NBA 2K18 - csont nélkül betalál az első gameplay trailer
A Visual Concepts játékát végre mozgás közben is megcsodálhatjuk.
A Visual Concepts játékát végre mozgás közben is megcsodálhatjuk.
Az NBA 2K18 készítői idén is abszurd precizitással modellezik le a parketten látható játékosokat, amit a korábbiakhoz képest néhány elképesztően apró, a realizmust segítő részlettel egészítenek ki.
A kiadó kosaras sorozatához hasonlóan a WWE 2K18-cal is játszhatunk majd útközben, az idei rész Nintendo Switchre is érkezik.
A WWE 2K18 készítői elárulták, miben mutat majd fejlődést az idei epizód, amik közül a leglátványosabb valószínűleg az új grafikai motor lesz.
Az NBA 2K18 elég szűkszavú bejelentéséből csupán a megjelenési dátum és a különleges kiadások tartalma derült ki.
A 2K Sports NBA 2K szériája idén is nagyot alakított, kicsit megkésve bár, de a GSO-n is megosztjuk veletek véleményünket róla.
Ha azt hittétek, már semmi nem tartja életben a mémet, akkor tévedtetek, az internet továbbra is imádja Harambét.
Sok egyéb funkció mellett az NBA 2K17 mobilos appja segítségével saját arcunkat is beszkennelhetjük, hogy így tényleg saját magunkat alakíthassuk a karriermódban.
Az idei gamescomon nem csupán a sportág egyik szupersztárja tette tiszteletét, hanem a WWE 2K17 fejlesztői is elmesélték, milyen újdonságokra számíthatnak idén a pankráció rajongói.
A Solid Oak Sketches nevű tetoválószalon komoly összeget szeretne kiperelni az NBA 2K16 készítőiből, de a bírósági procedúra első körében nem adtak nekik igazat.
Komoly kártérítést követel egy tetoválószalon az NBA 2K16 kiadójától, mert szerintük a megfelelő engedélyek nélkül jelenítették meg a munkáikat a sportjátékaikban.
Az NBA játékosai jellemzően magasak, de egy 9 méter magas óriás nehezen tud érvényesülni. John John visszatért.
Az NBA 2K sorozata továbbra is a legjobb a kategóriájában, és amilyen ütemben fejlődik, valószínűleg sokáig az is marad.
A WWE 2K16-ben megismerkedhetünk a sportjáték szereplőgárdájával, köztük a két különböző változatban megjelenő Arnold Schwarzeneggerrel.
Már a tavalyi részben is kísérleteztek a készítők a pankrációt feldolgozó sorozat harcrendszerével, idén a WWE 2K16-ban pedig egy egészen megújult, rendkívül taktikus rendszerben élhetjük át a ringben folyó egyik legnagyobb show küzdelmeit.
Az NBA 2K sorozatának legújabb része egy kicsit mindenből jobb. Kár, hogy minden kezdet nehéz, itt aztán tényleg az volt.
Az eredeti tervekkel szemben csak később jelenhetnek meg a WWE 2K15 jelenlegi generációs változatai.
Ha már a grundra nem is járunk sportolni, a virtuális focizás mellett a kosarazást sem vetjük meg, főleg ha LeBron James is velünk tart.
A Take-Two játékkiadó benyújtotta a Tőzsdei Felügyeleti Hatóság (Securities and Exchange Commission) részére a tavalyi évre vonatkozó pénzügyi jelentését. Ez sokban hasonlít a nemrég publikusan kiadott jelentéshez, ám annál valamivel részletesebb, és egyéb tételeket is tartalmaz. A legfontosabb talán, hogy idén több bírósági pernek nézhetnek elébe a GTA: San Andreas botrány miatt. Többek között beperelte őket Los Angeles városa a Hot Coffee modifikáció miatt, valamint a megölt rendőrök családtagjai is keresetet nyújtottak be. További ügyek vannak előkészületben New York, Pennsylvania és Illionois államokban is. Fény derült a közelmúltban felvásárolt játékfejlesztő vállalatokkal kötött szerződések pontos pénzügyi adataira is. A System Shock 2-t és Freedom Force-t jegyző Irrational Games potom 4,2 millió dollárba került, amit 2 millió dollárnyi lekötött tőke egészít ki. A megállapodás még nem végleges, így az összeg elmehet akár tízmillióig is. A Top Spin-t fejlesztő Indie Built vállalatot a Microsofttól vették át 18,5 millió dollárért. A második fogás a Civilization IV-et maga mögött tudó Firaxis. Őket 26,7 millió dollárért tették magukévá, amit további 12,5 milliónyi lekötött tőkével toldottak meg. Még ennél is többet költöttek a Segától átvett Visual Concepts-ért. A 27,8 millió dolláros készpénzes vásárlást a többletköltségek összesen 32,2 millióra növeltek. A jelek szerint a Duke Nukem Forever fejlesztése is óriási pénztemető. Eddig 4,25 millió dollárnál járnak a fejlesztési költségek, amit azzal a feltétellel biztosított a 3DRealms számára a kiadó, hogy 2005. március 31-ig leteszi az asztalra a játékot. Mivel ez nem történt meg, most kénytelenek újratárgyalni az egészet. Ha idén év végéig sikerül vele elkészülni, további félmillióval tudják megnövelni a büdzsét. Megdöbbentő, hogy a Grand Theft Auto sorozat a kiadó összes bevételének 34%-át tette ki. Ennek egy része biztosan el fog menni a perköltségekre, és a büntetésekre.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)