és egyre többmindent vesznek ki belőle. Az egyik legalapvetőbb különbség a többi FPS-től, mely szerint menet közben élethűen mozgott a fejünk, nincs többé a játékban, vagy legalábbis nagyon minimálisan. Sajna már az alvás sincs benne, mint funkció, ami szintén egyedi volt FPS körökben. A fegyvertöltés gyorsabb, mint valaha, ami nem annyira jó - csökkenti a realizmus érzését. Több script is belekerült a játékba, hogy a történet mindenképpen haladjon előre - ettől persze még szabadon szaladgálhatunk a zóna 20 négyzetkilóméteres területén. Az igen hosszas, sokszoros megjelenés csúsztatásnak köszönhetően a történet legelejét is módosították. Az új zóna-robbanás már nem 2006-ban, hanem 2016-ban történik. Mindent összevetve még mindig hiszem, hogy jó játék lesz, legalábbis abban az esetben, ha tényleg megjelenik valamikor... Ha a videó szabad utat kap, természetesen itt nálunk is megszemlélhetitek majd.
A fejlesztők már eddig is sok szép dologgal látták el a Heroes rajongókat, gondolok itt most a nem régiben kiadott demóra, ám most újabb infókat csepegtettek el. Szorgos GSO olvasónk TomChaos hívta fel a figyelmünk, hogy a Might and Magic oldalán friss nyalánkságok láttak napvilágot, egészen pontosan a mennybéli hősöket ismerhetjük meg közelebbről. Lássuk hát őket sorjában: Maeve: Brilliáns harcos, Maeve az, aki kétségbeesetten próbálja megmenteni a kudarcra ítélt birodalmat az örök pusztulástól. Új jövőt próbál teremteni a szétszakadt Falcon Birodalom számára miközben démonok invázióival kell szembenéznie, Maeve már nem bízhat semmiben, csakis a lovagrend eszményében és a Fény Sárkányába vetett megrendíthetetlen hitében. Dougal: Bajtársai a Griffin Birodalom dicsőségének tartják, Dougal lojalitása erős fontoskodásával egyensúlyozott. Úgy gondolja a legjobb ellenfél a halott ellenfél, aki már nem árthat a birodalom erőinek, Dougal évek óta az ijjászatra specializálódott, ezen felszerelések használatára. Az íjjászok adják vissza hitét, akik szerint érdemes kockáztatni, míg ő parancsnok. Ellaine: Ellaine hűen szolgált a Birodalmi seregben még a Sötétedés háborúja alatt, majd visszatért, hogy családja birtokai bölcs, könyörületes kezei alá kerülhessenek. Noha erős kezeivel mindig a megengedett gyümölcshöz nyúlt: a bírtok nőtt és virágzott. Mostanra Ellaine visszatért a harcba, a parasztok emlékezvén jó tetteire a bátorság csodáját mutatják a harcmezőn az ő vezetése alatt. Irina: Irina legkorábbi emlékei a griffekhez kötik őt, hiszen egy elismert griffőrző családba született. Úgy nőtt fel, hogy ezen veszélyes lények minden gondolatát ismerte, és mikor a Birodalom harcba hívta, ő büszkén vitte magával "ajándékait", hogy segíthessen ahol csak tud. Irina biztos benne, hogy a griffei egészségesek és minden parancsát teljesítik. Klaus: A Griffin Birodalom egy holtágán élő szegénynemesi családból származik, aki rendkívül szigorú kiképzést kapott, Klaus bizonyára nem jutott volna ilyen messzire, ha nem csillan fel szerencséje. Belesodorták a lovagi torna legnehezebb színterére egy egyszerű incidensen keresztül, mikor is egy fontos pergament nem sikerült kézbesíteni, ám ő lenyűgözte a sereget a Birodalom legnagyobb harcosainak leküzdésével. Ettől a naptól fogva, képességei által megadatott neki a lovas harcosok odaadása. Laszlo: Szegényes életből küzdötte fel magát néhány borzalmat leküzdve, ám e megpróbáltatások Laszlo szívét megedzették. Teste forradásokkal borított, szigorú és könyörtelen, úgy vágja be magát az ellenség erői közé, mint a természet hatalmas ökle. A “harcmezők királyai”, ahogy seregét büszkén nevezi, kevés esélyük van, de követik parancsnokuk, gyakran akaratlanul – rendkívüli páldáját mutatják a bátorságnak. Rutger: Rutger leginkább egy csavargó volt, szabad lélek, és utazó mielőtt a sereg hívó szava után a Griff Birodalom Farkas Hercegség rangjába emelte volna őt. A szabad évei alatt felhalmozott tudást alkalmazva, Rutger minden utat, ösvényt, és rövidítést kiaknáz, hogy a lehető leggyorsabban juttassa el csapatait egyik harcból a másikba. Minnél hamarabb befejezi a háborút, annál hamarább térhet vissza régi életéhez, hisz az utak az ő nevét hívják. Vittorio: A Griff Birodalom délkeleti határán fekvő apró falvak lázangásaiból kitörő harcok veteránja, Vittorio az ostromlás szakértője. Éveket töltött el a kivitelezés tökéletesítésével és ostromgépek alkalmazásával, erősen hítte, hogy a harcmezőn felvonultatott technika fejlesztésével rengeteg ember életét mentheti meg. A gyökeres változtatásokon keresztül gyakran okozott vele váratlan meglepetéseket az éppen tesztelő csoportnak, elfogadott lett hát, hogy eszközei elengedhetetlenek.
