Mire kell figyelned, ha a videózásból akarsz megélni?
Pénzt keresel a kedvenc elfoglaltságoddal? Mire kell figyelni? Hogyan lesz törvényes munka a videózás? Kovács Zsoltival és Reith Bernadett könyvelő-adótanácsadóval beszélgetünk.
Pénzt keresel a kedvenc elfoglaltságoddal? Mire kell figyelni? Hogyan lesz törvényes munka a videózás? Kovács Zsoltival és Reith Bernadett könyvelő-adótanácsadóval beszélgetünk.
Keanu Reeves nagyon pozitívan nyilatkozott a munkakörülményekről.
Elindult a Fazbear Fanverse Initiative, amivel Scott Cawthon népszerű és lelkes alkotók munkáit fogja támogatni pénzzel és kiadói segítséggel.
A csapatokat és azok munkásságát az Indie Arena Booth közvetítéseit követve ismerhetjük majd meg.
Sasha Grey bevette magát a konyhába, ég a keze alatt a munka.
Pár évvel ezelőtt már majdnem összejött a dolog, de akkor jogi problémák miatt a projekt munkálatai leálltak. Most új stúdiónál landolt a film.
A képek alapján kifejezetten jól halad a munka.
A Skywind fejlesztői a Skyrimbe szeretnék átültetni a harmadik Elder Scrolls játék helyszínét és kalandjait. Minden jel szerint jól halad a projekt.
Javában készül már a széria harmadik felvonása, és most meg is leshetjük a készítőket munka közben.
Az IO Interactive munkatársai új jeleneteket és érdekes részleteket osztanak meg a Hitman VR-ból.
Már megy a meló a díszletben, és kemény védőfelszerelések használatával, de dolgoznak a folytatáson.
Sokak kedvenc streamere hamarosan újra munkába áll, és visszamegy oda, ahonnan a karrierje indult.
Évek óta próbálják Unreal Engine 4-re átpakolni a GoldenEye-t, és lassan, de folyamatosan haladt a munka - most viszont megjelentek az ügyvédek.
A Street Fighter széria producere, Yoshinori Ono állítólag nézetkülönbségek miatt hagyja ott a kiadót.
A Minecraft Hardcore módja bizony a legapróbb hibát is kegyetlenül bünteti, ezt tapasztalta meg most élő adásban egy streamer.
Gyorsabb lábmunka, jobb helyezkedés, és hasonló jóságok teszik élvezetesebbé a FIFA 21 játékmenetét.
A WW84 rendezője valószínűleg el fog köszönni Dianától, ha befejezte a trilógiát.
Ismét megmutatta magát a Bright Memory: Infinite, és még mindig nem tudjuk elhinni, hogy ez egyszemélyes munka eredménye.
Egy modder szerint a klasszikus FPS legnagyobb hibája az volt, hogy nem tartalmazott elég patkányt, így munkához látott.
Külsős cégekkel vizsgáltatják felül a vállalat működését, új pozíciókat hoznak létre, átgyúrják a jelenlegi szervezeti rendszert, és számos lehetőséget biztosítanak a munkatársaknak arra, hogy jelezzék, ha baj van.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)