A Webzen koreai játékkiadó is nyilvánosságra hozta, hogy mely játékokkal képviselteti magát az idén májusban megrendezésre kerülő E3 játékkiállításon. Ázsiai mivoltához hűen a legtöbb alkotás MMO jellegű.
Az NCsoft bemutatta legújabb PC-s alkotását, amely a vállalat profiljához hűen egy online játszható mű lesz. A Soccer Fury egy árkád akció lesz, amely az utcai futball és a küzdelmek kettősségét egyesítve kerül a képernyőre, ahol 3-3-elleni felállásban játszhatunk majd. Nem lesznek szabályok, korlátok, mindent szabad majd az MMO-akcióban. A játékról további részletek itt.
Egy lelkes rajongócsapat fogta magát, és összeállított egy valamivel nyolc percnél hosszabb videót a F.E.A.R. című FPS-ről. Az animáció természetesen hűen tükrözi az akció hangulatát. Sok vért és erőszakot is láthatunk a videóban, így csak az szedje a trailert, aki... Aki látni akarja :)
Az FXlabs bejelentette, hogy az Archie képregények világában játszódó játékok fejlesztésébe kezdett. Természetesen majd a játékok hűen a történethez és a képregényhez tartalmaznak majd erőszakos és nem enyhén tizennyolc éven felülieknek ajánlott jeleneteket is. Az első játék a Archie's Riverdale Run, melynek fejlesztése már javában zajlik mind PC-re, mind perdig konzolra, a megjelenés pedig valamikor 2007-ben várható. A játékban felbukkanak majd a már jól ismert szereplők, többek között Archie, Betty, Veronica, Jughead, Reggie, akik teljesen 3D-ben köszönnek majd vissza, köszönet érte az FXLabs csapatának ügyes programozóinak és animátorainak. Természetesen a helyszín, Riverdale is teljes pompájában fog csillogni 3D-ben tartalmazva azokat az egyedi helyszíneket, amelyeket a rajongók már megismerhettek.
A codemasters új RTS-t jelentett be. Mindebben nincs semmi különös, azonban a Maelstorm című stratégia a terepviszonylatokban előreláthatólag újdonságokat nyújt majd. Mégpedig olyanokat, amelyek változó felszínt csalogatnak elő, és élethűen mozgó vizet. Miért különleges ez? A játék megalkotói szerint azért, mert eddig sok stratégiában a terep elrendeződése miatt nem támadhattunk akárhogy, itt azonban... Bejelentés itt, adatlap erre, némi kérdezz-felelek pedig ezen az oldalon.
Néhány Xbox 360 játékot azzal az újnak mondott képességgel hirdetnek, hogy azokban valódi, teljesen természetes karakteranimációk kapnak majd helyet. Többek között a Gears of War és az Elder Scrolls IV is ilyen lesz. Előbbit már megtapasztalhattuk mi is a videók segítségével, utóbbit viszont lehet, hogy csak a konzolos változatba építik bele... Egy NaturalMotion nevű vállalat kifejlesztett egy olyan új animálási technológiát, amivel állítólag teljes élethűen lehet mozgatni a karaktereket, nincs érzékelhető átmenet az egyes mozgásfázisok között, ezáltal megszűnik a gépiesnek tűnő fordulás, a "hegyoldalba sétálok" effektus, stb. Az IGN cikke szerint egyelőre egyik nagyobb kiadó sem érdeklődik a technológia iránt, mindegyiknek megvan a saját eljárása. Ettől függetlenül elképzelhető, hogy hamarosan alkalmazni fogják a cég saját fejlesztésű animáló engine-jét. Ugyanis elárulták, nemsoká nagy bejelentésre készülnek.
A Vietcong 2 az 1968-as Tet offenzíván alapuló FPS, melyben az ősi város Hue körül és belül barangolhatunk, a vietnámi háború közben. Hogy a történetet a lehető legélethűbben adják vissza, elsőkézből szereztek infókat a Hue város lerohanásánál szolgáló különleges egységektől és gyalogsági tisztektől. Ez a változat egy új kiegyensúlyozott multis pályát rejt, mely a Tiger Falls névre hallgat, és ki lettek szürve a villodzó effektek, melyek az egész képernyőt beborították. A demóért erre tessenek fáradni.
Hölgyeim és Uraim! Örömmel jelenthetem, hogy hazánk újdonsült csapata a Játékszinkron Stúdió kiadott egy trailert a napokon belül érkező Duke Nukem Manhattan Project szinkronizált verziójából. A visszajelzések bíztatók, a magyar verzió hűen tartja az eredeti hangulatot. Na nem is fecsérlem tovább a szót, nyomás letöltelteni! Ez mindenkinek kötelező darab.
A Centauri and Cinemax csapata egy érdekes kalandjátékot jelentett be a minap. A Raiders of the Lost Casino címet viselő alkotás a mesék világát próbálja élethűen visszaadni majd a monitorunkon némi humorral fűszerezve. A játékban rengeteg kalandra számíthatunk, így nem meglepő hogy utazni, nyomozni is kell majd. Várható megjelenés még ez év harmadik piaci negyedévében, addig is íme egy rövid videó és egy rakat kép.
Nem is olyan régen jelentettük, hogy a hazai Stormregion fejlesztőcsapat (Panzers) aláírt egy megállapodást a Deep Silver kiadóval, hogy következő játékukat ők adják ki. Most jött el az idő, hogy közös gyümölcsüket a nagyközönség elé tárják. A kicsike a Rush for Berlin címet kapta, és stílusát nézve szinte ugyanolyan, mint amit a Stormregion eddig is nagy hozzáértéssel készített. A téma még mindig a második világháború, ám most igyekeztek megmaradni a környezet hitelessége mellett a történelemhez is hűek maradni. A feladatunk elfoglalni a német fővárost, akár angol, akár francia, akár amerikai oldalról, sőt választható lesz szovjet oldalról a vörös sereg is. Sajnos megjelenési időpontot nem közöltek.
Hmm... én megnéztem a képeket, amiket medzso küldött, de szerintem nem sok új kép van közöttük az UnrealEngine 3.0-ból. De például az a fás cucc nagyon üt :) Tudjátok, kifejlesztettek egy eljárást, amivel egész tűrhető számolási teljesítménnyel nagyon brutál és valósághű famodelleket képesek létrehozni és azt élethűen animálni is. Már ezért az egy képért érdemes a fenti linkre kattintani.
Hétfőhöz hűen nem volt sok hír, de azért egy apró galériát összehoztam. Felhívnám a figyelmeteket a Doom 3 kiegészítő gyűjteményre. 'Zállat :)
A Digital Jesters lehúzta a fátylat a 1944: Battle of Bulge megjelenési dátumáról. A Monte Cristo fejlesztése mint jól tudjuk a Normandia-i partraszállást követő eseményeket (így legfőbbképp az utolsó nagy, Ardennekben történt ellentámadást) hivatott korhűen és "szórakoztatóan" visszaadni a játékosoknak. Megelenés április 1-én, ár, 20 font, minusz az apró. További infó itt.
Egy elég ígéretes játék zenéjéről adok most hírt. Nem más ez, mint a You Are Empty, ami egy újabb ukrán fejlesztés. Származásához híven elég szép grafikával büszkélkedhet, ezt senki sem vitatja. De hogy a hír címéhez is hűek maradjunk, álljon itt egy link, ami pár percnyi bepillantást enged a játék alatt hallható zenei világba. Szóval értitek. Akit behatóbban érdekel a téma, lesse meg ezt a videót!
Köztudott, hogy John Carmack, az a bizonyos programozó zseni, akinek legutóbb a Doom III-mat köszönhettük, erőteljesen kacsintgat az űrutazás felé. Nos, az első lépést meg is tette. Az Armadillo csapat (és velük együtt Carmack) ma ugyanis megtapasztalhatta, milyen a súlytalanság. Az alant látható kép hűen kifejezheti az érzést, a videóról pedig már nem is beszélve :) Nekem is kell olyan zokni! :D (Thanks Mike)
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)